ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 3 из 3«123
Форум » SpaceEngine » Обратная связь и предложения » Температура в градусах.
Температура в градусах.
MontesumaДата: Вторник, 27.11.2012, 13:10 | Сообщение # 31
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (HarbingerDawn)
But I support the idea of allowing many options for units. If it can be done simply, why not let people be able to choose what they want? There is no reason to restrict the options unless the engine can not be made to support it.


Золотые слова... Very nice... smile


Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы


Сообщение отредактировал Montesuma - Вторник, 27.11.2012, 13:10
ZIHAMMER1411Дата: Вторник, 27.11.2012, 15:38 | Сообщение # 32
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
SpaceEngineer, но всё таки человек пока не живет на других планетах, так что его пока можно использовать.
HarbingerDawnДата: Вторник, 27.11.2012, 20:14 | Сообщение # 33
Исследователь
Группа: Администраторы
Соединенные Штаты
Сообщений: 182
Награды: 6
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Light year is still very Earth-centric, because it defined as speed of light multiplied at Earth's year

Yes, but parsec is even more Earth-centric, because it is the parallax of one arc second (an arbitrary human unit) observed from Earth as it orbits the sun (so based on Earth's orbit). With light year, you still have it partly based on Earth's orbit, but it is also based on the speed of light, which is a universal constant, unlike with parsecs where it is based on an arbitrary angle of parallax. Parsecs do not seem to me to be very useful outside of Earth-based observational astronomy. Light years are more sensible.



Athlon II X4 640 o/c 3.3 GHz, 16 GB DDR3 RAM, GeForce GTX 480 w/ 1536 MB VRAM
ZIHAMMER1411Дата: Вторник, 27.11.2012, 20:27 | Сообщение # 34
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Тогда нужно придумать другой способ измерения расстояний.
SpaceEngineerДата: Вторник, 27.11.2012, 22:32 | Сообщение # 35
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (ZIHAMMER1411)
Тогда нужно придумать другой способ измерения расстояний.

Есть же абсолютная система - планковская. Только проблема в том, что планковская единица длины - 1.6·10-35 метра.


ZIHAMMER1411Дата: Вторник, 27.11.2012, 22:48 | Сообщение # 36
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
SpaceEngineer, можно сменить фамилию на Планк, и изменить единицу на что-то более большое. И раз уж так, то все-таки надо придумать новую единицу измерения расстояний, которая будет использоваться в SE. Или оставить всё как есть.
SpaceEngineerДата: Вторник, 27.11.2012, 22:53 | Сообщение # 37
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (ZIHAMMER1411)
можно сменить фамилию на Планк, и изменить единицу на что-то более большое

Нельзя, ибо



что такое h, G и c, надеюсь знаете?

http://ru.wikipedia.org/wiki/Планковская_длина
Прикрепления: 1186557.gif(2Kb)


HarbingerDawnДата: Вторник, 27.11.2012, 23:16 | Сообщение # 38
Исследователь
Группа: Администраторы
Соединенные Штаты
Сообщений: 182
Награды: 6
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Есть же абсолютная система - планковская. Только проблема в том, что планковская единица длины - 1.6·10-35 метра.

There are several other Planck units as well, most of which are equally strange to use (except for the Planck mass). With appropriate modifications or prefixes they could be more easily used.

I once tried to invent units that were non-arbitrary. The only unit that I successfully created was the Stellar Mass Unit, where 1 SMU equals the mass of the smallest possible main sequence star (~80 MJ depending on metallicity). So Sol would have a mass of 13 SMU, and the largest stars would have a mass of thousands of SMU (~2000 for ETA Carinae).



Athlon II X4 640 o/c 3.3 GHz, 16 GB DDR3 RAM, GeForce GTX 480 w/ 1536 MB VRAM
ZIHAMMER1411Дата: Среда, 28.11.2012, 14:48 | Сообщение # 39
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Ну в общем, как будет, так и будет, или сейчас образуется черная дыра.
BamBamДата: Четверг, 29.11.2012, 14:34 | Сообщение # 40
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 177
Награды: 1
Статус: Offline
Quote (HarbingerDawn)
Yes, but parsec is even more Earth-centric, because it is the parallax of one arc second (an arbitrary human unit) observed from Earth as it orbits the sun (so based on Earth's orbit). With light year, you still have it partly based on Earth's orbit, but it is also based on the speed of light, which is a universal constant, unlike with parsecs where it is based on an arbitrary angle of parallax. Parsecs do not seem to me to be very useful outside of Earth-based observational astronomy. Light years are more sensible.


quite agree with you smile

p.s. не думал, что этот вопрос вызовет такой бурный срач ажиотаж smile


когда придумывал ник моя фантазия умерла

Сообщение отредактировал BamBam - Четверг, 29.11.2012, 14:34
CharonДата: Четверг, 29.11.2012, 15:00 | Сообщение # 41
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 55
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (BamBam)
не думал, что этот вопрос вызовет такой бурный срач ажиотаж

Да, дело-то не в самих температурных мерах. На самом деле, это всего лишь показательный момент на тему, насколько разработчики будут готовы отойти от принципа научности и реализма в Проекте, в угоду домохозяечному и фентезийному представлению о мироздании.

PS: вечное противостояние инженерного и маркетингового подхода.


Сообщение отредактировал Charon - Четверг, 29.11.2012, 15:02
MontesumaДата: Четверг, 29.11.2012, 17:17 | Сообщение # 42
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (BamBam)
p.s. не думал, что этот вопрос вызовет такой бурный срач ажиотаж


Просто все хотят казаться очень умными, даже в ущерб эргономичности... biggrin


Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
SpaceEngineerДата: Четверг, 29.11.2012, 22:05 | Сообщение # 43
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (Charon)
Да, дело-то не в самих температурных мерах. На самом деле, это всего лишь показательный момент на тему, насколько разработчики будут готовы отойти от принципа научности и реализма в Проекте, в угоду домохозяечному и фентезийному представлению о мироздании. PS: вечное противостояние инженерного и маркетингового подхода.

Кончайте уже это всё! Я же говорил, что отображение различных параметрах в разных единицах БУДЕТ, даже ссылки давал. Успокойтесь уже!


BamBamДата: Пятница, 30.11.2012, 02:18 | Сообщение # 44
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 177
Награды: 1
Статус: Offline
Quote (Charon)
Да, дело-то не в самих температурных мерах. На самом деле, это всего лишь показательный момент на тему, насколько разработчики будут готовы отойти от принципа научности и реализма в Проекте, в угоду домохозяечному и фентезийному представлению о мироздании.

PS: вечное противостояние инженерного и маркетингового подхода.

вот это вас понесло... smile
Это всего лишь настраиваемые единицы измерения, а вы тут так нервничаете, будто в SE собираются добавить прыгающих розовых слоников biggrin Вам эти единицы абсолютно не помешают, более того, вы их и не заметите, так как вы себе поставите, допустим, парсек, и св. года, и забудете про другие единицы измерения расстояния smile
А насчет принципа научности и реализма, насколько я уже успел почитать тут ветки форума, SpaceEngineer розовых слоников добавлять не будет smile

p.s. Тему я думаю можно уже и закрывать smile
Quote (Montesuma)
Просто все хотят казаться очень умными, даже в ущерб эргономичности... biggrin

О, это как раз про меня biggrin
Quote (SpaceEngineer)
отображение различных параметрах в разных единицах БУДЕТ, даже ссылки давал.

Я только за. Гибкость в параметрах единиц измерения никому не помешает... только самым параноикам принципиальным smile

p.s. Тему, я думаю, уже можно будет и закрывать, так как она исчерпала себя smile


когда придумывал ник моя фантазия умерла

Сообщение отредактировал BamBam - Пятница, 30.11.2012, 02:20
Форум » SpaceEngine » Обратная связь и предложения » Температура в градусах.
Страница 3 из 3«123
Поиск:

>