Трёхмерная растительность. - Форум
ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 1 из 212»
Форум » SpaceEngine » Обратная связь и предложения » Трёхмерная растительность.
Трёхмерная растительность.
mrwaterfagДата: Понедельник, 15.08.2016, 16:34 | Сообщение # 1
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
Трёхмерная растительность - главное желание желание фанатов SE. Почему бы не сделать растительность на планетах как в Minecraft в виде нескольких стенок с текстурами на прозрачном фоне? Тем более, сами текстуры уже есть.
Прикрепления: 9164712.png(887Kb)


Сообщение отредактировал mrwaterfag - Понедельник, 15.08.2016, 16:40
RomFilДата: Вторник, 16.08.2016, 17:54 | Сообщение # 2
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
прикалывавшийся? какой блин кубомир в SE? посмотри скрины травы в теме про "игоря",только это будет слишком такое у инди спрашивать на данный момент
starshipДата: Вторник, 16.08.2016, 20:51 | Сообщение # 3
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 86
Награды: 0
Статус: Offline
в плане растительности и прочих плюшек - у нас есть красивый ориентир - Аутерра
Прикрепления: 0817005.jpg(273Kb)


per aspera ad astra
mrwaterfagДата: Среда, 17.08.2016, 00:16 | Сообщение # 4
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
RomFil, необчзательно. В крайнем случае, сделать круглую маску. И что за тема? Что же про индюшность - а голая поверхность с мылом - не слишком индюшно?

Сообщение отредактировал mrwaterfag - Среда, 17.08.2016, 00:51
mrwaterfagДата: Среда, 17.08.2016, 00:19 | Сообщение # 5
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
starship, я сомневаюсь, что можно сделать хорошие модели для генерируемых деревьев. А если и можно, то мой комп не выдержит. По мне, нескольких стенок с текстурами будет достаточно.

Сообщение отредактировал mrwaterfag - Среда, 17.08.2016, 00:25
chuchundrellДата: Среда, 17.08.2016, 11:09 | Сообщение # 6
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 55
Награды: 0
Статус: Offline
mrwaterfag, ты просто не знаешь как в аутерре работает растителность. Там просто 2д прямоугольник с прозрачным фоном на который натянули текстуру дерева и этот прямоугольник поворачивается к тебе, когда ты рядом проходишь

"И вот что мы поняли: главное — не спорить с плесенью. Она размножается спорами!" - Свиток Удачи III, Spore™
mrwaterfagДата: Среда, 17.08.2016, 12:10 | Сообщение # 7
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
chuchundrell, LOL, так я же предлагаю две статичные перпендикулярные стены с текстурами. И после этого мне говорят про индюшность?

Сообщение отредактировал mrwaterfag - Среда, 17.08.2016, 12:11
mrwaterfagДата: Среда, 17.08.2016, 13:03 | Сообщение # 8
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
Примерно так:
Прикрепления: 1174125.png(923Kb)
mrwaterfagДата: Среда, 17.08.2016, 13:53 | Сообщение # 9
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
Вот пример дерева:
Прикрепления: 7535006.png(1317Kb)
RomFilДата: Среда, 17.08.2016, 19:30 | Сообщение # 10
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
вряд ли Владимиру понравится подобная идея, если делать так делать а не "нате флору и отстаньте"

Сообщение отредактировал RomFil - Среда, 17.08.2016, 19:33
RomFilДата: Среда, 17.08.2016, 19:32 | Сообщение # 11
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата starship ()
красивый ориентир

ну до того бенча Томского ему как сами знаете до куда)
starshipДата: Среда, 17.08.2016, 19:43 | Сообщение # 12
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 86
Награды: 0
Статус: Offline
Кстати таким образом сделана растительность везде в авиасимах - FS 2004. FSX. X-plane и даже вроде как в ка-50 от DCS - так что очень даже правильная идея. 3Д деревья всё равно компьютеры сейчас не потянут.

p.s. А что это за бенч Томского?


per aspera ad astra

Сообщение отредактировал starship - Среда, 17.08.2016, 19:46
PashiДата: Четверг, 18.08.2016, 11:23 | Сообщение # 13
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 2
Статус: Offline

По-моему очень даже тянет 3Д растительность. Мой двухлетний бук по крайней мере справляется не хуже чем с пустыми скалами SE, в районе 20-25 фпс.
Прикрепления: 1860716.jpg(406Kb)


Инопланетяне почитали земные форумы и поняли, что с людьми на связь лучше не выходить.
mrwaterfagДата: Четверг, 18.08.2016, 12:17 | Сообщение # 14
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
Pashi, сравнил жопу с пальцем.
KexittДата: Четверг, 18.08.2016, 15:48 | Сообщение # 15
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
mrwaterfag, ромфил прав. Если делать, то делать нормально. А двухполигонная трава - это для деток.

http://kexitt.deviantart.com/
Форум » SpaceEngine » Обратная связь и предложения » Трёхмерная растительность.
Страница 1 из 212»
Поиск:

>