ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 10 из 12«1289101112»
Форум » SpaceEngine » Обратная связь и предложения » Редактор кораблей для Space Engine (Предлагаю прототип редактора космических кораблей для SE)
Редактор кораблей для Space Engine
SpaceEngineerДата: Четверг, 24.09.2015, 23:48 | Сообщение # 136
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Большой шарообразный бак и так влезает в кольцо жилого модуля.

vrostladДата: Среда, 28.10.2015, 23:29 | Сообщение # 137
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 12
Награды: 0
Статус: Offline
Не лишним элементом была бы и процедурная их генерация. Тогда и до моделирования на манер "Не человека небо" замаячит на горизонте, гладишь, и переплюнем или сровняемся по живности на планетах.
HamadryadДата: Понедельник, 23.11.2015, 17:20 | Сообщение # 138
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 273
Награды: 2
Статус: Offline
Уважаемый SHW, не знаю кому как. но по мне не помешало-бы добавить функции расчёта на прочность и прочие. Кстати, как Вы относитесь к написанию своего CAD на основе ядра OpenCASCADEtechnology, с ними легко сотрудничать, да и к тому-же такие зарекомендовавшие себя в профсообществе "системы" , как SALOME(привлекалось для проектирования АЭС) и Elmer на данном ядре написаны.
По самим "модулям":
1) почему все фермы да и ни они одни кратны 3, из-за этого невозможно равноудалёно расположить от центра к примеру 4 радиатора
2) отсутствие вращения вдоль осей, те-же радиаторы в таком случаи позволило-бы располагать не только вдоль продольной оси,
3) нет тросов
4) зачем бакам и двигателям "рёбра"
Плюсы вашего "САПР-а" скорость и интуитивная понятность. По дополнительным модулям, думаю смогу помочь, Но! только укажите тип файла и его параметры, что-бы сразу без масштабирования они подходили к вашей базе.


Сообщение отредактировал Hamadryad - Вторник, 24.11.2015, 05:57
payload_habitatmoduleДата: Суббота, 30.04.2016, 22:41 | Сообщение # 139
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
SHW, предложения:

ПО РЕДАКТОРУ КОРАБЛЕЙ
Анимация - несколько вариантов модели (?хранить разницу)

Запрещение в редакторе пересечения модулей кроме фер и щитов

6-ти направленные трустеры это норамально (небольшая потеря тяги для горизонтальной плоскости)
+ добавить бы прикрепление элементов к еще 6-граням (всего будет 12 граней) линии сетки через 2 соседних треугольника и 2 центра (выключающийся режим привязки)

Нужен отдельный стыковочный модуль для стыковки кораблей


XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB

Сообщение отредактировал payload_habitatmodule - Воскресенье, 01.05.2016, 10:51
yahorizon2011Дата: Воскресенье, 01.05.2016, 13:31 | Сообщение # 140
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Я, конечно, мало что в этом понимаю и, возможно, говорю что-то кощунственное... Но что если перевести SE на API Vulcan? huh

Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 01.05.2016, 14:36 | Сообщение # 141
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата yahorizon2011 ()
Я, конечно, мало что в этом понимаю и, возможно, говорю что-то кощунственное... Но что если перевести SE на API Vulcan?

В этой теме это особенно к месту.


payload_habitatmoduleДата: Воскресенье, 01.05.2016, 16:47 | Сообщение # 142
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата payload_habitatmodule ()
Нужен отдельный стыковочный модуль для стыковки кораблей

...я имеел ввиду стыковку вдоль оси корабля, для стыковки 2-х и более кораблей, +его можно применить для посадки, на базу на поверхности.


XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
payload_habitatmoduleДата: Среда, 15.06.2016, 21:26 | Сообщение # 143
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
Реализация 12-ти угловых координат:





Так будет можно делать с моим патчем 0.2 SHW-редактора. Обратите внимание на корр. двигатели и радиаторы.

SpaceEngineer, это имелось ввиду для корректирующих двигателей?

p.s. Завел себе еще и "todo" для патчей.... dry


XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB

Сообщение отредактировал payload_habitatmodule - Среда, 15.06.2016, 23:44
payload_habitatmoduleДата: Среда, 29.06.2016, 20:00 | Сообщение # 144
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
... почти доделал half-позишн. Будет так:




XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB

Сообщение отредактировал payload_habitatmodule - Среда, 29.06.2016, 20:14
payload_habitatmoduleДата: Среда, 29.06.2016, 20:30 | Сообщение # 145
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
ps. добавил в "todo" отключение аттачментов модулей (main frames)...

pps. ok.


XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB

Сообщение отредактировал payload_habitatmodule - Среда, 29.06.2016, 20:32
SpaceEngineerДата: Среда, 29.06.2016, 21:32 | Сообщение # 146
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Да, 12 угловых координат теперь позволяют расположить маневровые перпендикулярно. Правда ещё нужна возможность поставить "разгоняющие" и "тормозящие". SHW вроде добавлял модуль, у которого сопла натыканы со всех сторон, он есть в этом билде?

payload_habitatmoduleДата: Четверг, 30.06.2016, 00:09 | Сообщение # 147
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Правда ещё нужна возможность поставить "разгоняющие" и "тормозящие". SHW вроде добавлял модуль, у которого сопла натыканы со всех сторон, он есть в этом билде?

Он добавлял новый объект, кторый заменял "оригинальные" трустеры одним 4-х сторонним модулем, да. Но...
У меня - оригинальные. Со всех сторон не нужно, имхо...
Цитата
он есть в этом билде?

Нет, он(его модуль) не нужен. В этом и фича 12-ти углов.

ps. Формат сохранен, в SE работает... Проверю еще раз...


XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB

Сообщение отредактировал payload_habitatmodule - Четверг, 30.06.2016, 00:10
payload_habitatmoduleДата: Четверг, 30.06.2016, 01:16 | Сообщение # 148
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Правда ещё нужна возможность поставить "разгоняющие" и "тормозящие".


вот:

editorMilitaryPatch.txt
Added patch for SHW-editor (sc-editor)
+ module Cargo Live
+ module Cargo Military
+ Military color for hiper-rings
+ Grey nozzles

0.2
+ change calc acceleration ships (a = m/M*Vo)
(1 main engine m = 20t/s, Vo=3000 km/s)
(1 corr engine m = 4t/s, Vo=100 km/s)
+ positions +6 axis
. positions half line
+ change interface to modes

todo
. +-90 gradus line orientation (+enabled corr.engine as retro- main engine)
. shields of sides
. docking module by side ships (?)
. correct main, second frame (connect point one, point middle)
. noexpansibles textures on shield and second frames
. on\off attachmets of modules
. more sizes tanks
. scalable editor to create mini modules

copy to directory of SHW-editor ("\edit\")
unzip file


XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB

Сообщение отредактировал payload_habitatmodule - Четверг, 30.06.2016, 01:22
payload_habitatmoduleДата: Суббота, 16.07.2016, 11:56 | Сообщение # 149
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
SpaceEngineer,
Ok. Тема почти закрыта.


XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB

Сообщение отредактировал payload_habitatmodule - Суббота, 06.08.2016, 15:42
SpaceДата: Вторник, 19.07.2016, 19:14 | Сообщение # 150
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 36
Награды: 0
Статус: Offline
Если ето ко мне то я использою вот такую самою стабильною версию драйвера под мою видеокарту 7660g + 7600m amd-catalyst-14.4-64bit-win8.1-win8-win7-whql-aug все в нових версиях 15 ... есть баги с текстурами.

Сообщение отредактировал Space - Вторник, 19.07.2016, 19:14
Форум » SpaceEngine » Обратная связь и предложения » Редактор кораблей для Space Engine (Предлагаю прототип редактора космических кораблей для SE)
Страница 10 из 12«1289101112»
Поиск:

>