ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 2 из 2«12
Форум » SpaceEngine » Обратная связь и предложения » Астроинженерные сооружения (Обсуждение возможности использования в игре звездных машин)
Астроинженерные сооружения
ZIHAMMER1411Дата: Вторник, 12.03.2013, 15:32 | Сообщение # 16
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Кстати люди, зачем вам интернет?
КосмокротДата: Вторник, 12.03.2013, 19:37 | Сообщение # 17
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 150
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата (SHW)
И если подобные конструкции можно реализовать в движке, то это стоит сделать.

Если орков из вархаммера с дака-дакой можно реализовать, стоит ли их делать?
Цитата (engine9)
Решение проблем с нехваткой места, распределение почв\биосферы с шара в плоскость :3

По сути (затраты энергии и материи) это разборка планеты целиком. Терраформировать несколько штук до вменяемого состояния выгоднее. "Терраформировать" себя для жизни в космосе ещё выгоднее.


http://spaceengine.org/forum/11-87-5483-16-1328898829
"На этой луне жили эльфы, но прилетела звезда смерти и съела их планету, в результате луна осталась на вытянутой орбите вокруг солнца, а эльфы превратились в снежных людей"
engine9Дата: Среда, 13.03.2013, 01:27 | Сообщение # 18
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 29
Награды: 0
Статус: Offline
> "Терраформировать" себя для жизни в космосе ещё выгоднее.

Мне кажется перелеты межзвездные человечество не осилит никогда. Максимум - корабли ковчеги, где все в криосне летят с надеждой вырастить колонию.


www.engine9.ru
SHWДата: Среда, 13.03.2013, 10:14 | Сообщение # 19
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Цитата (Космокрот)
Если орков из вархаммера с дака-дакой можно реализовать, стоит ли их делать?

Не передергивайте. Мы говорим о масштабных конструкциях, которые могут оставить различные цивилизации в качестве артефактов, например. И это вполне реально. Даже если мы не знаем, зачем они создавались. И не обязательно это должен быть мир-кольцо. Вариантов много, и некоторые из них уже перечислены.
Я тоже считаю, что "Терраформировать" себя выгоднее. Но это не значит, что развитым цивилизациям никогда не понадобятся такие огромные сооружения.
Я не зря привел в пример тот же БАК. Человеку из прошлого эта дорогая труба в несколько десятков километров покажется абсолютно бессмысленной. Еду она не даёт, бытовые вопросы не решает, для обороны использовать нельзя. Но, тем не менее, он построен и определенной категории людей очень даже полезен.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
КосмокротДата: Четверг, 14.03.2013, 16:56 | Сообщение # 20
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 150
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата (SHW)
Я не зря привел в пример тот же БАК. Человеку из прошлого эта дорогая труба в несколько десятков километров покажется абсолютно бессмысленной. Еду она не даёт, бытовые вопросы не решает, для обороны использовать нельзя. Но, тем не менее, он построен и определенной категории людей очень даже полезен.

Аристотель бы наверняка врубился. Архитектор Стоунхенджа и египетские жрецы-астрономы - скорее всего тоже. Может даже шаман какой-нибудь эпохи мезолита сообразит, что эта штука, которая позволяет "услышать голоса духов вещей". А мы типа ну вообще не поймём. Не верю. Так что передёргиваем мы оба, но по разному.


http://spaceengine.org/forum/11-87-5483-16-1328898829
"На этой луне жили эльфы, но прилетела звезда смерти и съела их планету, в результате луна осталась на вытянутой орбите вокруг солнца, а эльфы превратились в снежных людей"
MefistofelДата: Четверг, 14.03.2013, 20:58 | Сообщение # 21
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата (Космокрот)
Аристотель бы наверняка врубился.

Сам или если ему подробно и доступно объяснить?:)
Цитата (Космокрот)
А мы типа ну вообще не поймём

Никто не говорил про то, что мы не поймём, речь шла про то, что нам не объяснят и мы сможем только изучать и предполагать, что это такое. С нашей точки зрения это может казаться бестолковой вещью с непонятными функциями, но это не означает, что она такая и есть.

А вообще если все чуть чуть попередергивали, вы разве не согласны, что такие таинственные находки были бы очень круты, если их хорошо оформить и замотивировать в рамках игры?
КосмокротДата: Четверг, 14.03.2013, 23:39 | Сообщение # 22
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 150
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата (Mefistofel)
вы разве не согласны, что такие таинственные находки были бы очень круты, если их хорошо оформить и замотивировать в рамках игры?

Лично для меня это как раз и выглядит как "орки в космосе". И я не особо представляю, как их "оформлять" и (особенно) "мотивировать".
Если сделать в виде "ух ты, какая фенечка, полетели позырим" то польза от этого сомнительная.


http://spaceengine.org/forum/11-87-5483-16-1328898829
"На этой луне жили эльфы, но прилетела звезда смерти и съела их планету, в результате луна осталась на вытянутой орбите вокруг солнца, а эльфы превратились в снежных людей"


Сообщение отредактировал Космокрот - Четверг, 14.03.2013, 23:41
engine9Дата: Пятница, 15.03.2013, 02:38 | Сообщение # 23
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 29
Награды: 0
Статус: Offline
Корабль заложен smile

www.engine9.ru

Сообщение отредактировал engine9 - Воскресенье, 17.03.2013, 16:51
SHWДата: Пятница, 15.03.2013, 09:55 | Сообщение # 24
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Дело даже не только в астроинженерных сооружениях.
Подобный подход позволил бы делать детальные космические станции (размеров в десятки или сотни км), города, сети коммуникаций на планетах. Даже Земля достаточно сильно терроформирована нами, из космоса видны следы присутствия человека. И тот подход для генерации ландшафтов, что есть сейчас, не позволяет (и не позволит) их отобразить с приемлемым качеством.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
КосмокротДата: Пятница, 15.03.2013, 14:45 | Сообщение # 25
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 150
Награды: 2
Статус: Offline
Интересно, что экономически выгоднее: одна станция в 100 км или несколько поменьше. Если делать источник на станции от http://ru.wikipedia.org/wiki....2%EE%F0
то маленькие, наверное выгоднее. Если единый реактор на делении\синтезе - то скорее одну большую. Но тут ещё вопрос в выгодности доставки ресурсов для постройки и просто необходимости большого поселения вообще. Что конкретно должна обслуживать станция в 100 км?


http://spaceengine.org/forum/11-87-5483-16-1328898829
"На этой луне жили эльфы, но прилетела звезда смерти и съела их планету, в результате луна осталась на вытянутой орбите вокруг солнца, а эльфы превратились в снежных людей"
ZIHAMMER1411Дата: Пятница, 15.03.2013, 16:14 | Сообщение # 26
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Цитата (Космокрот)
Интересно, что экономически выгоднее: одна станция в 100 км или несколько поменьше.

ВАЗ-2101
SHWДата: Пятница, 15.03.2013, 16:30 | Сообщение # 27
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Цитата (Космокрот)
Интересно, что экономически выгоднее: одна станция в 100 км или несколько поменьше.

Ну представьте себе огромный аэропорт, обслуживающий сотни самолетов.
Дело же не только в источнике энергии, но и в инфраструктуре для обслуживания звездолётов. Заправка топливом, погрузка/разгрузка, пересадки на другие "рейсы" и т.д. Это может быть практически целый город на орбите с отелями, разными развлекательными заведениями, временными складами, хранилищем топлива и кучей терминалов.
А если у нас еще и звездолёты могут быть по несколько километров в длину, то аэропорт для них должен быть явно на порядки больше, особенно, если он транзитный.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
КосмокротДата: Пятница, 15.03.2013, 20:54 | Сообщение # 28
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 150
Награды: 2
Статус: Offline
Это только если на всю галактику дешёвых "заправок" будет штук сто максимум. А вообще - тут нужна подробная схема экономики. Условия ведь можно создать разные.
Набросаю моё видение экономики. Очень схематично.
В основе два фактора:
Химические элементы и энергия.
1 Энергия.
Бывает двух видов: дешёвая и дорогая.
Дешёвая: небольшой спутник с тектоникой, где можно поставить термальную электростанцию, около звезды - турбинка с паром, нагреваемым огромным зеркалом (кпд под 80%, в отличии от батарей).
Дорогая: ядерный и термоядерный реактор. (для добычи на холодных удалённых лунах)
2. Химические элементы. Имея набор "чистых" элементов игрок может сделать всё что угодно. То есть мы возим чистые элементы или их соединения, необходимые для производства (руду и неочищенные\неразделённые газы возить никто не будет, ибо масса) а ещё лучше - готовые механизмы или детали для сборки "на месте". Можно, конечно сделать так, что какой-нибудь суперантистатический карбонотитан (или тот же гипердвигатель делался только в центрах определённых крупных систем, но это опционально. Элементы также в первую очередь делятся на дорогие и дешёвые.
Цена зависит от ряда факторов:
1. Силы гравитации в месте добычи. Чем больше - тем больше стоимость вывода на орбиту.
2. Стоимость энергии в месте добычи.
3. Стоимость постройки и содержания добывающих механизмов.
4. Концентрации нужных элементов и сложности его отделения от не нужных.
А дальше играемся параметрами. И если ставим такие условия, что добывать водород можно без убытков только в местах с дешёвой энергией, низкой гравитацией и почти в чистом виде - мы получим 100 км станцию (и трудности с заправкой в других местах, а значит и трудности с разведкой).


http://spaceengine.org/forum/11-87-5483-16-1328898829
"На этой луне жили эльфы, но прилетела звезда смерти и съела их планету, в результате луна осталась на вытянутой орбите вокруг солнца, а эльфы превратились в снежных людей"
ЛабЦернДата: Четверг, 28.11.2013, 23:33 | Сообщение # 29
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 168
Награды: 3
Статус: Offline
Вот это то что я также хотел предложить в планетарий, но вижу это уже обсуждалось:
добавление самогенерируемых пасхалок (оч.-оч. редких конечно, возможно с заложеной вероятностью в несколько процентов от планет с жизнью) вокруг жизненных планет:
Цитата SpaceEngineer ()
У меня в планах адаптировать ландшафтный движок и атмосферу под цилиндрическую геометрию. Тогда можно будет делать станции-кольца и корабли-цилиндры с ладшафтом по внутренней поверхности, и миры-кольца.

вот-вот, с нетерпением жду, когда у некой планеты увижу на спутниковой орбите, либо на поверхности или под водой нечто цилиндрично-кубическо-шарово-пирамидальное модульно-каркасное симетрическое с квадратно-металической текстурой и таким же микрорельефом в воображении нехватает каком их сочетании.
+ возможны точки цветной подсветки (искуственное освещение)
Цитата SHW ()
Мы говорим о масштабных конструкциях, которые могут оставить различные цивилизации в качестве артефактов

да-да
Цитата Космокрот ()
Если сделать в виде "ух ты, какая фенечка, полетели позырим" то польза от этого сомнительная.

с этим мнением несогласен, т. к. весь смысл бороздения сегодняшней SE только к этому и сводиться.
А если они действительно будут реально сверхредкими, то предвкушаю открытия серьезного сезона охоты за артефактами.
И тат как они могут генериться тем же принципом, что и обычный ландшафт, то доп.нагрузки на программу и производительность не несут абсолютно никакой
Форум » SpaceEngine » Обратная связь и предложения » Астроинженерные сооружения (Обсуждение возможности использования в игре звездных машин)
Страница 2 из 2«12
Поиск:

>