ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 7 из 90«12567898990»
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
SpaceEngineerДата: Суббота, 23.05.2015, 14:20 | Сообщение # 91
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата i240586649 ()
не из багов вопрос, но все же спрошу тут, хотя кажется с 0.9.7.3 такая история. Максимальная перегрузка, которой можно добиться при ускорении корабля (в нормальном пространстве) ограничена значением в 4.5, хотя в 0.9.7.2 можно было ускоряться вплоть до 16. Так сделано специально? Понимаю, что перегрузки в 16g это слишком, но свободы маневров было больше. Так и останется?

Ничего подобного. У каждого корабля своя максимальная тяга, и она не менялась в 0.973.

Цитата persik126221 ()
Как раз таки нет! В 0.9.7.2 на два метра можно было приземлиться и пейзаж был более прекрасен, можно было ощутить себя стоящим как бы на этом объекте, поэтому если не опуститься ниже 10 метров, то это баг

Это не баг. В 0.972 ближняя плоскость отсечки была на расстоянии 1 метр, да, но это вызывало повышенный z-файтинг на планетах. Поэтому вернул значение 5 метров, а высоту столкновения в поверхностью - 10 метров. При желании, всё можно настроить в конфиге user.cfg:

ClipHeight 0.01 // collision detection height in kilometers
ClipZNear 0.005 // near plane clip distance (ignored in logarithmic z buffer mode)

Высота столкновения должна быть несколько больше расстояния до плоскости отсечки, иначе часть земли будет отсекаться при наклоне камеры.

Цитата gri431 ()
когда будет доделан редактор в wiki ? хочется добавлять комментарии по интересным местам на планетах,сейчас доступно только изменение названия обьекта

Вчера доделал smile


yahorizon2011Дата: Суббота, 23.05.2015, 14:49 | Сообщение # 92
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Вчера доделал

Инженер! А новый кусочек теста не подкинете нам? Хочется продолжить тестирование с новой порцией изменений. cry

Добавлено (23.05.2015, 14:49)
---------------------------------------------
Когда обновление выходило раз в год, было неинтересно... А вот так, если по-маленьку, но часто... Я прям подсел на это дело! Жду! biggrin


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
RomFilДата: Вторник, 26.05.2015, 01:11 | Сообщение # 93
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
удаление диллки ати на икспи решило проблему запуска, ну я то уж подумал что сейчас полетаю увидев скрин и что инженер сказал что доделал "мягкую камеру" тоесть следующую за кораблём, но этого я не обнаружил есть тоько смена вида, и тип форс моде, орбитал и авто, разницы незаметил как и между кораблём и самолётом, да и управление инвертированное только даже после смены клавиш, после перезапуска программы снова выдаёт ошибку с тем же ати модулем но уже после загрузки программы сразу , но перезапуск помог, про большую разницу в просадке фпс уже тут говорили
yahorizon2011Дата: Вторник, 26.05.2015, 02:52 | Сообщение # 94
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата RomFil ()
ну я то уж подумал что сейчас полетаю увидев скрин и что инженер сказал что доделал "мягкую камеру"

Так Инженер же еще не распространял 0.9.7 4 патч 3 с мягкой камерой. Надо ждать. Этого эффекта пока нет ни у кого. Он еще работает над этим.


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
gri431Дата: Вторник, 26.05.2015, 16:59 | Сообщение # 95
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 19
Награды: 0
Статус: Offline
Исследования,исследования,исследования.Очень хочется исследований,хотя бы в таком виде
Цитата SpaceEngineer ()
В движке заводится база данных объектов, которые игрок когда-либо посещал (галактики, планетные системы и т.д.). На карте их надо как-то выделить. Возможность просмотра объекта на карте есть только для тех объектов, которые в этой базе данных. Т.е. например игрок, выбрав незнакомую звезду и зумя на неё, не увидит её планетную систему, а получит сообщение "система не исследована". Чтобы исследовать систему, в неё надо прилететь. Тогда становится доступен уровень планетной системы (аппаратура корабля обнаруживает планеты и вычисляет их орбиты). Но уровень лун остаётся частично не заполнен - надо подлететь к планете, чтоб обнаружить все её луны.

Планируется ли добавление режима исследований в ближайшее время в планетарий ?
SpaceEngineerДата: Вторник, 26.05.2015, 18:01 | Сообщение # 96
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата gri431 ()
Планируется ли добавление режима исследований в ближайшее время в планетарий ?

В планетарии его не будет. Будет в игре.


gri431Дата: Вторник, 26.05.2015, 18:30 | Сообщение # 97
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 19
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
В планетарии его не будет. Будет в игре.


Ждать долго,$80 000 - Игра о космических исследованиях,а как тогда отключить карту системы и карту галактики ?
И почему не реализовать исследования в планетарии ?


Сообщение отредактировал gri431 - Вторник, 26.05.2015, 20:17
lexancccpДата: Вторник, 26.05.2015, 20:00 | Сообщение # 98
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
согласен, прикольно было бы если не было возможности вот так раз и посмотрел систему, хочешь лети и исследуй. а на сколько реально прикрутить такой игровой режим к SE в нынешнем состоянии? наверно дофига делов.
SpaceEngineerДата: Среда, 27.05.2015, 02:58 | Сообщение # 99
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата lexancccp ()
согласен, прикольно было бы если не было возможности вот так раз и посмотрел систему, хочешь лети и исследуй. а на сколько реально прикрутить такой игровой режим к SE в нынешнем состоянии? наверно дофига делов.

Скачайте SE 0.74 - там не было ни карты, ни wiki, ни браузеров планет и звёзд. А если серьёзно, как-то странно предлагать даунгрейд. Для планетария всё же эти функции нужны и полезны. Если очень не нравятся они, можно просто не пользоваться. Или убрать бинд с клавиш F1, F2 и M.


SpaceEngineerДата: Пятница, 29.05.2015, 01:56 | Сообщение # 100
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Патч 03
Скачать (5 Mb)

Changes:
- Better function to determine stellar class if it is invalid or missing in the catalog
- Added satellite of Quaoar
- Button "Start" on Video capture dialog changes to "Stop" when video capture is in process
- Ship engines jet rendering
- Smooth behind camera for ships
- Space ships are now rendered in the interstellar space
- Space ships are now showed in the Wiki
- Simple ship editor
- Updated default ships
- Button "Teleport here" in the Ships manager is replaced with the "Hyperjump here"
- Button "Teleport here" in the Ships manager is available in the UFO cheat mode
- Blinking cursor in the text edit boxes
- Finished Wiki description editor, supported standard shortcuts like Ctrl-Left, Ctrl-Shift-PgDn etc, text selection and copy/paste
- Increased length of the first column in the Wiki data tables
- User and default Wiki descriptions are saved in separate files
- Implemented custom defines for glsl shaders
- Some similar shaders are merged into a single file (custom defines are used at compilation time to produce different shaders)
- New binary star systems added

Bugfixes:
- Fixed change of the display mode and refresh rate at SE startup
- Fixed climate smoothing on a planets with a thick atmosphere
- Fixed a lot of stars with wrong/error stellar class in the catalog
- Fixed camera velocity indicator
- Fixed star motion blur when changing distance with left + right mouse drag
- Fixed star motion blur for ships in hyperspace
- Fixed some bugs with automatic ships hyperjump
- Wiki descriptions displays tabulations
- Fixed specular spot on ships
- Fixed atmosphere height on a tidally heated worlds
- Fixed sudden stopping of ship rotation when changing orbital orientation mode
- Fixed visual artefacts with atmosphere and water on oceanias
- Fixed blinking LOD of a planet when Wiki for it is opened
- Fixed Overbright slider initialization in the Magnitude/brightness settings menu

ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧТИТЕ ЭТОТ СПИСОК,
И НЕ ДЕЛАЙТЕ БАГРЕПОРТОВ ОБ ЭТОМ!


Known issues and limitations
- Long engine jets are cut sometimes, especially on long ships
- Engine jets are disappeared when camera is inside them
- If switch to or build a new ship, its engine thrust is set up to the last ship's value
- Wiki text editor have strange behaviour with the newlines (think of them as "invisible characters" in the end of line smile )
- Wiki text editor have problems with text selection (one extra or missing character)
- Wiki text editor don't support double click and mouse drag of the selected text


duborДата: Пятница, 29.05.2015, 07:34 | Сообщение # 101
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 65
Награды: 0
Статус: Offline
переведу, пожалуй

Изменения:

- Better function to determine stellar class if it is invalid or missing in the catalog
- Улучшена функция для определения класса звезды если он неверно задан или отсутствует в каталоге

- Added satellite of Quaoar
- Добавлен спутник Quaoar

- Button "Start" on Video capture dialog changes to "Stop" when video capture is in process
- Надпись на кнопке "Start" в диалоге записи видео меняется на "Stop" пока идет запись

- Ship engines jet rendering
- Отображение выхлопа для реактивных двигателей

- Smooth behind camera for ships
- Плавное движение камеры за кораблем

- Space ships are now rendered in the interstellar space
- Корабли отображаются в межзвездном пространстве

- Space ships are now showed in the Wiki
- Корабли отображаются во встроенной Wiki

- Simple ship editor
- Встроен простой редактор кораблей

- Updated default ships
- Обновлен список стандартных кораблей

- Button "Teleport here" in the Ships manager is replaced with the "Hyperjump here"
- Кнопка "Teleport here" в диалоге менеджера кораблей теперь называется "Hyperjump here"

- Button "Teleport here" in the Ships manager is available in the UFO cheat mode
- Кнопка "Teleport here" в диалоге менеджера кораблей доступна в чит-режиме UFO

- Blinking cursor in the text edit boxes
- Мигающий курсор в текстбоксах

- Finished Wiki description editor, supported standard shortcuts like Ctrl-Left, Ctrl-Shift-PgDn etc, text selection and copy/paste
- Доделан редактор описаний во встроенной Wiki, поддерживает комбинации клавиш Ctrl-Left, Ctrl-Shift-PgDn и т.п., выделение текста, копирование и вставку

- Increased length of the first column in the Wiki data tables
- Увеличена ширина первой колонки в таблице Wiki

- User and default Wiki descriptions are saved in separate files
- Пользователские и стандартные описания для Wiki хранятся в разных файлах

- Implemented custom defines for glsl shaders
- Добавлена поддержка пользовательских шейдеров (?)

- Some similar shaders are merged into a single file (custom defines are used at compilation time to produce different shaders)
- Несколько простых шейдеров объединены в один файл (пользовательские шейдеры используются во время компиляции для получения разнообразных шейдеров)

- New binary star systems added
- Добавлено несколько новых двойных систем

Исправления:

- Fixed change of the display mode and refresh rate at SE startup
- Исправлена ​​смена разрешения экрана и частота обновления при запуске SE

- Fixed climate smoothing on a planets with a thick atmosphere
- Плавная смена климата на планетах с плотной атмосферой

- Fixed a lot of stars with wrong/error stellar class in the catalog
- Поправлено много звезд с неправильным/некорректным звездным классом в каталоге

- Fixed camera velocity indicator
- Исправлен индикатор скорости камеры

- Fixed star motion blur when changing distance with left + right mouse drag
- Исправлен эффект размытия звезд в движении когда меняется расстояние при одновременно зажатых левой и правой кнопках мыши

- Fixed star motion blur for ships in hyperspace
- Исправлен эффект размытия звезд при движении в гипперпространстве

- Fixed some bugs with automatic ships hyperjump
- Исправлены некоторые ошибки с автоматическими гипперпрыжками кораблей

- Wiki descriptions displays tabulations
- в описаниях Wiki работают символы табуляции

- Fixed specular spot on ships
- Исправлен эффект отражающих частей для кораблей

- Fixed atmosphere height on a tidally heated worlds
- Поправлена высота атмосфера на приливно-разогретых мирах

- Fixed sudden stopping of ship rotation when changing orbital orientation mode
- Убрана внезапная остановка вращения корабля при изменении режима орбитальной ориентации

- Fixed visual artefacts with atmosphere and water on oceanias
- Исправлены визуальные эффекты атмосферой и водой на океанидах

- Fixed blinking LOD of a planet when Wiki for it is opened
- Убрано мерцание LOD на планетах при открытой Wiki

- Fixed Overbright slider initialization in the Magnitude/brightness settings menu
- Убрано зашкаливание слайдера в диалоге настроек яркости

Известные ошибки и ограничения:

- Long engine jets are cut sometimes, especially on long ships
- Иногда длинные выхлопные струи обрезаются, особенно у длинных кораблей

- Engine jets are disappeared when camera is inside them
- Выхлопные струи не отображаются когда камера находится внутри них

- If switch to or build a new ship, its engine thrust is set up to the last ship's value
- При создании нового корабля ему назначается та же тяга двигателей, что и у предыдущего корабля

- Wiki text editor have strange behaviour with the newlines (think of them as "invisible characters" in the end of line smile )
- В Wiki редакторе описаний наблюдается странное поведение при переходе на новую строку (автор грешит на невидимые символы перевода строки)

- Wiki text editor have problems with text selection (one extra or missing character)
- В Wiki редакторе описаний есть ошибки с выделением (выделяется на один символ больше/меньше)

- Wiki text editor don't support double click and mouse drag of the selected text
- В Wiki редакторе описаний НЕ реализовано выделение по двойному клику и перетаскивание выделенного текста мышкой

з.ы. некоторое недоумение вызывают термины hyperspace/hyperjump - то ли речь идет о пузыре альбукерке, то ли о неограниченной скорости (которая как бы последовательность быстрых мелких прыжков) то ли еще о чем.


Сообщение отредактировал dubor - Пятница, 29.05.2015, 08:22
yahorizon2011Дата: Пятница, 29.05.2015, 08:14 | Сообщение # 102
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
В 9.7.4 патч 2 скайбокс обрезал пылевой хвост кометам. Если его отключить, с хвостом всё в порядке. Баг?

Добавлено (29.05.2015, 08:14)
---------------------------------------------
9.7.4 патч 3
В лунных морях что-то градиент прям какой-то зашкаливающий, режет глаз.
$IMAGE1$


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
yahorizon2011Дата: Пятница, 29.05.2015, 09:13 | Сообщение # 103
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
9.7.4 патч 3
В лунных морях что-то градиент прям какой-то зашкаливающий режет глаз.

Добавлено (29.05.2015, 08:26)
---------------------------------------------
Что-то случилось с автоэкспозицией. При ее включении стали заметны миллисекундные вспышки на экране - множество белых точек, видимо, звезды. Млечный Путь тоже вспыхивает, хотя его на фоне очень яркой луны не должно быть видно. Не могу сделать скрин - не могу поймать момент вспышки...

Добавлено (29.05.2015, 08:31)
---------------------------------------------
После вспышек не мог выбрать планету мышкой, хотя указатель выбора был включен. Свернул окно, развернул - и всё прошло. Магия... Не знаю: надолго ли.

Добавлено (29.05.2015, 08:57)
---------------------------------------------
Я почему-то не вижу истечений плазмы из сопел двигателей. Время включил, стрелками включаю двигатели, они действуют, но выхлопа нет. sad

Добавлено (29.05.2015, 09:13)
---------------------------------------------
И у меня не появился редактор кораблей. Где он?

Прикрепления: 4181826.jpg(324Kb)


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
SpaceEngineerДата: Пятница, 29.05.2015, 10:04 | Сообщение # 104
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
yahorizon2011, почемы вы не прикладываете лог? Я же не телепат.

Цитата yahorizon2011 ()
И у меня не появился редактор кораблей. Где он?

Он вызывается только из консоли, командой edit.


NuclearCHEДата: Пятница, 29.05.2015, 17:52 | Сообщение # 105
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
А вот у меня такой вопрос, не совсем сюда конечно, но всё же, почему вообще есть бандинг и будет ли он вообще фикситься?
А то вот такое вот получается порой, да и на других скриншотах частенько глаза режет.
Прикрепления: 2006081.png(477Kb)


Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
Страница 7 из 90«12567898990»
Поиск:

>