ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 89 из 90«1287888990»
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
chuchundrellДата: Воскресенье, 24.07.2016, 11:50 | Сообщение # 1321
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 55
Награды: 0
Статус: Offline
Что это значит!? Затмения? Апоцентры, перицентры?



И куда делся плеер? Мне что, теперь нельзя выбирать какую музыку слушать? cry sad
Прикрепления: 1898284.jpg(257Kb)


"И вот что мы поняли: главное — не спорить с плесенью. Она размножается спорами!" - Свиток Удачи III, Spore™
NuclearCHEДата: Воскресенье, 24.07.2016, 13:10 | Сообщение # 1322
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
chuchundrell, shift+f12

Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
chuchundrellДата: Воскресенье, 24.07.2016, 13:48 | Сообщение # 1323
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 55
Награды: 0
Статус: Offline
NuclearCHE, А, раньше было просто F12.

А насчёт кружков и квадратов на орбитах?


"И вот что мы поняли: главное — не спорить с плесенью. Она размножается спорами!" - Свиток Удачи III, Spore™
payload_habitatmoduleДата: Понедельник, 25.07.2016, 10:36 | Сообщение # 1324
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата chuchundrell ()
А насчёт кружков и квадратов на орбитах?

Кружочки - это апоцентр и перицентр, квадратики - узлы орбиты.
Узлы орбиты - точки пересечения орбиты опорной плоскости, в данном случае - эклиптики(?).


XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB

Сообщение отредактировал payload_habitatmodule - Понедельник, 25.07.2016, 10:37
chuchundrellДата: Понедельник, 25.07.2016, 13:55 | Сообщение # 1325
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 55
Награды: 0
Статус: Offline
payload_habitatmodule,

Спасибо. Кстати, эклиптика - вроде как плоскость орбиты земли.


"И вот что мы поняли: главное — не спорить с плесенью. Она размножается спорами!" - Свиток Удачи III, Spore™
KexittДата: Понедельник, 25.07.2016, 15:17 | Сообщение # 1326
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Что если применить эту карту высот для Цереры?
Прикрепления: 7610272.jpg(264Kb)


http://kexitt.deviantart.com/
SpaceEngineerДата: Вторник, 26.07.2016, 14:08 | Сообщение # 1327
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Хм, эта может быть покачественнее, чем карта высот в RC3. Каков источник? Там есть в формате без потерь (не jpg)?

KexittДата: Вторник, 26.07.2016, 14:24 | Сообщение # 1328
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Каков источник?

Я
Цитата SpaceEngineer ()
Там есть в формате без потерь (не jpg)?

Нет. Но я сохранил с минимальным сжатием.
Кстати уже существующая была использована тоже для создания этой (для полюсов)

Вот архив с картами (разные варианты)
https://drive.google.com/open?id=0B6wNv3pa0iy1cjBfTzBQU1N2eFk

По сути автором можно назвать Dr. Schenk'а, так как я использовал его карту, взятую отсюда.

http://stereomoons.blogspot.ru/2015....ks.html


http://kexitt.deviantart.com/

Сообщение отредактировал Kexitt - Вторник, 26.07.2016, 14:34
k8745tmДата: Воскресенье, 14.08.2016, 21:29 | Сообщение # 1329
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 31
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата lexancccp ()
очень верно подмечено

Это я подметил-что в режиме кораблей игра требует меньше ресурсов видеокарты. Настолько меньше-что даже хватает моей гтх 240 с 1 гиг. Наверняка связанно с тем, что на шаттле я никогда не осмелюсь приближаться к процедурным планетам со скоростью, сопоставимой с режимом планетария.Читы лучше не использовать. Сжатие времени при приближении не более 3х(дело вкуса).
Ну вот: Я играл в RG3 много часов. Недостатки-регулярно приходится решать проблемму с анимацией двигателей у шаттлов по поводу отсутствия анимации. Наверняка решается( сразу-вышел-зачистил-загрузил)-чисткой реестра. Или несколько раз перезайти в игру-но это нормально. Я еще заметил- что игра, размещенная на диске D, меньше фризит с диском С...- а у диска D- 20 гигов прописанной виртуалки. Вот-такой анализ на компе: Проц-2х2-гигагерц( дуал корп), видиа 240 GTX c 1024 Мб и винда 7-лицензионка.
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 14.08.2016, 23:10 | Сообщение # 1330
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
При чём здесь реестр? SE не использует его.

starshipДата: Вторник, 16.08.2016, 20:55 | Сообщение # 1331
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 86
Награды: 0
Статус: Offline
всё таки надо бы как-нить доработать режим сближения для кораблей - ибо выскочил на орбиту на шатле, но корабль -матка на другой стороне орбиты, теперь пытаюсь на основе опыта КСП и орбитера совместить орбиты и корабли

per aspera ad astra

Сообщение отредактировал starship - Вторник, 16.08.2016, 22:21
mrdvorchukДата: Вторник, 16.08.2016, 21:19 | Сообщение # 1332
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
starship, Сейчас уже 0.980 главная версия. Её и будут обновлять.

«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше
starshipДата: Вторник, 16.08.2016, 22:23 | Сообщение # 1333
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 86
Награды: 0
Статус: Offline
так я в 0.980 и летаю

per aspera ad astra
mrdvorchukДата: Вторник, 16.08.2016, 23:03 | Сообщение # 1334
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата starship ()
так я в 0.980 и летаю

Так зачем же пишете в публичном бета-тесте 0.974?


«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше
KexittДата: Среда, 17.08.2016, 10:35 | Сообщение # 1335
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Настолько русский форум умер, что аж разработчик поленился создать тему про разработку 0.9.8.1.

http://kexitt.deviantart.com/
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
Страница 89 из 90«1287888990»
Поиск:

>