ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 8 из 32«126789103132»
Форум » SpaceEngine » Обратная связь и предложения » Предложения по интерфейсу (внешний вид, функциональность, прочее)
Предложения по интерфейсу
Bers40kДата: Четверг, 12.01.2012, 15:03 | Сообщение # 106
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
очень жаль
а есть наметки на то как будет организована работа с ресурсами для интерфейса?
ну там формат 3d или 2d ?
если трехмерка то в каком предположительно формате?
если 2д то тут более или менее понятно в чем но не понятно как будет организован процесс наложения картинок.

ps остается только фантазировать на тему интерфейса smile
SpaceEngineerДата: Пятница, 13.01.2012, 15:57 | Сообщение # 107
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Сам GUI двумерный конечно. Но натянуть его на сферу а-ля Crysis 2 не проблема.

Bers40kДата: Вторник, 17.01.2012, 22:12 | Сообщение # 108
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
значит все таки есть наметки.

может озвучите ?
BalogДата: Среда, 18.01.2012, 17:36 | Сообщение # 109
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
Есть маленькое предложение. В перемещаясь над планетой во время поворотов часто заваливается горизонт (или камера кренится). Выровнять можно кнопками Q/E или 7/9. Я пробовал делать видео летая в режиме самолета, выходит хорошо, крен в этом режиме выравнивается постепенно. Остановить вращение вдоль продольной оси можно только клавишей X. Плохо только то что вращение камеры останавливается мгновенно, что выглядит несколько неправильно. Можно ли в режиме самолета сделать что бы вращение камеры останавливалось плавно?
SpaceEngineerДата: Среда, 18.01.2012, 18:02 | Сообщение # 110
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Можно, попробую

BalogДата: Четверг, 19.01.2012, 20:25 | Сообщение # 111
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
И еще предложение, очевидное. Что бы если куда-то переходишь по F6 или перелетаешь это место сразу заносилось в последнее посещение, как перед нормальным выходом. Что бы если программа упадет то вернуться туда где был. А то место часто теряется.
SpaceEngineerДата: Четверг, 19.01.2012, 21:53 | Сообщение # 112
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Так есть же журнал полётов - Tab. Правда, он сохраняется только при нормальном выходе.

BalogДата: Четверг, 19.01.2012, 22:47 | Сообщение # 113
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
Я имею в виду если перелетел и программа упала то что бы при новом запуске попасть в точку окончания последнего перелета.
DJDrugsounDДата: Пятница, 20.01.2012, 01:23 | Сообщение # 114
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 19
Награды: 0
Статус: Offline
а почему бы не сделать сохранения журнала каждую минуту например?

Космический портал http://space2portal.ru/
SpaceEngineerДата: Пятница, 20.01.2012, 03:40 | Сообщение # 115
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Тогда уж при каждом использовании автопилота. Сохранение скрипта - довольно долгая процедура. Лагать будет.

GV_FiQstДата: Пятница, 20.01.2012, 04:27 | Сообщение # 116
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Тогда создать утилиту для SE которая б при случае ошибки старалась ее исправить (если знает как) и если она ее исправить не может то сохраняет локацию и перезагружает SE. (кажется я это уже где-то предлагал)

AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
SpaceEngineerДата: Пятница, 20.01.2012, 16:32 | Сообщение # 117
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
GV_FiQst, нет, надо сделать перехватчик исключений, и если прога падает, вызывать функцию сохранения позиции наблюдателя.

SerratusДата: Воскресенье, 12.02.2012, 00:55 | Сообщение # 118
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Латвия
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Есть небольшое предложение по HUD (2D). Было бы неплохо сделать что-нибудь в этом роде (см скрин).





Ещё надо бы сделать переключение режимов управление движением/управление камерой. При такой системе как сейчас нельзя лететь в одном направлении а смотреть в другом.

PS. Спасибо за программу! smile Надеюсь из этого вырастет что-то серьёзное.
PPS. Если надо могу залить .PSD файл - там всё по элементам разложено.
Прикрепления: 2830069.jpg(750Kb) · 0025220.jpg(822Kb)


Сообщение отредактировал Serratus - Воскресенье, 12.02.2012, 00:59
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 12.02.2012, 01:33 | Сообщение # 119
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Serratus, это имет смысл при управлении кораблём. Для простого режима наблюдателя - зачем?
Я начал реализовывать корбали, уже сделал указатель вектора скорости и рассчётную траекторию полёта.

Quote (Serratus)
При такой системе как сейчас нельзя лететь в одном направлении а смотреть в другом.

Можно, включи режим корабля - кн. [2]


SerratusДата: Воскресенье, 12.02.2012, 01:52 | Сообщение # 120
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Латвия
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Про режимы "корабля" и "самолёта" я знаю (читал инструкцию). biggrin Да - для режима наблюдателя это не нужно.
Видимо я неясно выразился. wacko
Я о другом - в режиме "корабля" кнопки W/S управляют "тягой двигателя" . Если я буду вращать камеру не отпуская W - корабль будет ускоряться туда куда "смотрит" камера. Т.е. - "нос корабля" всегда направлен в центр поля зрения.

В режиме разделения управлением (управление камерой) - мы мышью вертим камеру, WASD управляют двигателями. "Нос корабля" направление не меняет.
В другом режиме (управление кораблём) и камера и корабль "смотрят" в одном направлении (как сейчас в версии 0.95).

PS. Мда... До чего иногда бывает сложно выразить простую мысль. Но думаю вы меня поняли. happy


Сообщение отредактировал Serratus - Воскресенье, 12.02.2012, 07:52
Форум » SpaceEngine » Обратная связь и предложения » Предложения по интерфейсу (внешний вид, функциональность, прочее)
Страница 8 из 32«126789103132»
Поиск:

>