ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 21 из 90«1219202122238990»
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
бонсайДата: Среда, 23.09.2015, 18:06 | Сообщение # 301
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 17
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата i240586649 ()
а вот ее карта:

такое впечатление, что очень много звезд, не влезли..


Да ведь это же дом НСР - существ Наивысшей Степени Развития!

Из этих с трудом разобранных мною обрывков я дознался, как искать энэсэрцев. Бредониус доказывал, что надобно обшаривать звездные скопища, стремясь обнаружить нечто совсем невозможное; и ежели таковое отыщется, можно не сомневаться, что там-то они и находятся. Спору нет, указание это было по видимости темным, но для чего дана нам ясность ума? Я не мешкая снарядил корабль и пустился в дорогу. Об испытаниях, постигших меня в пути, умолчу; скажу лишь, что в конце концов я приметил в звездной пыли звезду, тем отличную от всех прочих, что она была квадратная. Ах! Сколь же я был изумлен! Ведь каждый младенец знает, что звезды все до единой круглые и о какой-либо их угловатости, да еще строго квадратной, и думать нечего! Я немедля подвел корабль к небывалой звезде и вскоре заметил планету, тоже четырехугольную и к тому же снабженную по углам оковками с замочными скважинами.
yahorizon2011Дата: Четверг, 24.09.2015, 14:10 | Сообщение # 302
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата бонсай ()
Да ведь это же дом НСР - существ Наивысшей Степени Развития!

"Молодец! Хорошо поешь!" (Источник)


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
yahorizon2011Дата: Четверг, 24.09.2015, 14:12 | Сообщение # 303
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Ребят! Подскажите, плиз, какой командой включается встроенный редактор кораблей.! Я уж позабыл... unsure biggrin

Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
lexancccpДата: Четверг, 24.09.2015, 14:36 | Сообщение # 304
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата yahorizon2011 ()
Ребят! Подскажите, плиз, какой командой включается встроенный редактор кораблей.

edit вроде как
yahorizon2011Дата: Четверг, 24.09.2015, 17:10 | Сообщение # 305
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
lexancccp, спасибо большое!)

Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
SpaceEngineerДата: Пятница, 25.09.2015, 00:55 | Сообщение # 306
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Пофиксил генерацию звёзд в карликовых галактиках:

Прикрепления: 1980418.jpg(413Kb)


yahorizon2011Дата: Пятница, 25.09.2015, 07:42 | Сообщение # 307
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Пофиксил генерацию звёзд в карликовых галактиках

Хорошо!)
Для меня эллиптические галактики - самые необычные. В них ни газа, ни пыли, ни рукавов! Очень странные галактики. Вот она - земная местечковость и привычка к Млечному Пути!)


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
SpaceEngineerДата: Пятница, 25.09.2015, 12:53 | Сообщение # 308
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
А представьте, какими бы странными и фантастичными казались спиральные галактики, если бы мы жили в эллиптической)) Это как жить в туманности.

RattusДата: Пятница, 25.09.2015, 14:05 | Сообщение # 309
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
А представьте, какими бы странными и фантастичными казались спиральные галактики, если бы мы жили в эллиптической)) Это как жить в туманности.
Если экстраполировать ранне постулированный Нами принцип Комбинаторного Шовинизма, то наблюдатель появляется только в местах исходно очень высокой сложности. Поэтому существенно меньшее количество там гигантов и пыли, а значит - тяжелых элементов, не говоря уже о том, что они недомерки просто по размеру, делает вероятность появления наблюдателя там исключительно небольшой.


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
yahorizon2011Дата: Пятница, 25.09.2015, 14:42 | Сообщение # 310
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
SpaceEngineer, Вот я и говорю: сила привычки. biggrin

Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
yahorizon2011Дата: Пятница, 25.09.2015, 14:57 | Сообщение # 311
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата Rattus ()
ранне постулированный Нами принцип Комбинаторного Шовинизма



Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 27.09.2015, 00:00 | Сообщение # 312
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Патч 06 (11 Мб)

Зеркало 1
Зеркало 2

Changes:
  • Docking functionality for space ships
  • Ship editor is updated to support docking ports
  • Added ship's autopilot command "fly to" (normal space mode)
  • Improved quality and performance of the logarithmic z-buffer
  • Implemented reversed floating point z-buffer:
    -- Rendering orbital paths with proper order with planets and ships
    -- Fixed z-fighting issues on water and clouds
    -- Allowed to place camera up to few centimeters to planet surface or space ship

    Bugfixes:
  • Fixed inability to change ship's hyperfactor if engines are off
  • Fixed autopilot warp to stars
  • Fixed "rotate to ship" command
  • Fixed ship's gravity acceleration display
  • Fixed procedural stars generation in dwarf galaxies

    Замечания:
    Новый z-буффер включен по умолчанию. Он может не работать на интеле. Чтобы включить обычный z-буффер, установите DepthBufferMode 0 в main.cfg
    Функция стыковки работает только у стандартных кораблей (очевидно). Все аддоны должны быть обновлены * надо расствить стыковочные узлы на моделях. DoctorOfSpace уже работает над обновлением своих моделей.

  • yahorizon2011Дата: Воскресенье, 27.09.2015, 09:10 | Сообщение # 313
    Строитель Миров
    Группа: Пользователи
    Пират
    Сообщений: 793
    Награды: 2
    Статус: Offline
    Цитата SpaceEngineer ()
    Патч 06 (11 Мб)

    ОК! Частичный перевод на великий и могучий.

    Ченджлог: 0.9.7.4 патч 6 (27.09.2015) (11 Мб)

    Изменения:
    Функционирующий док для космических кораблей
    Обновленный редактор кораблей теперь поддерживает порты доков
    Добавлена команда автопилота "Перелететь к" (в режиме обычного космического полета)
    Улучшены качество и производительность логарифмического z-буфера
    Действие обратного z-буфера с плавающей запятой:
    -- Правильная прорисовка орбит планет и кораблей
    -- Fixed z-fighting issues on water and clouds
    Исправлен какой-то там файтинг на облаках и воде (?)
    -- Теперь камера может приближаться к планете или кораблю на считанные сантиметры


    Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

    "И страшным, страшным креном
    к другим каким-нибудь
    неведомым вселенным
    повернут Млечный Путь."


    Сообщение отредактировал yahorizon2011 - Воскресенье, 27.09.2015, 09:12
    yahorizon2011Дата: Воскресенье, 27.09.2015, 09:21 | Сообщение # 314
    Строитель Миров
    Группа: Пользователи
    Пират
    Сообщений: 793
    Награды: 2
    Статус: Offline


    Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

    "И страшным, страшным креном
    к другим каким-нибудь
    неведомым вселенным
    повернут Млечный Путь."


    Сообщение отредактировал yahorizon2011 - Воскресенье, 27.09.2015, 12:08
    RutkovichДата: Воскресенье, 27.09.2015, 12:15 | Сообщение # 315
    Нет аватара
    Космонавт
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 77
    Награды: 0
    Статус: Offline
    У меня орбиты в режиме карты не отображаются sad
    Кстати, на счет карты. Было бы удобно сделать в карте
    Навигационный режим - планирование курса как в KSP.
    Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
    Страница 21 из 90«1219202122238990»
    Поиск:

    >