ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 5 из 13«12345671213»
Форум » SpaceEngine » Архив » Отчёты об ошибках SpaceEngine 0.95
Отчёты об ошибках SpaceEngine 0.95
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 27.11.2011, 19:20 | Сообщение # 61
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (Montesuma)
Отсутствуют такие туманности как: песочные часы, кошачий глаз, конская голова, туманность орла тоже просто овальное облако вместо правильной формы и д.р... Это баг или так и должно быть и будет устранено в новой версии???

Для них не созданы кастомные модели, так же как для более 10000 галактик.


MibusДата: Воскресенье, 27.11.2011, 21:33 | Сообщение # 62
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Почему так крупно астероиды отображаются? Астероид выглядит крупнее звезды...



Прикрепления: 6908591.jpg(109Kb) · 7602107.jpg(118Kb)


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
MibusДата: Воскресенье, 27.11.2011, 22:06 | Сообщение # 63
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Отображение орбит тоже гравилинзируется...

Прикрепления: 0479452.jpg(231Kb)


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
GV_FiQstДата: Воскресенье, 27.11.2011, 22:14 | Сообщение # 64
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (Mibus)
Почему так крупно астероиды отображаются? Астероид выглядит крупнее звезды...

вы случайно не включили маркеры?

Quote (Mibus)
Отображение орбит тоже гравилинзируется...

Ну да так и должно быть, наверное.


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
MibusДата: Воскресенье, 27.11.2011, 22:30 | Сообщение # 65
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (GV_FiQst)
вы случайно не включили маркеры?


Точно, детальные маркеры отключил а обычные оставил.

И вот еще.
Чем определяется, с какого расстояния галактика рассыпается на звезды?

Прикрепления: 6654834.jpg(83Kb)


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB

Сообщение отредактировал Mibus - Воскресенье, 27.11.2011, 22:58
SpaceEngineerДата: Вторник, 29.11.2011, 22:24 | Сообщение # 66
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (Mibus)
Чем определяется, с какого расстояния галактика рассыпается на звезды?

Она не рассыпается на звёзды, звёзды сами по себе с какого-то расстояния становятся видны. Это расстояние зависит от светимости звезды и предельной звёздной величины (числа внизу справа).


MibusДата: Среда, 30.11.2011, 00:41 | Сообщение # 67
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Она не рассыпается на звёзды, звёзды сами по себе с какого-то расстояния становятся видны. Это расстояние зависит от светимости звезды и предельной звёздной величины (числа внизу справа).


Мне правильный алгоритм видится так:
1. Пока галактика рисуется 8*8 пикселей и мельче рисовать кружочек.
2. При размере> 8*8 пикселей и расстоянии до центра < диаметра галактики выводить
3d модельку соответствующую типу галактики (не знаю, может у галактик есть и другие
зримые отличия, типа особенностей спектра и т.п.?) + накладывать на эту картинку
видимые звезды.
3. При камере, расположенной внутри галактики, рисовать только видимые звезды.

Судя по всему, для спиральных галактик так оно и работает. Проблема только в отсутствии модельки?

Добавлено (30.11.2011, 00:41)
---------------------------------------------
Вылет при попытке посмотреть на галактику:

Creating subsystems of galaxy "NGC 5171/UGC 8476/MCG 2-34-20/ZWG 72.89"
Loading model "cache/models/galaxies/S0.gm"

Система:
DualCore AMD Athlon II X2 265,
4 Гб DDR3-1333
NVIDIA GeForce GTS 250 (512 Мб)
Microsoft Windows 7 Professional 64 разрядная


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
SpaceEngineerДата: Среда, 30.11.2011, 01:59 | Сообщение # 68
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (Mibus)
Мне правильный алгоритм видится так:

Мой путь более правильный smile
1) Если галактика меньше 1 пикселя рендерить точку
2) Если галактика больше 1 пикселя, рендерить полную 3D модель (для оптимизации производительности используются LOD, импостеры, рендер в скайбокс и т.д.)
3) Если самая яркая звезда видна, рендерить звёзды (обход динамического octree, генерация того что видно)

Почему это когда камера внутри галактики, саму галактику не надо рендерить? Мы же Млечнй Путь видим.


a2pДата: Среда, 30.11.2011, 09:20 | Сообщение # 69
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
Проблема с отображением поверхности планет (наверное процедурных, т.к. на планеты солнечной системы еще не смотрел). В общем смысл такой: когда опускаюсь на поверхность планеты, то небо отрисовывается абсолютно нормально, а вот поверхность - только где-то на горизонте, остальная часть абсолютно черная в виде многоугольника. Версия 0.95 с установленным патчем (просто скопировал exe-шник поверх имеющегося).
Конфигурация:
- intel i3 3GHz
- 2GB RAM
- GT 520 1GB
- Win 7 32bit

Пробовал на офисной машине (встроенное видео с 768Mb памяти и поддержкой OpenGL 3.1, 2GB RAM, Win7 32bit) таже самая проблема, но уже патч не ставил.

Пробовал менять процент используемой видео памяти на обеих машинах как вверх, так и вниз - безрезультатно. LOD -2. Очень огорчен, ведь программа просто супер! Может подскажите куда дальше копать? Заранее, спасибо!
MibusДата: Среда, 30.11.2011, 14:29 | Сообщение # 70
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Мой путь более правильный


Тут вопросов нет, все вменяемые люди понимают, что наш голос не более чем совещательный.
Я так понял сферические галактики рисуются пока шариками только из-за отсутствия 3D модели?

Может тогда для подобных моментов сделать внешний TODO?
Типа надо то, то и то - кто сделает, складывайте сюда. Хоть немного работа разделится и пойдет быстрее.


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB

Сообщение отредактировал Mibus - Среда, 30.11.2011, 14:32
SpaceEngineerДата: Среда, 30.11.2011, 20:44 | Сообщение # 71
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (a2p)
Проблема с отображением поверхности планет

Ни скриншотов, ни лог-файла - чем я могу помочь?

Quote (Mibus)
Я так понял сферические галактики рисуются пока шариками только из-за отсутствия 3D модели?

Эллиптические галактики не нуждаются в модели - они так и выглядят.


a2pДата: Четверг, 01.12.2011, 03:33 | Сообщение # 72
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
По поводу черной поверхности планет. Прилагаю скриншот и лог файл.
Прикрепления: 5155876.log(17Kb) · 3780095.jpg(145Kb)
SpaceEngineerДата: Четверг, 01.12.2011, 04:54 | Сообщение # 73
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Это на газовом гиганте, а на землеподобных планетах?

a2pДата: Четверг, 01.12.2011, 07:43 | Сообщение # 74
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Это на газовом гиганте, а на землеподобных планетах?

В общем закономерность такая: на землеподобных планетах все нормально рендериться (только 1 раз был глюк с черными полосками на поверхности вблизи горизонта и сообщениями об ошибках в логе что-то типа ошибки перераспределения памяти), а вот на газовых гигантах везде так. Если подняться на высоту метров 100 над поверхностью, то все становиться нормально. Это у всех так? или конкретно на моей видяхе глюк возникает?
GV_FiQstДата: Четверг, 01.12.2011, 17:06 | Сообщение # 75
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (a2p)
Это у всех так? или конкретно на моей видяхе глюк возникает?


И у меня тоже. Но это к лутшему ведь у газовых гигантов нету поверхности (только ядро в центре)


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
Форум » SpaceEngine » Архив » Отчёты об ошибках SpaceEngine 0.95
Страница 5 из 13«12345671213»
Поиск:

>