ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 12 из 12«12101112
Форум » SpaceEngine » Обратная связь и предложения » Редактор кораблей для Space Engine (Предлагаю прототип редактора космических кораблей для SE)
Редактор кораблей для Space Engine
starshipДата: Воскресенье, 21.08.2016, 22:48 | Сообщение # 166
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 86
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата lexancccp ()
можно поддать гари двигателям

36 G мало?, у меня вот до 124G разгоняет... прикольно , но физически это очень и очень много dry


per aspera ad astra
lexancccpДата: Воскресенье, 21.08.2016, 22:59 | Сообщение # 167
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата starship ()
но физически это очень и очень много

ничего подобного, можно и 150G если это беспилотный автоматический аппарат. а вот если человеколюди на борту, 30-32G предел с учетом диамагнитной компенсации инерции. вот смотрю на Скайлон, корыто ни разу не для полетов человека, скорее автоматический аппарат с ИИ на борту и возможностью спускаться на планеты. ну это суждение с точки зрения хардкорного реализма. вот как прикрутить к Скайлону хотя бы 100G на маршевики?


Сообщение отредактировал lexancccp - Воскресенье, 21.08.2016, 23:04
payload_habitatmoduleДата: Вторник, 30.08.2016, 16:04 | Сообщение # 168
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
обновление SHW-редактора
непрямая ссылка:
SHW-редактор 2.21

обновление пака SE аддона (нужен для использования новых модулей)
payload SE pak021


XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
payload_habitatmoduleДата: Вторник, 30.08.2016, 17:46 | Сообщение # 169
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
ps. Хочу немного переделать стыкузлы...

Может их оборудовать причальными "лапками"?

А то размеры кораблей разные - некоторые перекрывают узел, некоторые не достают до. Особенно у карго-доков.


XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
payload_habitatmoduleДата: Воскресенье, 25.09.2016, 17:26 | Сообщение # 170
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
Вопрос на голосование:
надо ли _сейчас_ делать в shw редакторе поровот модулей на 90 градусов?
Это будет версия 3.0.
И это изменит данные в формате json.
Хотя старые можно будет загружать.


XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB

Сообщение отредактировал payload_habitatmodule - Воскресенье, 25.09.2016, 17:28
starshipДата: Вторник, 27.09.2016, 02:57 | Сообщение # 171
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 86
Награды: 0
Статус: Offline
надо...

per aspera ad astra
lexancccpДата: Вторник, 27.09.2016, 07:01 | Сообщение # 172
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
лишним точно не будет
payload_habitatmoduleДата: Пятница, 30.09.2016, 10:29 | Сообщение # 173
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
...э-э... Тут еще проблемы с моделями ферм.
Короче если сделаю переход на версию 3.0, скорее всего надо будет перевыгружать корабли в sss-формат. Ну это не страшно помойму.

А про мои новые obj-файлами от Инженера никакой информации... Праильны или непраильны...
ПОНИМАИШЬ! wacko


XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
payload_habitatmoduleДата: Пятница, 30.09.2016, 11:18 | Сообщение # 174
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
...мини-патч что-ли выпустить... king

XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
payload_habitatmoduleДата: Пятница, 30.09.2016, 13:57 | Сообщение # 175
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
ps. Инженер, а вот это надо менять (размербаков например) или пофиг - такие косяки не видны же снаружи...



XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
HamadryadДата: Четверг, 03.11.2016, 00:07 | Сообщение # 176
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 273
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата payload_habitatmodule ()
поровот модулей на 90 градусов?


Однозначно обеими руками За!!!, кстати может вообще подумать о повороте(наклоне) по всем трём осям, плюс вопрос о возможности задания числа рёбер у ферм от 3-х, а может даже и от 2-х с возможностью (эк я размечтался) их искривление хотя-бы по кругу.
Форум » SpaceEngine » Обратная связь и предложения » Редактор кораблей для Space Engine (Предлагаю прототип редактора космических кораблей для SE)
Страница 12 из 12«12101112
Поиск:

>