ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 24 из 90«1222232425268990»
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
erajzaonДата: Вторник, 20.10.2015, 03:08 | Сообщение # 346
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 413
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
(360 км/с на 10 "же" это ровно час)

Это выходит получается, что человекам нужно уметь в наноассемблеры и в нанороботы, что бы сделать себе носители (то бишь тела) из крайне прочных материалов или загрузить свои разумы в корабельный комп, а то боюсь будет "пичаль бида" правда без ковычек... с нашей текущей органикой то, будь она хоть как накачена перекачена и законсервирована хоть в какой анабиоз, в течении часа с постоянным 10 g... Инерционные демферы же не реально создать ведь так? Ну что бы инерцию "аннулировать" Придётся значит стать "искусственным" разумом или есть варианты как создать сверх органику? Ну что бы прям в пару десятков раз лучше по всем параметрам от текущих человеческих тел, при чём именно органику, а не кибер модификации и прочее, что то я сомневаюсь... значит выходит вначале мы все станем ИИ (при чём именно сами станем, а не только создадим, кстати может быть за счёт того что мы сами им станем он и возникнет biggrin ( кстати это наверно самый безопасный вариант был бы, не каких потенциальных конфликтов ибо мы теперь и есть этот самый ИИ biggrin ) А потом уже будем исследовать галактику хех..

Цитата SpaceEngineer ()
Атмосфера звёзд вообще сделана фейком. В игре корабли всё равно не смогут там летать.

Кстати насколько прочными корабли вообще будут? Ну какую температуру способны выдержать, радиацию, приливные силы (гравитация), кинетическую энергию (столкновения, с какими скоростями :D) Будут ли использовать магнитные поля для защиты, плазменную завесу какую нибудь? Или может быть даже искажение пространства ?) Варп двигатель всё таки используют жеж. Сильно ли вообще будут отличаться от текущих летательных средств запускаемых в наше время? ( В плане именно прочности, а не размеров, количеству и мощности оборудования )


Какие бы вы миры не создавали в своём воображении, реальность всегда подкидывает вам идеи...

Сообщение отредактировал erajzaon - Вторник, 20.10.2015, 03:21
lexancccpДата: Вторник, 20.10.2015, 08:09 | Сообщение # 347
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
100g перегрузка не проблема для человека, у нас на кораблях же есть диамагнитная компенсация инерции. "Летайте на кораблях компании SpaceEngine ©"
так что смело можно ввести какой нибудь убер режим именно для разгона и коррекции корабля. а там и 1000g не проблема.
erajzaonДата: Четверг, 22.10.2015, 13:52 | Сообщение # 348
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 413
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата lexancccp ()
100g перегрузка не проблема для человека, у нас на кораблях же есть диамагнитная компенсация инерции.

Хм значит магнитные поля будут подавлять инерцию, тогда значит в суп никто превращаться не будет biggrin Будем летать smile


Какие бы вы миры не создавали в своём воображении, реальность всегда подкидывает вам идеи...
hanakoseishinДата: Четверг, 22.10.2015, 14:02 | Сообщение # 349
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата
Т.е. двигатель Алькубьерре будет умножать именно эту "абсолютную" скорость корабля.


Хотел спросить про абсолютную систему координат (скажу банальную и наверное ламерскую по меркам этого форума вещь, но нас в школе учили, что такой нет), но наверняка этот вопрос уже разжёвывался на этом форуме, так что вместо этого скромно попрошу ссылочку на нужную тему.
RomFilДата: Четверг, 22.10.2015, 23:19 | Сообщение # 350
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
у а скорости вращения к примеру Луны ведь извесны? я в это не вдавался просто спрашиваю соответствует ли в игре реальная скорость врашения
aservДата: Четверг, 22.10.2015, 23:32 | Сообщение # 351
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата RomFil ()
у а скорости вращения к примеру Луны ведь извесны? я в это не вдавался просто спрашиваю соответствует ли в игре реальная скорость врашения

луна не имеет собственного вращения она всегда повернута к земле одной стороной она вращается только относительно солнца(остальных тел кроме земли) и это вращение составляет 27.32 дн.


Сообщение отредактировал aserv - Четверг, 22.10.2015, 23:32
SpaceEngineerДата: Пятница, 23.10.2015, 11:50 | Сообщение # 352
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата lexancccp ()
о у нас же есть режим ufo! он так то позволяет раскачиваться. ufo сделать эдаким режимом набора скорости, пусть он и фейк, но может позволить не вставлять дополнительные костыли.

ufo это чит и фэйк. Я его сделал чисто для дебага.

Цитата lexancccp ()
еще наверно придется срезать макс скорости кораблям в нормальном пространстве, вот тут наверно уже не получится летать между галактиками, особенно про полеты к дальним придется забыть.

А что мешает лететь пошагово, с остановками для синхронизации скорости относительно РИ. Кроме того, может оказаться, что физика Вселенной и гипердрайва такова, что по мере приближения к далёкой галактике скорость относительно неё будет снижаться сама.

Цитата lexancccp ()
100g перегрузка не проблема для человека, у нас на кораблях же есть диамагнитная компенсация инерции. "Летайте на кораблях компании SpaceEngine ©"
так что смело можно ввести какой нибудь убер режим именно для разгона и коррекции корабля. а там и 1000g не проблема.

Ну 100 это вы загнули. в настоящее время теоретический предел 20g. Ну пусть 30 будет, будущее всё-же.

Цитата hanakoseishin ()
Хотел спросить про абсолютную систему координат (скажу банальную и наверное ламерскую по меркам этого форума вещь, но нас в школе учили, что такой нет), но наверняка этот вопрос уже разжёвывался на этом форуме, так что вместо этого скромно попрошу ссылочку на нужную тему.

Некая выделенная СК во Вселенной всё-таки существует. Определить её можно по красному/синему смещению спектра реликтового излучения (дипольная анизотропия). СК, в которой эта анизотропия равна нулю, может считаться глобальной вселенской СК, т.к. средняя скорость вещества Вселенной относительно неё равна нулю. В космологии она соответствует той собственной системе координат, расширяющейся вместе с пространством, которая вводится для решения уравнений Эйнштейна. Всё вещество движется относительно неё с нулевой средней скоростью.


RattusДата: Пятница, 23.10.2015, 15:11 | Сообщение # 353
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
СК, в которой эта анизотропия равна нулю, может считаться глобальной вселенской СК, т.к. средняя скорость вещества Вселенной относительно неё равна нулю
Ага - значит таки мы можем надеяться на введение её в SE? wink


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
hanakoseishinДата: Пятница, 23.10.2015, 15:41 | Сообщение # 354
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
А как это соотносится с первым постулатом СТО?
UnknownДата: Пятница, 23.10.2015, 15:42 | Сообщение # 355
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата aserv ()
луна не имеет собственного вращения

ДА ЛАДНО.
RattusДата: Пятница, 23.10.2015, 16:12 | Сообщение # 356
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата Unknown ()
ДА ЛАДНО.
Совершенно очевидно, что имелось ввиду, что оно полностью синхронизировано с орбитальным.
Поэтому попрошу больше тут не оффтопить.


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
deep9111Дата: Пятница, 23.10.2015, 16:17 | Сообщение # 357
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
Доброго времени суток! Меня зовут Артём. Я астроном-любитель и популяризатор астрономии на Youtube. При помощи вашей замечательной программы я делаю некоторые свои передачи. В программе меня устраивает всё. И работает она нормально.
Только у меня к вам просьба. Я обнаружил, что у транснептунового объекта Квавара не хватает спутника "Вейвота".
А у экзопланеты WASP 12 b нет экзолуны WASP 12 b 1.
Если это возможно, добавьте их в новой или в последующих версиях программы. С ув. поклонник space engine, Артём.

канал Вселенная с Алексом Фордом.
https://www.youtube.com/user/cosmosalexfordrus
PashiДата: Суббота, 24.10.2015, 14:52 | Сообщение # 358
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 2
Статус: Offline
SpaceEngineer, появится ли MSAA/TXAA в ближайшее время? И будет ли возможность "приземляться" на поверхность планеты? Помнится, давно вы говорили, что сам движок программы не позволяет это осуществить... Очень хотелось бы добавить человечка, чтобы погулять по поверхности планет... Для Окулус Рифта очень полезная тема была бы. Вообще, хочется походить "ногами", поездить на ровере, чтобы оценить размер планеты. И хочется еще улучшений в управлении КА, реальный автопилот, навигатор по типу оного в KSP...

Очень печально, что поступление средств упало, а с ним и идеи для реализации... Еще раз хотел предложить идею, может быть добавить что-то вроде опроса, на что люди реально готовы донатить. Чтобы отсеять неплатёжеспособных, сделать стоимость голоса например, 1 бакс через тот же пайпал) Ну а потом новый "счетчик" добавить. Потому что совсем печально наблюдать, что такой по-настоящему грандиозный ГАЛАКТИЧЕСКИЙ проект замер(((


Инопланетяне почитали земные форумы и поняли, что с людьми на связь лучше не выходить.

Сообщение отредактировал Pashi - Суббота, 24.10.2015, 14:53
RomFilДата: Суббота, 24.10.2015, 16:52 | Сообщение # 359
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата Rattus ()
Совершенно очевидно, что имелось ввиду, что оно полностью синхронизировано с орбитальным

тоесть просчёты дат затмений совпадают в симуляторе с реальным?
RomFilДата: Суббота, 24.10.2015, 17:00 | Сообщение # 360
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата Pashi ()
ГАЛАКТИЧЕСКИЙ проект замер

ну ведь Владимир говорил что дедлайны не любит)
это не как в спинтирес который уже кикстартер прошёл и зарелизился но выглядит как демка всё равно,там непонятно почему один разраб возможно Павел не хочет делится денежкой от англичан,либо они не хотят вакансии выдавать,мутно там всё у них, а вот тут ясно что человек с энтузиазмом и профессией проект не забросит , надо ждать)
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
Страница 24 из 90«1222232425268990»
Поиск:

>