ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 9 из 32«1278910113132»
Форум » SpaceEngine » Обратная связь и предложения » Предложения по интерфейсу (внешний вид, функциональность, прочее)
Предложения по интерфейсу
AerospacefagДата: Воскресенье, 12.02.2012, 04:10 | Сообщение # 121
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
В космическом полете индикаторов направления будет три: направление движения относительно выбранной цели, ориентация в пространстве и направление взгляда.

Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
StartrekerДата: Среда, 21.03.2012, 02:32 | Сообщение # 122
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 12
Награды: 0
Статус: Offline
Было бы просто любопытно добавить в ваш симулятор нечто вроде ну...Линейки. Чтобы можно было измерить например диаметр какого нибудь кратера, высоту какой нибудь горы, или глубину впадины... При определении высоты за основу бы брался уровень поверхности преобладающий на большей части небесного тела. А в случае планеты с океанами - уровень жидкости. В случае с газовыми гигантами - уровень на котором атмосфера под чудовищным давлением переходит в жидкое состояние и образует нечто вроде океана (как на Юпитере в теории). Активировалась бы линейка так: нажимается сочетание клавиш, раздельно отвечающее за замеры высоты - и за замеры длины или диаметра...

нажатием левой клавиши мыши курсором вверх или в сторону тянется линия в нужную сторону. В нужной точке повторным нажатием левой клавиши определяется конечный пункт замера, и проводятся необходимые вычисления. Как то так...


Сообщение отредактировал Startreker - Среда, 21.03.2012, 02:33
MibusДата: Среда, 21.03.2012, 11:30 | Сообщение # 123
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Aerospacefag)
В космическом полете индикаторов направления будет три: направление движения относительно выбранной цели, ориентация в пространстве и направление взгляда.


Не, вектор ускорения (при наличии внешних сил может отличаться от вектора тяги???), вектор скорости, направление оси корабля (не совпадает с вектором тяги из-за наличия маневровых двигателей) и направление взгляда.
В общем, все сложно и не так однозначно как хотелось бы.


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
StartrekerДата: Среда, 21.03.2012, 12:53 | Сообщение # 124
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 12
Награды: 0
Статус: Offline
Вот что пришло в голову пока пытался уснуть:

1) Предлагаю добавить на одну из десятка тысяч землеподобных планет с жизнью и на некоторые без жизни процедурно генерируемых наравне с участками рельефа развалины древних городов и поселений, колоний. Начиная от относительно свежих развалин - и кончая возрастом в десятки и сотни тысяч лет, развалившихся и обрушившихся. Это добавит в игру интереса. Было бы любопытно наткнуться на заброшенный сотни тысяч лет назад мегаполис древней цивилизации - которая была развитой уже тогда когда люди по деревьям лазали ещё. Размерами этак с Корускант. Думаю за столько лет руины должны были создать весьма причудливые формы рельефа.

2) Случайно попадающиеся в открытом космосе останки инопланетных кораблей или скопления из таких останков - словно бы когда то здесь в ожесточённой битве столкнулись флоты противников.

3) Возможность наблюдать космос как в обычном так и инфракрасном спектре в режиме телескопа.

4) Планеты и спутники со следами масштабных столкновений на заключительной стадии формирования планетарной системы. Настолько мощных столкновений что планеты и спутники почти раскалываются и так и вращаются всё оставшееся время своего существования окружённые пылью и горными породами поднявшимися от чудовищного удара.

5) При приближении к плоскости планетарных колец в некоторых случаях заметно что они состоят из глыб горной породы рамзерами до 15-20 метров) или горными породами и пылью. Или только из пыли состоят. Можно ли реализовать "спутники пастухи" для колец? А щели в кольцах?
SpaceEngineerДата: Среда, 21.03.2012, 14:19 | Сообщение # 125
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Startreker, много хотите... То что вы пеерчислили - очень сложно в реализации, не один год уйдёт.

StartrekerДата: Среда, 21.03.2012, 14:42 | Сообщение # 126
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 12
Награды: 0
Статус: Offline
А необязательно ведь сразу это добавлять? Ведь здания можно уже на текущем этапе сгенерировать? Подобно деталям рельефа? Равно как и остовы кораблей.

А остальное более технически сложное в реализации можно ведь потом в виде обновлений выпускать?
Dizel777Дата: Среда, 21.03.2012, 22:15 | Сообщение # 127
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
SpaceEngineer, а как вы смотрите на функцию разделения экрана как в Селестии?
Я тут нашел на компе ролик который записал оч.давно, еще не знал даже про SpaceEngine)
По быстрому склеил и закнул на ютуб:



Если будете делать что то подобное, то можно для каждой камеры сделать маленькую 3d модель, чтоб одна камера могла видеть положение второй (ну или на сколько там частей можно разделить экран, соответственно и столько же будет камер).
А в последующих версиях с кораблями можно было бы размещать эти камеры на корпусе корабля или станции куда душе угодно, и во время полета или маневров переключаться от камеры к камере, или же разделить экран на несколько частей как в видео выше, и наблюдать как многотонная болванка садится на поверхность новой планеты/луны.
Для камер добавить особые блики или прозрачную текстуру с микро-трещинами объектива для большего реализма.


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
SpaceEngineerДата: Четверг, 22.03.2012, 10:34 | Сообщение # 128
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (Startreker)
А необязательно ведь сразу это добавлять? Ведь здания можно уже на текущем этапе сгенерировать? Подобно деталям рельефа? Равно как и остовы кораблей.

Это совсем не подобно.

Quote (Dizel777)
SpaceEngineer, а как вы смотрите на функцию разделения экрана как в Селестии?

Я планирую сделать даже больше - мультимониторную поддержку и синхронный рендер несколькими компьютерами с синхронизацией по сети.

Quote (Dizel777)
Для камер добавить особые блики или прозрачную текстуру с микро-трещинами объектива для большего реализма.

Где вы видели чтобы в реальности использовали треснутые объективы? smile


Dizel777Дата: Четверг, 22.03.2012, 13:12 | Сообщение # 129
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Где вы видели чтобы в реальности использовали треснутые объективы?

Я имел в виду что то вроде слабых потертостей которые создают эффект реальной линзы объектива. Во время посадки на поверхность планеты реактивные двигатели будут поднимать клубы пыли с поверхности, получился бы красивый эффект что на камеру закрепленную под кораблем оседали частицы пыли и слегка замутняли обзор. Реалистично ведь)


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250


Сообщение отредактировал Dizel777 - Четверг, 22.03.2012, 13:13
StartrekerДата: Четверг, 22.03.2012, 13:33 | Сообщение # 130
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 12
Награды: 0
Статус: Offline
И всё таки не помешают развалины и пустые корабли иных цивилизаций блуждающие в космосе... Глупо полагать что Человечество первая во Вселенной цивилизация я думаю...
FrancДата: Четверг, 22.03.2012, 14:40 | Сообщение # 131
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Quote (Startreker)
И всё таки не помешают развалины и пустые корабли иных цивилизаций блуждающие в космосе... Глупо полагать что Человечество первая во Вселенной цивилизация я думаю...


Startreker-ты прав это было бы круто!,но кто займется созданием 3D моделей кораблей, древних разрушенных поселений,городов.?
MibusДата: Четверг, 22.03.2012, 15:57 | Сообщение # 132
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Franc)
Startreker-ты прав это было бы круто!,но кто займется созданием 3D моделей кораблей, древних разрушенных поселений,городов.?


На самом деле, на единственной доступной археологам планете почти все строения через несколько веков оказываются под слоем почвы. Большие - через несколько тысячелетий. На фоне сроков жизни планет и развития биоценозов - это практически мгновенно. Так что никаких бродилок по древним развалинам - только картинки на экранах всякого рода интраскопов + артефакты вырытые кротообразными зондами-копателями :). Сами артефакты тоже очень хрупкие и могут храниться только в специальные контейнерах. Данные о них есть в виде снимков в разных диапазонах и разного рода аналитических данных.

И кстати, эти рассуждения скорее уместны здесь: http://spaceengine.org/forum/11-6-39


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
StartrekerДата: Четверг, 22.03.2012, 20:19 | Сообщение # 133
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 12
Награды: 0
Статус: Offline
Quote
Startreker-ты прав это было бы круто!,но кто займется созданием 3D моделей кораблей, древних разрушенных поселений,городов.


Если бы мне объяснили как - я бы с радостью этим занялся. Фантазия у меня богатая - могу вообразить множество типажей межзвёздных кораблей. Хорошо - следы городов исчезают быстро - в течении нескольких тысяч лет. Но речь идёт не о примитивных домишках в один-два этажа. А о гигантских мегаполисах где полно зданий высотой с сотни метров а то и километры. Даже если стихия заставит их постепенно рушиться - почва всё равно не успеет их поглотить даже за десятки и сотни тысяч лет. А если предположить что это была воистину развитая цивилизация - то и строить они умели куда надёжнее нас - и из более долговечных материалов.

Дополнительными приметами наличия на планете или спутнике цивилизации когда то - могли бы служить обломки орбитальных станций и городов.

Процедурная генерация так успешно справляется со сложным рельефом - может даже изобразить эрозию и каналы. Неужели она не в силах наполнить просторы планеты куда менее нелинейными зданиями в форме кубов, кругов, прямоугольников - трапеций и треугольников?
FrancДата: Четверг, 22.03.2012, 21:01 | Сообщение # 134
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
тут надо у SpaceEngineer спрашивать по каким лекалом надо лепить в 3дмаксе все эти объекты и с каким количеством полигонов.
MibusДата: Четверг, 22.03.2012, 23:27 | Сообщение # 135
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
http://spaceengine.org/forum/14-12-5 вот тут было обсуждение проблемы городов

Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
Форум » SpaceEngine » Обратная связь и предложения » Предложения по интерфейсу (внешний вид, функциональность, прочее)
Страница 9 из 32«1278910113132»
Поиск:

>