ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 4 из 40«1234563940»
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки 0.9.7.2
Состояние разработки 0.9.7.2
ZIHAMMER1411Дата: Среда, 26.02.2014, 15:44 | Сообщение # 46
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Я тоже хочу магнитный куб из шариков... А джойстики это хорошо.
MontesumaДата: Суббота, 01.03.2014, 13:33 | Сообщение # 47
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Короны хороши. cool

Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
MikailllKavkazДата: Суббота, 01.03.2014, 17:30 | Сообщение # 48
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Я довольно много раз показывал SE своим знакомым, как бы невзначай скачивая ее на их компьютеры. И почти всегда возникает следующая ситуация: они (под моим чутким руководством) обследуют первую же процедурную планету возле которой появляются, говорят "Вау" и просят показать Землю. Я показываю - они пытаются увидеть горы и т.д., но видят лишь текстуру. Следует некоторое непонимание и разочарование. Собственно предложение - может сделать ограничение на приближение к Земле? Просто ситуация, когда игрок не может приблизиться к планете вынуждает его искать пояснение в интернете (к остальным ведь может), а ситуация когда может, но это ничего не дает - оставляет у них ощущение некоторой недоработанности, прокола в системе.
AlgoДата: Суббота, 01.03.2014, 23:45 | Сообщение # 49
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 14
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата MikailllKavkaz ()
оставляет у них ощущение некоторой недоработанности, прокола в системе.


Это нормальная реакция ). Я если показываю сей продукт людям не особо увлекющимся симуляторами или астрономией,
как правило вкидываю сразу информацию о том, что это не симулятор земли и его достопримечательностей, а планетарий в масштабах вселенной с хорошей детализацией поверхности ЛЮБОГО объекта для такого охвата и очень красивой графикой - как-то так. Тот кто желает это увидеть уже не будет зацикливаться на детализации Земли (предупреждали). Хотя конечно в идеале, то хотлось бы видеть Землю с растущими на ней деревъями, озерами, речушками и различными строениями, пусть и процедурными, тогда и тексты заготавливать не надо будет ).
space_dudeДата: Воскресенье, 02.03.2014, 20:30 | Сообщение # 50
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 104
Награды: 1
Статус: Offline
есть такое дело. я в первый запуск сразу пошел искать свой дом biggrin и был очень разочарован тем што для земли нет процедурной генерации.
weok372Дата: Понедельник, 03.03.2014, 01:30 | Сообщение # 51
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 66
Награды: 0
Статус: Offline
http://spaceengine.ucoz.ru/_fr/20/3770314.jpg

KRK если это они - отличный выбор для дома.
SpaceEngineerДата: Понедельник, 03.03.2014, 01:40 | Сообщение # 52
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата weok372 ()
KRK если это они - отличный выбор для дома.

Да, ещё думаю саб взять, пока он еще есть в продаже.


vertexДата: Понедельник, 03.03.2014, 12:29 | Сообщение # 53
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 149
Награды: 0
Статус: Offline
А зачем столько мышей???)

MY GOD, IT'S FULL OF STARS!! ©
SpaceEngineerДата: Понедельник, 03.03.2014, 16:39 | Сообщение # 54
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата vertex ()
А зачем столько мышей???)

От двух компьютеров, и ещё одна беспроводная, которой удобно пользоваться, когда смотрю фильм сидя на диване smile


Anton1987ruДата: Воскресенье, 09.03.2014, 02:07 | Сообщение # 55
Космонавт
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 56
Награды: 0
Статус: Offline
Хотелось бы увидить доплеровский эффект красного смещения для реликтовых галактик и гравитационные линзы глобального масштаба например смещение для галлактик. А так-же интересно было бы увидить такие вещи как квазары и симуляцию столкновения или остаточной турбулентности галактик

Windows 7 x64
Core 2 quad Q8200 2.8 GHz
512mb Geforce 9800GTX+
10 GB RAM ddr2


Сообщение отредактировал Anton1987ru - Воскресенье, 09.03.2014, 02:09
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 09.03.2014, 02:26 | Сообщение # 56
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата Anton1987ru ()
Хотелось бы увидить доплеровский эффект красного смещения для реликтовых галактик

В смысле для далёких? Уже есть.


SpaceEngineerДата: Среда, 26.03.2014, 14:30 | Сообщение # 57
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Исправил небольшую ошибку с FXAA антиалиасингом. Ошиька заключалась в применении этого эффекта после добавления к кадру эффекта bloom (светящийся ореол вокруг ярких участков изображения). на засвеченных участках антиалиасинг просто пропадал.

FXAA отключено:



FXAA применяется после bloom (неправильно):



FXAA применяется до bloom (правильно):



Пример ещё лучше - линия горизонта на планетах с атмосферой:

FXAA отключено:



FXAA применяется после bloom (неправильно):



FXAA применяется до bloom (правильно):



ShooterДата: Среда, 26.03.2014, 15:38 | Сообщение # 58
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 38
Награды: 0
Статус: Offline
SpaceEngineer, Очень круто, особенно с линиями горизонта у меня тоже возникали иногда сомнения работает ли FXAA когда хотел сделать красивые скриншоты, а горизонт сплошные лестницы.

Опять же повторюсь про сглаживание - не планируете ввести помимо шейдера традиционные высококачественные режимы и как скоро?

P.S. Как относитесь к покупке Oculus Фейсбуком, и не возникает ли желания отказаться от его поддержки, как это сделал Notch.


Сообщение отредактировал Shooter - Среда, 26.03.2014, 15:41
SpaceEngineerДата: Среда, 26.03.2014, 15:40 | Сообщение # 59
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Планирую, как только там сразу.

SpaceEngineerДата: Пятница, 04.04.2014, 17:19 | Сообщение # 60
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Сделал в режиме Oculus Rift вывод интерфейса после вывода кадра, отдельным проходом (чтобы HDR, FXAA и т.д. не влияли на интерфейс). Т.к. разрешение текстуры интерфеса больше разрешения её на финальном изображении, получается прореженная выборка из текстуры, в результате например линии окна разрываются:



То же самое верно и для текстуры кадра - деформирующий шейдер сжимает её по краям. Так что по идее текстуры кадра и интерфейса нужно выводить со включенным мипмаппингом. Сделал генерацию мип-уровней, получилось мыло... Пробовал разные фильтры, простейший Box даёт лучший результат:

Box:



Lanczos:



Правда Box хуже сглаживает разорванные линии. Но шрифты это ужас... Лучшее решение для них - "фильтр" Nearest Neighbor (что почти эквивалентно отключению мипмаппинга, как на первом скрине). Но я не могу выводить окна и шрифт разными проходами! придётся пока просто сделать это отключаемой опцией.

На сам кадр мипмаппинг не сильно влияет, первый мип включается только на самых краях - в Окулусе приходтся сильно косить глаза, чтобы увидеть эту область.
Прикрепления: 6990921.jpg(355Kb) · 1381100.jpg(320Kb) · 6174567.jpg(314Kb)


Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки 0.9.7.2
Страница 4 из 40«1234563940»
Поиск:

>