ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 2 из 40«12343940»
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки 0.9.7.2
Состояние разработки 0.9.7.2
DIMON99Дата: Воскресенье, 02.02.2014, 22:40 | Сообщение # 16
Исследователь
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 277
Награды: 7
Статус: Offline
Цитата Nikita11 ()
Процедурные модели? Когда?

Речь шла про галактики. Про процедурные модели речи не было.


Карась любит, чтобы его жарили в сметане. Это знают все кроме карася.
Его даже и не спрашивали не только насчет сметаны, но и любит ли он
поджариться вообще.
Такова сила общего мнения.©
MikailllKavkazДата: Воскресенье, 02.02.2014, 22:48 | Сообщение # 17
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата DIMON99 ()
Речь шла про галактики. Про процедурные модели речи не было.

Подразумевались именно они smile


Сообщение отредактировал MikailllKavkaz - Понедельник, 03.02.2014, 00:07
BalogДата: Вторник, 04.02.2014, 18:49 | Сообщение # 18
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
А реализованы ли пульсирующие звезды типа цефеид?
CharonДата: Вторник, 04.02.2014, 22:53 | Сообщение # 19
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 55
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Разработка SE это творческий процесс)) Заранее не могу сказать, что я придумаю в следующий день.

Скажите, а релятивисткие оптические эффекты предусматривается вводить в перспективе?
Имеются в виду, прежде всего околосветовые скорости и движение в сфере действия мощных гравитационных полей. Терпеливо жду возможности увидеть более полноценную картинку происходящего вблизи черных дыр. Да, и процессы, связанные с реализацией горизонта событий "черных дъяволов" было бы весьма любопытно ощутить "на своей шкуре". Вечная тяга к экзотике. smile
С уважением к Вашему труду.

PS: к слову - gamelab.mit.edu/games/a-slower-speed-of-light


Сообщение отредактировал Charon - Четверг, 06.02.2014, 23:22
ARTEMIДата: Пятница, 07.02.2014, 06:19 | Сообщение # 20
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
А вы (разработчики) не могли бы изменить воду. "Натянуть" другую текстуру, и скорость "ряби" уменьшить. По-плавнее.
SpaceEngineerДата: Пятница, 07.02.2014, 13:34 | Сообщение # 21
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата Charon ()
Скажите, а релятивисткие оптические эффекты предусматривается вводить в перспективе?

Может быть, по крайней мере для чёрных дыр.

Цитата ARTEMI ()
А вы (разработчики) не могли бы изменить воду. "Натянуть" другую текстуру, и скорость "ряби" уменьшить. По-плавнее.

Не всё сразу.


SpaceEngineerДата: Суббота, 08.02.2014, 02:53 | Сообщение # 22
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline














Прикрепления: 7913821.jpg(127Kb) · 3245832.jpg(139Kb) · 4208463.jpg(138Kb) · 8007681.jpg(190Kb) · 7035311.jpg(213Kb) · 0193076.jpg(290Kb) · 0393907.jpg(223Kb) · 0120765.jpg(88Kb)


ARTEMIДата: Суббота, 08.02.2014, 04:29 | Сообщение # 23
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
Я может прошу много, но считаю, что нужно дорабатывать туманности. Делать их более ярче, текстурированнее (что-ли)
А то, как говорят в Одессе, это две большие разницы

Добавлено (08.02.2014, 04:29)
---------------------------------------------
И ещё вопрос.
А что это за опция "Ночные огни" в настройках графики Space Engine?
А там можно на джипе кататься по планетам??И космонафты есть, а как? Что нажимать:? surprised

brainstormДата: Суббота, 08.02.2014, 10:59 | Сообщение # 24
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Казахстан
Сообщений: 318
Награды: 6
Статус: Offline
Цитата ARTEMI ()
"Ночные огни"


Свет городов, пока не реализовано, но думаю скоро появятся

Цитата ARTEMI ()
на джипе кататься по планетам??И космонафты есть


это анонс от автора - будет в следующей версии (частично реализовано)


Сообщение отредактировал brainstorm - Суббота, 08.02.2014, 11:01
LaggerFromRussiaДата: Суббота, 08.02.2014, 11:03 | Сообщение # 25
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 12
Награды: 0
Статус: Offline
SpaceEngineer, а перемещение на транспорте по поверхности на каком сейчас уровне (коллизии, управление, анимация)?
Поддержка OR это круто, но хотелось бы анаглифное 3D для нищебродов wink


Сообщение отредактировал LaggerFromRussia - Суббота, 08.02.2014, 11:04
oleg999Дата: Суббота, 08.02.2014, 11:19 | Сообщение # 26
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 424
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата ARTEMI ()
что нужно дорабатывать туманности.

Ну, дорабатывать-то будут или что там ещё с ними можно сделать. Об этом в TODO написано. Вопрос в другом здесь - вы имеете ввиду о приближении к реальности, да? Отвечу, планетарные туманности может ещё можно сделать похожими на те, что в реальности, а вот с другими туманностями, наподобие таких как: Орёл, Киля (Карина), Северная Америка и других подобных, дело обстоит по другому, здесь всё просто - современный персональный компьютер пока не может генерировать такое в реал-тайме, сможет скорее лет эдак через 10. Поэтому диффузные туманности скорее останутся такие, какие сейчас.
halmabadДата: Суббота, 08.02.2014, 12:08 | Сообщение # 27
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 34
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата ARTEMI ()
Я может прошу много, но считаю, что нужно дорабатывать туманности. Делать их более ярче, текстурированнее

А ещё не надо забывать, что все эти красивые фотографии туманностей искусственно раскрашивают, чтобы наглядно показать распределение элементов в них. В реальности, они, прямо скажем, не такие яркие smile .
РВСДата: Суббота, 08.02.2014, 13:05 | Сообщение # 28
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 330
Награды: 8
Статус: Offline
halmabad, данная то фотография скорее всего не раскрашена искуственно, она просто получена с очень большой экспозицией.

ARTEMI, уверяю Вас, если бы Вы очутились рядом с планетарной туманностью, то, что Вы бы увидели собственными глазами, было бы куда ближе к тому, что показывает SE, чем к тому, что на этом астрофото. smile
SpaceEngineerДата: Суббота, 08.02.2014, 14:07 | Сообщение # 29
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата ARTEMI ()
Я может прошу много, но считаю, что нужно дорабатывать туманности. Делать их более ярче, текстурированнее (что-ли)

Ярче точно не надо. Вы видите невооруженным глазом цвет Млечного пути? Туманности имеют примерно ту же яркость.

Цитата ARTEMI ()
А что это за опция "Ночные огни" в настройках графики Space Engine?

Это пока только огни на кораблях.

Цитата ARTEMI ()
А там можно на джипе кататься по планетам??

Нельзя.

Цитата ARTEMI ()
И космонафты есть, а как?

Ищи здесь (Космическая одиссея 2001): http://en.spaceengine.org/forum/17-1558-1

Цитата brainstorm ()
это анонс от автора - будет в следующей версии (частично реализовано)

Что за дезинформация?

Цитата LaggerFromRussia ()
SpaceEngineer, а перемещение на транспорте по поверхности на каком сейчас уровне (коллизии, управление, анимация)?

На нулевом.

Цитата LaggerFromRussia ()
Поддержка OR это круто, но хотелось бы анаглифное 3D для нищебродов

Терпение.


brainstormДата: Суббота, 08.02.2014, 14:10 | Сообщение # 30
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Казахстан
Сообщений: 318
Награды: 6
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Что за дезинформация?


Я имел ввиду не перемещение на транспорте, а общую технологию взаимодействия с поверхностью планеты smile
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки 0.9.7.2
Страница 2 из 40«12343940»
Поиск:

>