ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 20 из 40«1218192021223940»
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки 0.9.7.2
Состояние разработки 0.9.7.2
RutkovichДата: Среда, 13.08.2014, 12:20 | Сообщение # 286
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 77
Награды: 0
Статус: Offline
А возможно ли в этой версии сделать процедурную
детализацию ландшафта (как в outerra) для планет солнечной системы?
И вообще это будет?
Спасибо.
SpaceEngineerДата: Среда, 13.08.2014, 15:19 | Сообщение # 287
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Будет, но не в этой версии.

brainstormДата: Среда, 13.08.2014, 15:30 | Сообщение # 288
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Казахстан
Сообщений: 318
Награды: 6
Статус: Offline
Лава просто завораживает... happy
Особенно тут

Эх, вот бы на Ио взглянуть с лавовыми потоками... smile


Сообщение отредактировал brainstorm - Среда, 13.08.2014, 15:32
РВСДата: Среда, 13.08.2014, 17:55 | Сообщение # 289
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 330
Награды: 8
Статус: Offline
Сами по себе потоки хороши, но мне тоже кажется, что, как тут уже написали, их многовато. Лава обычно вытекает из кратера через первую попашуюся выемку в стенке одним-двумя потоками, а не растекается во все стороны, образуя кляксу.
AerospacefagДата: Среда, 13.08.2014, 18:11 | Сообщение # 290
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Согласен с предыдущими постерами, но добавлю еще кое-что - кроме основного жерла в вулкане бывают еще и отаетвления, так что имеет смымл сделать 1-3 основных потоков и иногда второй и/или третий поток будет формироваться из отдельного отверстия поменьше.

http://wiki.marstefo.ru/schitovoj_vulkan


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
mr-colobocДата: Среда, 13.08.2014, 20:10 | Сообщение # 291
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
SpaceEngineer, честно, выглядит пока стремно. Ну уже прорыв, но нарушается принцип SE: если делать новую версию, то мало, зато очень качественно. Пока не слишком качественно. Но прорыв, повторюсь
KexittДата: Среда, 13.08.2014, 21:38 | Сообщение # 292
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
mr-coloboc,всё ещё не до конца доделано.Автор специально выкладывает промежуточный результат чтобы ему подсказали что не так.ИМХО

http://kexitt.deviantart.com/
PashiДата: Среда, 13.08.2014, 23:17 | Сообщение # 293
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Будет, но не в этой версии.

Ёмоё. Вот это пичалька. А я ждал((


Инопланетяне почитали земные форумы и поняли, что с людьми на связь лучше не выходить.
пилотДата: Четверг, 14.08.2014, 00:26 | Сообщение # 294
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 5
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата Kexitt ()
пилот,Ну мне бы хотелось поверхность марса,а там размытые горы и кратеры.

Писали же уже где-то, что это не симулятор солнечной системы, а симулятор вселенной. Сейчас Марс - это просто текстура поверх шара. Процедурно генерировать ландшафт Марса как бэ не есть правильно, очевидно же, что он будет не правдоподобным. А ты представляешь сколько будет весить в мегабайтиках модель марса, рельеф которого будет соответствовать его реальной карте высот и по качеству будет сравним с процедурной генерацией ландшафта? А плюс текстуры? Мне кажется много, не? Это как минимум пара другая сотен мегабайт А если Марсу реальную модель, то и всем другим планетам солнечной системы, справедливости ради, придется делать также. И того на солнечную систему пара другая Гб. Наверное, это не целесообразно, по меньшей мере, на данном этапе разработки.
В конце концов вон в разделе модов можешь порыться, там есть качественные текстур паки.
Кажется дела так обстоят.
Простите за оффтоп.


Сообщение отредактировал пилот - Четверг, 14.08.2014, 00:28
oleg999Дата: Четверг, 14.08.2014, 00:46 | Сообщение # 295
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 424
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата Pashi ()
Ёмоё. Вот это пичалька. А я ждал

"Запомни простую фразу - всё будет, но не сразу"

Цитата пилот ()
пилот,Ну мне бы хотелось поверхность марса,а там размытые горы и кратеры.

Говорилось вроде о том, что позже поверхность планет и спутников Солнечной системы, включая Землю, будет процедурной. Скорее всего процедурная генерация будет основана на реально существующих картах и некоторые детали естественно не будут совпадать с реальностью, в частности на Земле, например, на основе карты сгенерируется там Москва, Лондон или Париж, но здания и прочее в таких процедурных городах будут совсем другие, чем в реальности.
Кажется где-то об этом здесь говорилось, но я могу ошибаться. Если это не так, то поправьте меня.


Сообщение отредактировал oleg999 - Четверг, 14.08.2014, 00:52
mr-colobocДата: Четверг, 14.08.2014, 12:58 | Сообщение # 296
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
Kexitt, так я же не спорю) я говорю, что ПОКА ЧТО выглядит не очень. Но в финальной-то будет очень круто, я уверен)

SpaceEngineer, есть идея сделатьразные типы вулканов. Типа гавайских/негавайских, и т.д. На планетах без атмосферы, по идее вылканов не должно быть, а должны быть только лавовые озера. Вулканы должны быть краснее, кстати
space_dudeДата: Четверг, 14.08.2014, 13:24 | Сообщение # 297
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 104
Награды: 1
Статус: Offline
не будет Солнечная система процедурной, смиритесь!
это надо большим красным шрифтом написать при старте программы smile
полная текстура ландшафта Марса сохраненная на диске будет весить не сотни МБ, а от нескольких единиц до нескольких десятков гигов.
даже если возможно (при доступной ныне информации) сделать процедурную генерацию правдоподобной, причем это сложно даже на Земле не говоря о других планетах, то на эту сверхзадачу уйдет все время и никакой игры мы не увидим в ближайшие лет 10 smile

еще раз повторю вывод. нужно большими буквами предупреждать о том что солнечная система не процедурная, потому как многие (в том числе я) были что называется confused smile
пилотДата: Четверг, 14.08.2014, 15:48 | Сообщение # 298
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 5
Награды: 0
Статус: Offline
space_dude, убедительно, разумно.. полностью разделяю вашу, что называется, позишн
KexittДата: Четверг, 14.08.2014, 16:21 | Сообщение # 299
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
А можно тогда переделать "звёздочки" на планетах.Выглядит не реалистично.Сделайте как на луне плиз.
Прикрепления: 1603543.jpg(114Kb)


http://kexitt.deviantart.com/
KexittДата: Четверг, 14.08.2014, 17:03 | Сообщение # 300
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Переделайте "звёздочки" чтобы они выглядели как на луне.

Добавлено (14.08.2014, 17:03)
---------------------------------------------
Простите. у меня глюк был.Поэтому дважды написано.
Прикрепления: 6995669.jpg(114Kb)


http://kexitt.deviantart.com/

Сообщение отредактировал Kexitt - Четверг, 14.08.2014, 17:03
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки 0.9.7.2
Страница 20 из 40«1218192021223940»
Поиск:

>