ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 12 из 42«1210111213144142»
Форум » SpaceEngine » Обратная связь и предложения » Еще немного идей и предложений (То, чего нам бы хотелось в будущем увидеть в SE)
Еще немного идей и предложений
yahorizon2011Дата: Среда, 31.12.2014, 11:42 | Сообщение # 166
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
А будут ли аккреционные диски черных дыр в Space Engine строиться по расчетам Павла Аболмасова?

Добавлено (31.12.2014, 11:31)
---------------------------------------------
А как насчет объектов Торна-Житков?

Добавлено (31.12.2014, 11:37)
---------------------------------------------
И, наконец, как-нибудь будет представлена структура Ланиакеа.

Добавлено (31.12.2014, 11:42)
---------------------------------------------
И да! Почему бы не ввести в планетарий "кротовые норы"? smile


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
mr-colobocДата: Пятница, 02.01.2015, 05:13 | Сообщение # 167
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата Renesi ()
Ранее речь шла о том, что будет введена в игру некая вики с различными параметрами планеты. Возможно добавить будет в эту вики, генерируемый СОСТАВ атмосферы, а так же, возможно, состав той же почвы, наличие воды (понятное дело - адекватно, то есть что бы не получилось такого, что планета голубая, а-ля наша Земля, а сама - аргон, метан и прочие прелести инертно-газовой жизни).


так мы же сейчас делаем вики по химическим элементам! не в планетарии, правда, но факт есть факт

Добавлено (02.01.2015, 05:13)
---------------------------------------------

Цитата yahorizon2011 ()
И да! Почему бы не ввести в планетарий "кротовые норы"?


потому что эту теорию еще никто не подтвердил. и как ты представляешь, как оно будет выглядеть? и наконец -- зачем. кораблей же пока нет. ну да они есть, но это смешно
yahorizon2011Дата: Пятница, 02.01.2015, 12:39 | Сообщение # 168
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Инженер! А можно устроить систему внесения в планетарий своих объектов, звезд, планетных систем как-то иначе? Облегчить, что ли... Ну так, чтобы не лазить по всем этим каталогам не править в НИХ данные, а вносить данные через какое-нить МЕНЮ из самого планетария? Очень бы хотелось! cry

Добавлено (02.01.2015, 12:24)
---------------------------------------------

Цитата mr-coloboc ()
потому что эту теорию еще никто не подтвердил. и как ты представляешь, как оно будет выглядеть? и наконец -- зачем. кораблей же пока нет. ну да они есть, но это смешно

А гипотезу варп-двигателя и сверхсветовой скорости кто-нибудь подтвердил? wink На англоязычном сайте уже вовсю моды белых дыр устанавливают. biggrin

Добавлено (02.01.2015, 12:39)
---------------------------------------------
К тому же, кротовые норы, как и любые природные объекты виртуальной Вселенной, могут существовать без привязки к космическим кораблям. Четно сказать, меня не особо интересуют корабли. Я не виртуальный пилот, я виртуальный астроном.) Самое большое, что мне не достает в планетарии, - это наличия временной привязки, временного позиционирования, как в Целестии или Стеллариуме. И гравитации. Тогда в нашей виртуальной Вселенной можно было бы проводить систематические наблюдения космических явлений! Да-да, я знаю, что со временем это появится в софтине...


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
ШлаваШлёпкинДата: Пятница, 02.01.2015, 13:36 | Сообщение # 169
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Заблокированные
Российская Федерация
Сообщений: 108
Награды: 2
Статус: Offline
-

Сообщение отредактировал ШлаваШлёпкин - Пятница, 02.01.2015, 22:45
DIMON99Дата: Пятница, 02.01.2015, 14:00 | Сообщение # 170
Исследователь
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 277
Награды: 7
Статус: Offline
Цитата yahorizon2011 ()
А будут ли аккреционные диски черных дыр в Space Engine строиться по расчетам Павла Аболмасова?А как насчет объектов Торна-Житков?И, наконец, как-нибудь будет представлена структура Ланиакеа.

Все, что на данный момент известно о вселенной, будет добавлено в симулятор (насколько это позволяют современные компьютерные технологии).


Карась любит, чтобы его жарили в сметане. Это знают все кроме карася.
Его даже и не спрашивали не только насчет сметаны, но и любит ли он
поджариться вообще.
Такова сила общего мнения.©
Алекс636363Дата: Понедельник, 05.01.2015, 00:34 | Сообщение # 171
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 0
Статус: Offline
что-то странное все-таки с приливным разогревом. разве может быть такое, чтобы у коричневого карлика ближайшие планеты раскалились до температур 2400 К и тому подобное? горячее, чем сам карлик? как рассчитывался разогрев?
хотелось бы появления планет с углекислотным океаном, метановых океанид. приливно захваченные планеты можно модифицировать. многие со льдом на темной стороне и отрицательными температурами на светлой стороне классифицируются как холодные пустыни. но ведь у части таких планет в подсолнечной точке могут быть положительные температуры и жидкая вода. так что должны быть терры - "глазное яблоко" с радужкой из кольцевой зоны холодных пустынь с прожилками льда и зрачком из моря или озер жидкой воды под циклоном в подсолнечной точке. еще вариант - покрытая льдом терра с островком суши/воды в самой подсолнечной точке как крайний случай на границе с планетой-снежком. кстати, нет планет-снежков! вот это все - пожелание команде SE для разнообразия видов планет.
и еще что-то надо сделать с плотными атмосферами на мелких лунах. ну нереально это, равно как и атмосфера 0,0001 земной у суперземли с массой 7-9 земных.

Добавлено (05.01.2015, 00:34)
---------------------------------------------
кстати, из соображений здравого смысла надо ограничить молярные массы атмосфер планет если это не вулканиды с парами металлов, величиной 44 сверху. вряд ли будет чистая атмосфера из серной кислоты у терры или с сернистым газом с моляркой 64, как я только что встретил в окрестностях Солнца. и снизу для марсоподобных планет величиной 15. ну не будет гелия и водорода у них в атмосфере.


Сообщение отредактировал Алекс636363 - Понедельник, 05.01.2015, 23:08
darkflamestudioДата: Понедельник, 05.01.2015, 16:54 | Сообщение # 172
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
Было бы здорово покататься по поверхности планеты, иногда такие шикарные ландшафты, что хотелось бы именно на колёсной технике попутешествовать. Что-то быстрое, близкий аналог M35 Mako из ME. (с возможность опционально вкл./выкл и игнорировать сильное притяжение, давление и т.д., либо настроить гравитацию по вкусу) Ещё хотелось бы походить по поверхности в масштабе человеческого роста. Лично я игры от данного проекта не жду, меня устраивает именно симулятор вселенной. Кажется важно сейчас сделать упор на погодные эффекты на планетах: грозы, дожди, снег и прочее. Без этого планеты выглядят совсем мёртвыми. Да и с водой нужно что-то делать, волны и всё такое.

Смотреть на закаты и рассветы на многих планетах дорогого стоит, всё это выглядит настолько красиво, что хочется заскринить. Я уже предлагал, сделать специальный режим фотоаппарата, когда нужно что-то как бы сфотографировать, нажимаешь кнопку и качество LOD временно устанавливается на максимум, все эффекты на максимум, можно применить некий сложный метод отрисовки (который слишком ресурсоёмкий для реалтайма), какое-нибудь подобие рэйтрэйсинга пусть кадр будет рисоваться минуту или 10, но зато кадр будет максимально красивый. Классная ведь функция получилась бы. cool


Сообщение отредактировал darkflamestudio - Понедельник, 05.01.2015, 16:57
MikailllKavkazДата: Вторник, 06.01.2015, 10:10 | Сообщение # 173
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Наверное, лучше этому посту быть в этой теме.

Наткнулся на видео новой разрабатываемой игры и особенно заинтересовали кадры реализации кокпита... т.е. мы имеем не кабинку одного человека, а как бы целый зал со множеством пилотов (см. с 00:23 буквально секунду). Понятно, что это не совсем подходит под мир SE, где властвует более логичный нероинтерфейс, но сама задумка может натолкнет на какие-то новые дизайнерские решения


Сообщение отредактировал MikailllKavkaz - Вторник, 06.01.2015, 10:12
GazibalonchikДата: Вторник, 06.01.2015, 15:02 | Сообщение # 174
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Армения
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
Хотелось бы увидеть тени от гор на поверхности планет, а то всякие там I-Novae Engine уделывают SE по картинке с поверхности планет.
oleg999Дата: Вторник, 06.01.2015, 15:12 | Сообщение # 175
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 424
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата Gazibalonchik ()
Хотелось бы увидеть тени от гор на поверхности планет

Будет всё это, когда реализуют тени.
GazibalonchikДата: Вторник, 06.01.2015, 17:24 | Сообщение # 176
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Армения
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
oleg999, ну да, я как раз имел ввиду, что надо реализовать тени.
ШлаваШлёпкинДата: Вторник, 06.01.2015, 19:53 | Сообщение # 177
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Заблокированные
Российская Федерация
Сообщений: 108
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата MikailllKavkaz ()
логичный нероинтерфейс

Странно, но мне он не кажется логичным. Даже если оставить за рамками вопрос о принципиальной возможности реализации такой технологии (я даже думаю, что подобные технологии связи возможны на поточном производстве). Но в качестве основного канала управления транспортным средством... А что будет, если он банально сломается? Ну вот просто...) И вообще, если раньше я не понимал причин отсутствия нормальной реализации космических аппаратов в "космосимах", то теперь всё стало кристально ясно. В отличие от фантазии художника, промышленный дизайн растёт от функционала (автомобиль выглядит именно так, а не иначе, потому что...), а он неизвестен. При моделировании авиалайнера моделлеру достаточно лишь взять фото уже имеющегося в реальности образца (где всё давно не только посчитано и продумано профессионалами, но и обкатано на практике эксплуатантами) и перенести его в игру. Не нужно изобретать каждый элемент снова, всё уже выглядит естественно как бы само собой. А здесь нет образца. Нужно спроектировать аппарат с ноля. Сложность возрастает геометрически. При этом выявляется, что стоимость разработки одной псевдореалистичной модельки у Криса Робертса может доходить до десятков тысяч долларов. Именно поэтому почти всегда приходится обходиться или единственным доступным вариантом с урезанными почти до ноля возможностями (с незначительной модификацией под разные типы), или делать много и так-же красиво, как и бессмысленно, или вообще прятать их отсутствие за нейроинтерфейсами. Но не потому, что это такая здоровская идея. Это вынужденная мера, продиктованная настоящей проблемой в сложности.


Сообщение отредактировал ШлаваШлёпкин - Вторник, 06.01.2015, 21:12
MikailllKavkazДата: Вторник, 06.01.2015, 21:23 | Сообщение # 178
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата ШлаваШлёпкин ()
А что будет, если он банально сломается?

Сломаться может вообще любой агрегат управления... в конце-то концов управлять кораблем будет в общем и целом компьютер, нейроинтерфейс лишь позволяет пилоту отдавать ему самые общие приказы (выйти на орбиту/прыжок/сближение) т.е. нефроинтерфейс заменяет не систему управления, а систему отдачи приказов. В стандартных космооперах таковым является голос капитана команде, в SE вместо голоса - провода в голове (или wi-fi), а вместо команды - ИИ
ШлаваШлёпкинДата: Вторник, 06.01.2015, 21:30 | Сообщение # 179
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Заблокированные
Российская Федерация
Сообщений: 108
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата MikailllKavkaz ()
Сломаться может вообще любой агрегат управления

Ну вот я к этому и клоню. И... в качестве меры страховки от подобного развития событий (когда Вы лишены возможности отдать соответствующей приказ компьютеру с помощью "голоса", нужно устройство ввода хоть какое-то) Вам придётся продублировать органы управления на более "низком" уровне. С помощью клавиатуры. И опять мы возвращаемся к кнопке. Ну, короче, Вы понели).


Сообщение отредактировал ШлаваШлёпкин - Вторник, 06.01.2015, 21:31
werelaikДата: Воскресенье, 11.01.2015, 15:17 | Сообщение # 180
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
Последняя новость с http://www.dailytechinfo.org/space....ku.html . Хотелось бы посмотреть на это в "живую" Очень редкое и красивейшее событие
Форум » SpaceEngine » Обратная связь и предложения » Еще немного идей и предложений (То, чего нам бы хотелось в будущем увидеть в SE)
Страница 12 из 42«1210111213144142»
Поиск:

>