ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 84 из 90«1282838485868990»
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
ivan1999693Дата: Вторник, 21.06.2016, 12:46 | Сообщение # 1246
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 17
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата ElectricStorm ()
Жаркий газовый гигант и луна у него такая же!!! Как такое возможно?

Ну так два массивных газовых гиганта, они друг друга разогревают приливными силами
matvienko_alexaДата: Вторник, 21.06.2016, 16:29 | Сообщение # 1247
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
При подлёте к Черным дырам зависает и вылетает. Началось такое с момента появления акреционных дисков у ЧД
Прикрепления: 4581797.log(45Kb)


Сообщение отредактировал matvienko_alexa - Вторник, 21.06.2016, 16:30
SpaceEngineerДата: Вторник, 21.06.2016, 17:51 | Сообщение # 1248
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата lexancccp ()
СОшка довольно простая красный и желтый карлики. аномалия в окрестностях желтого карлика а это теплая терра на удалении 0.93 а.е от звезды и следом идет жаркая! океанида 2.01 а.ё от звезды. опять же красный карлик далековато находится что бы приливные силы такое творили... ничего не понятно и одним словом аномалия

Так у океаниды парниковый эффект 140 градусов, вот она и получается горячее предыдущей планеты. У нас в системе Венера горячее Меркурия - это ведь не удивляет?


SpaceEngineerДата: Вторник, 21.06.2016, 18:06 | Сообщение # 1249
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата matvienko_alexa ()
При подлёте к Черным дырам зависает и вылетает. Началось такое с момента появления акреционных дисков у ЧД

Драйвера обновлены?
Попробуйте то, что описано здесь под третьим спойлером (AMD/ATI: Падение при подлёте к черной дыре, нейтронной звезде или белому карлику, при использовании гипердвигателя корабля, а также при включении режима Oculus Rift или Fish Eye).


lexancccpДата: Вторник, 21.06.2016, 19:09 | Сообщение # 1250
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
эффект 140 градусов

пардон не обратил внимания biggrin , бывает.
KexittДата: Вторник, 21.06.2016, 19:52 | Сообщение # 1251
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
SE именно так и делает.

Да? Это где?
Прикрепления: 7745316.jpg(136Kb)


http://kexitt.deviantart.com/
Nikita11Дата: Вторник, 21.06.2016, 22:08 | Сообщение # 1252
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
У селены атмосферы всего ничего, но есть яркое полярное сияние, это нормально?
lexancccpДата: Вторник, 21.06.2016, 23:06 | Сообщение # 1253
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата Nikita11 ()
это нормально?

ну да. на земле тоже же случаются сияния далеко не в плотных слоях.
и все таки я закрашил симуль лог этого безобразия прилагается https://drive.google.com/open?id=0B4G8H3Wg7zzSVVVaWEhINkZSclU
краш вызвал просто, бросил корабль около ЧД, корабль отбросило на скорости света. а потом врубил варп двигатель на полную. не долго удалось полетать


Сообщение отредактировал lexancccp - Среда, 22.06.2016, 02:54
yahorizon2011Дата: Среда, 22.06.2016, 05:57 | Сообщение # 1254
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Интересно, когда в планетарии появится астрономическая часть? В SE нет планетария. Нет предсказательной астрономии.

Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
i240586649Дата: Среда, 22.06.2016, 14:53 | Сообщение # 1255
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
Что такое предсказательная астрономия?
Вроде разработчик говорил, что в пределах солнечной системы есть вполне себе привязка к астрономическим реальным событиям и времени. Планеты солнечной системы вроде как правильно взаиморасположены и правильно вращаются, только там что-то с расположением спутников не так, откуда и затмения не точны. Ну и БД небесных тел не полная..


#СпасибоЗаSpaceEngine!
AlkatrasДата: Среда, 22.06.2016, 23:20 | Сообщение # 1256
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Соединенные Штаты
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
Так и не понял, как осуществляется стыковка. Подлетел по коридору горизонтально к кораблю и все, ничего не происходит
PashiДата: Четверг, 23.06.2016, 11:58 | Сообщение # 1257
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 2
Статус: Offline
SpaceEngineer, как-то давно писал про блики от светил, хотел бы снова вернуться к этому вопросу. Блики на экране появляются резко, вместе с солнцем, когда солнце находится на границе экрана блик пропадает. В реальности же блики появляются в оптике до появления самого светила в кадре. Может как-то проработать алгоритм, чтобы блики плавно, фейдом, появлялись на экране, когда солнце находится в пределах, допустим 50 пикселей за границей экрана (чем ближе к видимой на экране границе, тем прозрачность меньше). С новыми алгоритмами сглаживания картинка совсем фотореалистичной стала, а вот блики, резко вваливающиеся в экран, немного портят её.

Инопланетяне почитали земные форумы и поняли, что с людьми на связь лучше не выходить.
SpaceEngineerДата: Четверг, 23.06.2016, 15:54 | Сообщение # 1258
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата Pashi ()
Может как-то проработать алгоритм, чтобы блики плавно, фейдом, появлялись на экране, когда солнце находится в пределах, допустим 50 пикселей за границей экрана (чем ближе к видимой на экране границе, тем прозрачность меньше).

Для этого придётся рендерить кадр на 50 пикселей больше, чем экран, а это пустая трата ресурсов.


SpaceEngineerДата: Четверг, 23.06.2016, 21:10 | Сообщение # 1259
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата a7 ()
Также все еще не исправлена давняя ошибка неправильного распределения палитр для планет относительно параметра StyleRange.

Например в конфигах прописано, что криогенные гг (StyleRange которых 0.833, 0.875) должны использовать палитры для Neptune, но все палитры слоев (colorSea, colorShelf итд ) берутся с Juppiter StyleRange которого (0.500, 0.625), отсюда получается, что при генерации процедурных гг (и ледяных тоже) наши юпитеры летают на задворках солнечных систем с температурой в 20 кельвинов, а нептуны со 100 кельвинами кружатся на орбитах в 5 ае от солнца.

Та же ситуация практически со всеми остальными палитрами.


Я сейчас проверил в дебаггере, всё правильно, грузится та палитра, которая указана. Можно пример неправильной работы?


evilwatcherДата: Четверг, 23.06.2016, 22:45 | Сообщение # 1260
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 13
Награды: 0
Статус: Offline
Столкнулся со стабильным вылетом, при подлёте к любой процедурной галактике. Краш происходит через несколько секунд, после того как (по мере приближения к галактике) начинают отрисовываться ближайшие к камере звёзды.
Лог прилагается.

P.S. Так же в одном из предыдущих логов, фигурировала ошибка:
[MT] ERROR: seGalSpriteModel::Free(): Video memory leak detected ("Sa1")

При последующих вылетах, этой строчки в логах больше не появлялось.
Прикрепления: 3156275.log(48Kb)
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
Страница 84 из 90«1282838485868990»
Поиск:

>