ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 2 из 5«12345»
Форум » SpaceEngine » Обратная связь и предложения » Реалистичность природной среды планет
Реалистичность природной среды планет
CrabДата: Понедельник, 12.11.2012, 09:45 | Сообщение # 16
Первооткрыватель
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 444
Награды: 1
Статус: Offline
Вернее будет в новой версии

Windows 8 x64
Intel Core2 Duo CPU E7500 2.93GHz.
4 GB RAM.
Nvidia GeForce 550Ti 1024mb.
SamugremusДата: Среда, 14.11.2012, 01:27 | Сообщение # 17
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 19
Награды: 0
Статус: Offline
Покатушки на транспорте по поверхности пустынных планет- довольно интересная идея, и не просто по причине её "крутости", а с точки зрения гейм-дизайна. Это поверхностно было реализовано в такой игре как Mass Effect, но игра была про другое, и концепт затерялся, хотя потенциал у него огромен. Данная возможность поможет игроку глубже осознать, насколько же планета большая и, следовательно, добавит в игру глубины. Признайтесь, вселенная настолько огромна, что её размер просто не укладывается в сознание, а локализация игрового опыта в определённой локации позволит игроку осознать пропорции и глобальность мира игры, что в свою очередь заставит задуматься и о нашем мире, а это, позвольте, уже искусство. cool

Представьте, вы прикатили к вулкану, и, наблюдая за его извержением, удираете от рек лавы. Это погрузит в мир игры с головой. Разумеется это всё пока нереализуемо (надеюсь что реализуемо вообще), но я советую всерьёз задуматься над добавлением этого аспекта в игру.


Стояли звери
Около двери,
В них стреляли,
Они умирали.


Сообщение отредактировал Samugremus - Среда, 14.11.2012, 01:28
RocketeerДата: Среда, 14.11.2012, 01:56 | Сообщение # 18
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 107
Награды: 0
Статус: Offline
Подписываюсь под каждым словом.
Исследование планеты на наземном транспорте или даже на своих двоих - это весьма атмосферно, здорово бы разнообразило геймплей! А если внести ещё разные приятные мелочи... happy
К примеру, поломка местного аналога БТР в условиях агрессивной среды. Темнеет, температура падает, ты торопливо пытаешься понять причину неполадок. И тут, рядом, слышится рык какой-то животного, похоже совсем не травоядного...
Даешь космо-хоррор! cool


ZX Spectrum 128K + магнитофон "Аэлита-102"

Сообщение отредактировал Rocketeer - Среда, 14.11.2012, 02:00
FrancДата: Среда, 14.11.2012, 12:42 | Сообщение # 19
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Quote (Samugremus)
Покатушки на транспорте по поверхности пустынных планет- довольно интересная идея, и не просто по причине её "крутости", а с точки зрения гейм-дизайна. Это поверхностно было реализовано в такой игре как Mass Effect, но игра была про другое, и концепт затерялся, хотя потенциал у него огромен. Данная возможность поможет игроку глубже осознать, насколько же планета большая и, следовательно, добавит в игру глубины. Признайтесь, вселенная настолько огромна, что её размер просто не укладывается в сознание, а локализация игрового опыта в определённой локации позволит игроку осознать пропорции и глобальность мира игры, что в свою очередь заставит задуматься и о нашем мире, а это, позвольте, уже искусство.
Уже предлагали, но лайкну опять!)
SauronДата: Четверг, 15.11.2012, 13:33 | Сообщение # 20
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 53
Награды: 0
Статус: Offline
Кстати из приятных мелочей: на поверхности планет очень нехватает разборосанных по ней груд валунов. Теоретически их же не трудно рендерить, в случае упавших на поверхность метеоритов так вообще можно напрямую рендер астероидов взять, а живости поверхности это бы прибавило значительно.
AerospacefagДата: Четверг, 15.11.2012, 18:20 | Сообщение # 21
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Sauron, по опыту Kerbal Space Program хочу сказать, что просто так набросать валунов вряд ли получится - это выглядит даже хуже, чем вообще без них - как будто у планеты появилась сыпь по всей поверхности. Для "живости" можно что-нибудь поинтереснее придумать, ну хотя бы скальные формации (не)большого размера, или экзотические элементы рельефа(арки, расщелины, нависающие края), которые обычный генератор сделать не может из-за своих ограничений.

http://danbooru.donmai.us/post....v_fanta


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5


Сообщение отредактировал Aerospacefag - Четверг, 15.11.2012, 18:23
SauronДата: Четверг, 15.11.2012, 19:53 | Сообщение # 22
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 53
Награды: 0
Статус: Offline
А более умных алгоритмов разве по сети не раскидано? Я же видел что-то на эту тему еще в старых журналах компьютерных игр.
alexxbumer1Дата: Воскресенье, 18.11.2012, 01:55 | Сообщение # 23
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Казахстан
Сообщений: 13
Награды: 0
Статус: Offline
Предполагаю что атмосферные эффекты пойдут после реализации химии. Как уже предлагалось начать с 4 элементов и к их свойствам прикручивать эффекты помаленьку. У меня есть знакомый химик, так что как дойдет очередь обращайтесь. А так пока накидаем с химиком концеп!
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 18.11.2012, 05:50 | Сообщение # 24
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Тут нужны занания не просто по химии, а по астрохимии. Т.е. реакции обычных веществ, распространенных в космосе (вода, метан, аммиак, азот, водород, скальные породы и т.д.) в необычных условиях (сверхвысокие температуры - атмосфера из силикатных паров, сверхнизкие температуры - метановые озёра и углеводородные облака, сверхвысокие и сверхнизкие давления, фотохимические реакции под действием излучения звёзды, конденсация атомарных газов на космических пылинках - реакции на поверхности, и т.д.)

alexxbumer1Дата: Воскресенье, 18.11.2012, 14:52 | Сообщение # 25
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Казахстан
Сообщений: 13
Награды: 0
Статус: Offline
Состав вселенной
H — 75 %
He — 23 %
O — 1 %
C — 0,5 %
Вот основные элементы с них можно было бы начать. А дальше от малого к великому. Смешивание элементов, и т.п. Я посоветусь с химиком. По любому че нить накидаем. Возможно найдется астроном-химик на форумах. Главное начать biggrin
AtillaДата: Воскресенье, 02.12.2012, 06:34 | Сообщение # 26
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 140
Награды: 0
Статус: Offline
позвольте внесни еще небольшое предложение, незнаю может уже было- не успел все перечитать еще.
видел на ютубе такой продукт - он наверно вам известен называется outerra.
рекомендую перенять некоторые моменты если возможно. помимо таких элементов атмосферы как вода снег дождь ветер, к этим предложениям я присоединяюсь они нужны.
рекомендую также реализовать растительность на планетах - незнаю насколько это сложно но хотя бы просто деревья для начала. потом траву и тд. например на теплых планетах что то похоже на пальмы и папоротники, на прохладных и холодных что то более попроще елки лиственные и мхи какие то ... на пустынях какие то колючки. (понятно что это на планетах с жизнью)
чтобы все растения не выглядели одинаковыми может их генерацию как то увязать с параметрами планет (например если планета больше значит больше сила тяжести - и растения будут ниже или толще более ведвистые и наоборот если планеты меньше значит повыше и потоньше и тд. цвет растений менять как то)
а ну на пандоре например раз она там есть, сделать так чтобы растения светились по ночам как в аватаре
было бы вообще фантастика biggrin
насколько сложно это сделать в случае с СЕ?


Сообщение отредактировал Atilla - Воскресенье, 02.12.2012, 16:03
ZIHAMMER1411Дата: Воскресенье, 02.12.2012, 11:20 | Сообщение # 27
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Atilla, ВСЁ это обсуждалось и будет в следующих версиях.
http://spaceengine.org/forum/14-29-1
Чатланин_с_гравицапойДата: Четверг, 13.12.2012, 18:27 | Сообщение # 28
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 21
Награды: 0
Статус: Offline
Samugremus, покатушки на транспорте - действительно очень интересный аспект в исследовании новых миров. Тоже очень понравилась реализация этого в ME и тоже чувствовалось, что реализовано было не полностью. SpaceEngineer, подумайте над этой покатушкой. В случае реализации возможности ездить - не прогадаете. smile

HexaCore AMD FX-6100, 3624 MHz
NVIDIA GeForce GTX 260 (896 MB)
12 GB DDR3-1866
OCZ-AGIL ITY3 - 128 GB
W7 x64
SpaceEngineerДата: Пятница, 14.12.2012, 01:11 | Сообщение # 29
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
А чё думать, она в TODO... Или нет? По-моему это очевидно. Есть планета с рельефом, есть корабль, есть игра про исследования - как же в ней обойтись без планетного транспорта?

Чатланин_с_гравицапойДата: Пятница, 14.12.2012, 06:46 | Сообщение # 30
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 21
Награды: 0
Статус: Offline
SpaceEngineer, пардоньте, видимо есть, но не вижу)

HexaCore AMD FX-6100, 3624 MHz
NVIDIA GeForce GTX 260 (896 MB)
12 GB DDR3-1866
OCZ-AGIL ITY3 - 128 GB
W7 x64
Форум » SpaceEngine » Обратная связь и предложения » Реалистичность природной среды планет
Страница 2 из 5«12345»
Поиск:

>