ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 19 из 90«1217181920218990»
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
SHWДата: Пятница, 04.09.2015, 20:10 | Сообщение # 271
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Хм, я предполагал, что шаттлы будут стыковаться вверх ногами. Там даже в крыше обозначен лючок механизма стыковки. Искусственная гравитация же направлена к внешней стенке центрифуги.
Интересно, как будет выглядеть стыковка к вращающемуся жилому модулю? Тут без автопилота будет тяжко:


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
RattusДата: Пятница, 04.09.2015, 21:00 | Сообщение # 272
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата SHW ()
Интересно, как будет выглядеть стыковка к вращающемуся жилому модулю?
Либо вращение не будет затрагивать стыковочный узел, либо перед стыковкой он будет останавливаться целиком, потому что так, как показано на видео никто, разумеется, в здравом уме при исправной машинерии стыковаться не будет. Даже и с автопилотом: такая блевотронная карусель никакому экипажу радости не доставит.


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
RomFilДата: Пятница, 04.09.2015, 21:35 | Сообщение # 273
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Стыковка кораблей

а видео когда?
SHWДата: Воскресенье, 06.09.2015, 19:49 | Сообщение # 274
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Цитата Rattus ()
Даже и с автопилотом: такая блевотронная карусель никакому экипажу радости не доставит.

Почему? На самом модуле же эта блевотная карусель постоянно включена. Я предполагал, что перед стыковкой шаттл подойдёт к стыковочному кольцу и постепенно будет раскручиваться вокруг корабля. Для пассажиров это будет плавный набор гравитации от 0 до гравитации модуля. А потом синхронизируется с кольцом и поднимается чуть вверх к стыковочному узлу. Главное при этом в окно не смотреть.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB


Сообщение отредактировал SHW - Воскресенье, 06.09.2015, 19:50
i240586649Дата: Вторник, 08.09.2015, 12:51 | Сообщение # 275
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
Интересный момент, кстати. Для создания так необходимой человеку гравитации в условиях космического вакуума, необходимо, как наиболее распространенный и действительно возможно реализуемый вариант - вращение какого-нибудь жилого модуля вокруг своей оси, вследствие такого вращения, вроде бы как, и можно создать приемлемую для человека гравитацию. Но это же реально карусель и возможно даже блевотная. Плавное раскручивание разве смягчит блевотный рефлекс? А при достижении необходимой скорости вращения блевотный рефлекс же не исчезнет.. как это вообще работает?

#СпасибоЗаSpaceEngine!
i240586649Дата: Вторник, 08.09.2015, 12:54 | Сообщение # 276
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата RomFil ()
а видео когда?

мистер Инженер выкладывал небольшое превью стыковки же тыц
и вот еще:
Цитата SpaceEngineer ()
Сейчас я например работаю над автоматической стыковкой (ручная уже работает).


#СпасибоЗаSpaceEngine!

Сообщение отредактировал i240586649 - Вторник, 08.09.2015, 13:05
SpaceEngineerДата: Среда, 09.09.2015, 10:30 | Сообщение # 277
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата SHW ()
Я предполагал, что перед стыковкой шаттл подойдёт к стыковочному кольцу и постепенно будет раскручиваться вокруг корабля

Ещё и не останавливая вращения? Жесть)) Шаттл постоянно должен работать hover двигателями, держатьна "орбите" вокруг корабля. Я думал, что стыковочные узлы стационарны, не вращаются. Поэтому ориентация пристыкованного шаттла не имеет значения.

PS: прикол, можно состыковать два звездолёта, правда при этом они проникают друг в друга. Нужна физика столкновений...


BenderДата: Среда, 09.09.2015, 14:02 | Сообщение # 278
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
Почему качество дизеринга напрямую зависит от количества фпс? Это поправимо?

AMD FX-6300 3.5GHz
Radeon RX 480 8GB GDDR5 (256bit)
DDR3-1333 2x4GB
Windows 10 Professional 64-bit


Сообщение отредактировал Bender - Среда, 09.09.2015, 14:07
AerospacefagДата: Среда, 09.09.2015, 18:44 | Сообщение # 279
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
прикол, можно состыковать два звездолёта, правда при этом они проникают друг в друга

Нужен девайс под названием стыковочный туннель ("boarding tube"), кажется. Это такая труба которая прокладывается между двумя портами кораблей, как трап - в принципе то же самое что и крытый трап для самолета.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5


Сообщение отредактировал Aerospacefag - Среда, 09.09.2015, 18:44
NuclearCHEДата: Четверг, 10.09.2015, 15:40 | Сообщение # 280
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Нужна физика столкновений...

...динамическая разрушаемость...
Но так то да, ещё бы эффекты простенькие, а в перспективе сложненькие, с кучей частиц разлетающихся по орбите.


Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
yahorizon2011Дата: Пятница, 11.09.2015, 12:51 | Сообщение # 281
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Инженер! Расскажите нам, пожалуйста, о вашей наработке, а именно о reversed floating-point depth buffer!

Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
anticatchДата: Суббота, 12.09.2015, 08:45 | Сообщение # 282
Космонавт
Группа: Пользователи
Китай
Сообщений: 40
Награды: 0
Статус: Offline
Не знаю как большинству, а меня удручает количество времени и сил, ушедших на кораблики. Какое они имеют отношение к астрономии? Лучше бы реальные космические искусственные объекты добавили, причём не в виде этих моделек с пластмассовыми текстурами.

Сообщение отредактировал anticatch - Суббота, 12.09.2015, 08:46
yahorizon2011Дата: Суббота, 12.09.2015, 09:43 | Сообщение # 283
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Самое непосредственное. Орбитальные телескопы Хаббл, Спитцер, спускаемые зонды, Нью Хорайзонс передал фото Плутона...


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."


Сообщение отредактировал yahorizon2011 - Суббота, 12.09.2015, 09:51
KexittДата: Суббота, 12.09.2015, 12:06 | Сообщение # 284
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Цитата yahorizon2011 ()
Пусть корабли летают над планетой и периодически делают снимки либо областей неба

С размытием и шумами.


http://kexitt.deviantart.com/
i240586649Дата: Суббота, 12.09.2015, 13:36 | Сообщение # 285
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата anticatch ()
Не знаю как большинству, а меня удручает количество времени и сил, ушедших на кораблики.


Цитата yahorizon2011 ()
А по идее, кораблики мне тоже не очень и нужны.)


Руки прочь от корабликов! Кораблики должны быть! Кораблики хорошо!


#СпасибоЗаSpaceEngine!

Сообщение отредактировал i240586649 - Воскресенье, 13.09.2015, 10:19
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
Страница 19 из 90«1217181920218990»
Поиск:

>