ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 54 из 90«1252535455568990»
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
yahorizon2011Дата: Вторник, 23.02.2016, 16:07 | Сообщение # 796
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата mrwaterfag ()
текстурки не прогрузились

Всё прогрузилось. Посмотри в правый верхний угол.


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
yahorizon2011Дата: Вторник, 23.02.2016, 16:08 | Сообщение # 797
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата yahorizon2011 ()
Результат выветривания

Возможно, это следы от самодвижущихся камней в пустыне... biggrin


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
PashiДата: Вторник, 23.02.2016, 16:36 | Сообщение # 798
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 2
Статус: Offline
Залетел в эту планету. Стыки и правда видны.
Прикрепления: 9732386.jpg(455Kb)


Инопланетяне почитали земные форумы и поняли, что с людьми на связь лучше не выходить.
yahorizon2011Дата: Вторник, 23.02.2016, 17:20 | Сообщение # 799
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата Pashi ()
Залетел в эту планету. Стыки и правда видны.

Проблема снимается. Инженер уже пофиксил швы.


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
GarFelsДата: Вторник, 23.02.2016, 17:48 | Сообщение # 800
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
:(
https://www.youtube.com/watch?v=5OZsVEGnLz0


Сообщение отредактировал GarFels - Вторник, 23.02.2016, 17:48
yahorizon2011Дата: Вторник, 23.02.2016, 17:53 | Сообщение # 801
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
biggrin biggrin
Все верно. Это труба Красникова!


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
EchoTangoДата: Вторник, 23.02.2016, 22:51 | Сообщение # 802
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
Баги: линии орбит изменяют цвет звезды: в цвет звезды добавляется зелень орбит близких планет.
EchoTangoДата: Вторник, 23.02.2016, 22:54 | Сообщение # 803
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
Баги: включение маркеров затемняет источники света.
Тупо гасит свет звезды. Включил маркер, и снизил светимость светила. Баг? Думаю да.
EchoTangoДата: Вторник, 23.02.2016, 23:22 | Сообщение # 804
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
Что нравится: появились маркеры аоапсиса, периапсисаа и узлов (восходящего и нисходящего). Начал ломать голову: а как рассчитать изменение орбиты от одного небесного тела к другому. И вдруг попробовал нажать кнопку "Go to"":

Вау! Мой корабль сначала затормозил движение, а потом начал разгон к цели. На полпути к цели корабль развернулся, и начал торможение. На траверзе торможение было закончено.
Я вмешался и вывел корабль на стабильную орбиту вокруг небесного тела.

Вау! Что сказать? Я впечатлен! Нет, об экономии энергии или рабочего тела, речь не идет. Но это здорово!
Корабль сам двигается к выбранному небесному телу!

Очень хорошо. Здорово!
EchoTangoДата: Вторник, 23.02.2016, 23:25 | Сообщение # 805
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
Подумал, что мечта сбылась... но...

Попробовал перелететь к другой звезде.

Любой другой звезде.
Краш. Программа крашится, и все.
Мечта, свернутая в трубочку, откладывается на верхнюю полку.
PashiДата: Среда, 24.02.2016, 14:51 | Сообщение # 806
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 2
Статус: Offline
Да нет, почему же, летает к другой звезде. В каком режиме, без гиперспейса? С Варпом улетает, и даже иногда синхронизирует скорость с планетой прибытия) Но не всегда)

Инопланетяне почитали земные форумы и поняли, что с людьми на связь лучше не выходить.
amdДата: Среда, 24.02.2016, 18:12 | Сообщение # 807
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 17
Награды: 0
Статус: Offline
Все прекрасно летает к другим звездам как в варпе так и без, если у вас крашится то это похоже ваша проблема...

[email protected]/GTX580/12Gb DDR3-1600/W7 Ultimate x64
lexancccpДата: Среда, 24.02.2016, 20:50 | Сообщение # 808
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
есть момент где крашится сим, этот попытка стыкануть челнок с основным кораблем путем кнопочки "аля состыковать сейчас". с планетами конечно ужос что творится, поэтому вынужденно откатился на up 8.
yahorizon2011Дата: Четверг, 25.02.2016, 02:15 | Сообщение # 809
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Раз попробовал на дрындолете перелететь к другой звезде на варпе - и SE упал. Видимо, невозможно все-таки превысить световой барьер даже во Вселенной SE.

Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
SpaceEngineerДата: Четверг, 25.02.2016, 17:36 | Сообщение # 810
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата EchoTango ()
Подумал, что мечта сбылась... но...
Попробовал перелететь к другой звезде.
Любой другой звезде.
Краш. Программа крашится, и все.
Мечта, свернутая в трубочку, откладывается на верхнюю полку.


Цитата yahorizon2011 ()
Раз попробовал на дрындолете перелететь к другой звезде на варпе - и SE упал. Видимо, невозможно все-таки превысить световой барьер даже во Вселенной SE.


Подтверждаю баг - краш при выборе звёздной системы как цели. Пока что варпайтесь не к звезде, а к какой-либо её планете, либо к самой звезде, а не к системе (нажать F2 и выбрать звезду).

А вообще, я реализовал физику двигателя Алькубьерре, так что варп теперь будет не такой аркадный. Перед включением варп-двигателя надо будет повернуть вектор абсолютной скорости в сторону цели, в полёте следить, чтобы он не отклонялся сильно, и успеть вовремя отключить варп-двигатель, чтобы не пролететь мимо. Автопилот всё это уже умеет.

Старый аркадный варп остался для целей дебага, используется вместе с чит-кодом "UFO".


Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
Страница 54 из 90«1252535455568990»
Поиск:

>