ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 1 из 181231718»
Форум » SpaceEngine » Архив » Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.7.1
Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.7.1
SpaceEngineerДата: Четверг, 26.12.2013, 03:12 | Сообщение # 1
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
В этой теме собираем все ваши сообщения об ошибках и сбоях в SpaceEngine 0.9.7.1. Перед тем, как описывать обнаруженную ошибку, пожалуйста, осуществите следующие действия:

  • Прочитайте раздел Устранение наиболее частых ошибок ниже. Может быть, ваша проблема сразу разрешится.
  • Прочитайте приведённый ниже Список известных ошибок, чтобы убедиться, что такая ошибка не была уже обнаружена ранее. Можете использовать функцию поиска по странице вашего браузера.
  • Если такой ошибки нет в списке, подробно опишите её. Прикрепите к вашему сообщению скриншот (если возможно) и лог-файл (называется se.log и находится в папке каталога SpaceEngine/system/). Только наличие лог-файла поможет мне понять вашу проблему и найти её решение!



    Устранение наиболее частых ошибок

    1) Устаревшие или несовместимые драйвера.
    Если у вас устаревишие драйвера, при запуске SpaceEngine появится окно с одним из слдующих сообщений:

    В английской версии:
  • "You have old OpenGL version (2.1.1). Update your graphics card driver or install compatible hardware"
  • "You have old GLSL version (1.2). Update your graphics card driver or install compatible hardware"
  • "Critical extensions missing: GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_buffer_object"
  • "Error loading surface generator shaders. Press YES to run program with procedural planets disabled. Press NO to exit"

    В русской версии:
  • "Ваша система имеет старую версию OpenGL (2.1.1). Обновите драйвер графической карты или установите совместимую видеокарту."
  • "Ваша система имеет старую версию GLSL (1.2). Обновите драйвер графической карты или установите совместимую видеокарту."
  • "Критические расширения отсутствуют: GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_buffer_object"
  • "Невозможно загрузить шейдеры генератора поверхности. Нажмите ДА для запуска программы с отключенными процедурными планетами. Нажмите НЕТ для выхода"

    Загрузите и установите последнюю версию драйверов для вашей видеокарты.

    ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ. Последние драйвера NVidia (338.xxxx и новее) несовместимы с SE. С ними наблюдаются различные глюки: мигающие изображения планет на весь экран при открытии браузера планет F2 (см. спойлер), не работающие и недоступные в меню F4 настройки HDR и FXAA сглаживания, и пр. Лог полон сообщений об ошибках компиляции шейдеров:



    Если вы заметили такие проблемы, откатите драйвер видеокарты установите этот патч. Последняя нормально работающая версия драйвера (без патча) - 337.xxxx (у некоторых даже 335.xxxx).


    Если Вы все еще получаете данное сообщение, может быть, что у вас есть несовместимые видеокарта (см. следующий пункт). Но вы все равно можете попытаться запустить SpaceEngine, отключив проверку критических ошибок при запуске. Откройте config/main.cfg и измените значение этого параметра на true:

    IgnoreCriticalCheck true // ignore checking of OpenGL version and critical extensions supporting

    ПРИМЕЧАНИЕ: если у вас несовместимые драйвера и вы вносите это изменение, стабильная и правильная работа SpaceEngine не гарантируется.

    Если у вас ошибка "Error loading surface generator shaders" ("Невозможно загрузить шейдеры генератора поверхности") и вы нажали ДА, SpaceEngine может запуститься, но не сможет генерировать и отображать ландшафт на процедурных планетах.

    ВНИМАНИЕ! После обновления или откада драйвера, необходимо удалить папку cache в директории SpaceEngine.

    2) Слабая система
    Большинство писем о невозможности запустить SpaceEngine приходят от пользователей, у которых встроенная офисная видеокарта Intel или старая видекарта типа GeForce 5700, или не "игровой" ноутбук. Тут выхода нет, обновите систему. SpaceEngine для работы нужна мощная видеокарта. Делать вторую версию движка для слабых систем с упрощённой графикой, генерацией текстур на процессоре и т.д. не планируется. Это всё равно, что написать ещё один движок. Ещё раз напомню минимальные системные требования, которые можно увидеть на главной странице:

    Процессор 2 ГГц
    Оперативня память 2 Гб
    Видеокарта с выделенной памятью 512 Мб и поддержкой OpenGL 3.0

    Подчеркну, что особую роль играет объём памяти видеокарты (vRAM). 512 Мб - абсолютный минимум. Движок использует большие объёмы данных, которые должны быть в видеопамяти (текстуры, меши, vbo). Если ваша система удовлетворяет рекомендуемым требованиям, SpaceEngine должен работать:

    Процессор 3 ГГц
    Оперативня память 2 Гб
    Видеокарта с выделенной памятью 1024 Мб и поддержкой OpenGL 3.0

    Можно попытаться запустить движок, отключив некоторые расширения, если они у вас не поддерживаются или тормозят: frame buffer objects, half float, float текстуры и 3D текстуры. Информация об этом пишется в самом начале лога (файл "SpaceEngine/system/se.log"), после списка расширений:

    Framebuffer objects supported
    Half floats suppoted
    Floating-point pixel format: GL_RGBA16F_ARB
    3D textures suppoted


    Если где-то написано unsupported, значит расширение не поддерживается и движок сам его отключил. Если у вас вроде бы поддерживаются float и 3D текстуры, но при этом атмосферы планет сильно тормозят, как например на GeForce 6200 и GeForce 6600, то лучше отключить их принудительно. Это делается в файле config/main.cfg:

    IgnoreFBO false // disable framebuffer objects
    IgnoreHalfFloat false // disable half floats
    IgnoreFloatTextures false // disable float textures
    Ignore3DTextures false // disable 3D textures
    IgnoreShaderBinary false // disable binary shaders cache
    IgnoreCriticalCheck false // ignore checking of OpenGL version and critical extensions supporting


    Справка:
  • Млечный Путь и другие близкие галактики и туманности используют FBO. Режим HDR рендеринга также использует FBO. Отключение FBO отключает модели галактик и туманностей и отключает режим HDR.
  • Атмосферы используют float и 3D текстуры. Отключение любого из них отключает атмосферы. Режим HDR рендеринга использует float текстуры, отключение их отключает HDR.
  • Shader Binary cache ускоряет загрузку шейдеров. Работает нормально на NVidia, на ATI и Intel автоматически отключается при первом запуске SpaceEngine.

    3) Cистема с двумя видеокартами (NVidia/ATI + Intel HD)
    Если у вас ноутбук с достаточно мощной видеокартой, но наблюдается низкая производительность, артефакты и падения, убедитесь, что SpaceEngine запускается на производительной видеокарте NVidia или ATI, а не на Intel HD. Это можно увидеть в начале лог-файла "SpaceEngine/system/se.log". Если там написано:

    Vendor: Intel
    Renderer: Intel® HD Graphics 4000

    то вам необходимо открыть Панель управления NVidia (NVidia Control Panel) или ATI Catalyst и указать в настройках SpaceEngine.exe, чтобы он запускался на видеокарте NVidia/ATI. Если SpaceEngine.exe нет в списке программ, создайте новый профиль для него.

    4) Падения при полёте среди звёзд и галактик, или при появлении туманности в поле зрения
    Если после падения открыть файл "SpaceEngine/system/se.log", и он заканчивается на строке вида

    Creating nebula model "cache/models/nebulae/M42.nm",

    попробуйте отключить асинхронную загрузку ресурсов. Откройте в блокноте файл config/main.cfg и измените значение этого параметра на 1:

    LoaderMode 1 // loader mode: 0 = immediate, 1 = interleaved, 2 = asynchronous

    После этого удалите папку cache из папки SpaceEngine. Производительность при полёте среди звёзд и галактик уменьшится, но стабильность должна возрасти. Через некоторое время, когда все модели галактик и туманностей будут созданы и сохранены в кэше, можно включить асинхронную загрузку обратно. (LoaderMode 2)

    5) Космические корабли исчезают вдалеке от звёзд
    Это не ошибка. В текущей версии корабли не доделаны - они не рисуются вне планетной системы. Просто представьте, что корабли становятся невидимыми, когда совершают межзвёздный полёт smile

    6) Размытые текстуры на планетах Солнечной системы
    Это не ошибка. Планеты нашей Солнечной системы (Меркурий, Венера, Земля, Луна, Марс, Юпитер, Сатурн, Уран, Нептун и их спутники) не имеют процедурных текстур, а имеют фотографические текстуры, полученные в результате реальных исследований спутниками и зондами. Эти текстуры имеют ограниченный уровнь детализации, в районе 1-10 км на пиксель. Можно увеличить детализацию в несколько раз, скачав и установив дополнения - текстуры планет Солнечной системы высокого разрешения.

    7) Артефакты на процедурных планетах
    Если вы замечаете пропадание блоков ландшафта, размытые текстуры или мигание текстур, странные шпили торчащие из поверхности планеты, попробуйте эти решения:

    a)Загрузите и установите последнюю версию драйверов с сайта AMD или NVidia.

    b) Если у вас ноутбук с двумя видеокартами, см. пункт 3.

    c) Убедитесь, что вы сделали "чистую" установку SpaceEngine, т.е. в новую папку. При установке новой версии поверх старой, вы можете получить много ошибок и глюков. Если вы получаете какие-то ошибки после установки обновления, удалите папку кэша (cache/) из папки SpaceEngine.

    d) Если это не помогает, см пункт 8.

    8) Частые падения при загрузке поверхности планеты
    Если у вас частые падения SpaceEngine на планетах, или на экране появляется сообщение "OUT OF MEMORY", или сообщение "Unexpected deleting of child node" в лог-файле, попробуйте сначала предпринять следующие действия:

  • Обязательно закройте все программы, которые могут использовать видеопамять (игры, видеоплееры, графические редакторы и т.д.). SpaceEngine - не флэш игра, для него видеопамять - самый главный ресурс. Может помочь отключиние Windows Aero - оно потребляет много видеопамяти.
  • Отключите опцию "3D вода" ("3D water") в меню графических настроек (Ctrl+F4)
  • Уменьшите "LOD ландшафта" ("Landscape LOD") до значения -2 в меню графических настроек (Ctrl+F4)
  • Укажите объем видеопамяти, который может использовать SE, в файле main.cfg:

    VideoMemorySize 2048

    Значение должно быть не менее 1024, но не более суммарного физического объёма видеопамяти и оперативной памяти. Например, если у вас видеокарта с 1024 Мб видеопамяти, и более 2 Гб оперативной памяти, можно увеличить VideoMemorySize до 2048.



    Список известных ошибок

    Зелёные - исправлены, ждите нового патча.

    Не настоящие ошибки, а эффекты, вызванные особенностями работы движка:
    - Корабли не отображаются в межзвёздном пространстве
    - Много ошибок в каталоге звёзд - встречаются "гигантские карлики" и "Карликовые гиганты".
    - Многие реальные двойные звёзды отображаются как одиночные, а многие одиночные звёзды как двойные - просто каталог двойных звёзд не полон
    - В барицентре двойной звезды с расстояния 0.01 парсек и больше видна "лишняя" звезда (спрайт)
    - Спрайт ядра кометы просвечивает сквозь планету [пример]
    - Спрайты галактик/туманностей вращаются, если смотреть под определенным углом
    - Полярные сияния, хвосты комет и кольца иногда могут рендериться поверх кораблей или лун
    - Диффракционные лучи и блики на линзах искажаются гравитационными линзами (чёрными дырами и варп-эффектом кораблей)
    - Радиус полярного сияния ограничен радиусом планеты
    - Нельзя редактировать описание планет в Wiki (текстовый редактор не закончен и был отключен)

    Реальные ошибки:
    - Суша на океандах помимо полярных шапок
    - Различные баги в редакторе планет
    - Несколько проблем с асинхронной загрузкой (звёзды не всегда генерируются должным образом)
    - Дыры в некоторых звёздах-гигантах, когда камера находится прямо над очень высоким местом [пример]
    - Мигающий LOD ландшафтов на планете, когда она отображается в Wiki
    - Иногда невозможно выбрать что-либо курсором мыши в течение нескольких секунд после повторных кликов
    - Проблемы с отзывчивастью GUI у некоторых пользователей (элементы интерфейса глючат или не реагируют)
    - Звездные скопления не отображаются в Wiki
    - Панель инструментов может полностью исчезнуть при нажатии кнопки закрытия, если она до этого была в полускрытом состоянии
    - Поле ввода цифрового значения в Редакторе планет иногда может полностью исчезнуть
    - Объекты глубокого космоса (звёзды, галактики) просвечивают сквозь планеты, когда HDR for DSO выключен, но HDR и Bloom включен [пример]
    - Некоторые нейтронные звезды могут иметь очень низкие температуры [пример]
    - Мигающие lens flare в тесных двойных системах [пример]
    - Баги с некоторыми планетами, заданными в каталоге, и имеющими текстуры в файлах, при использовании Редактора планет [пример]
    - Карликовые планеты генерируются не только в поясах астероидов
    - Распределение солнечных пятен не всегда реально
    - Автоэкспозиция не реагирует, когда солнце закрыто планетой и дифракционные лучи установлены в "норм" или "супер"
    - Кольца планет имеют нереальные цвета
    - Баг с тенью затмения на далеких от звезды планетах (странные темные мерцающие квадраты на планете, вызвано внутренней планетой, пересекающей диск солнца, или взаимным затмением двух солнц)
    - Ошибки округления (например, 30° в каталоге отображается в интерфейсе как 29°59'59.99")
    - Циклоны иногда имеют обрезанные края
    - Команда горизонтирования [End] не работает должным образом на сплюснутых объектах
    - Проблемы при отпускании клика левой + правой кнопками мыши
    - Заметны линии (швы) на поверхности планет
    - Переключение в полноэкранный режим не всегда работает
  • Darkness9724Дата: Четверг, 26.12.2013, 15:54 | Сообщение # 2
    Космический пилот
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 99
    Награды: 1
    Статус: Offline
    Забавно, нашёл ошибку в слове "Управление"

    Добавлено (26.12.2013, 15:54)
    ---------------------------------------------
    Всё, исправил ошибку.

    Прикрепления: 3513587.png(14Kb)


    Процессор - AMD FX-9590 @4.70 GHz(куплен 27.12.13)
    Видеокарта - ATI Radeon HD 7990 6ГБ
    Оперативка - 16 GB RAM
    Операционая система - Windows 7 Ultimate x64


    Сообщение отредактировал Darkness9724 - Четверг, 26.12.2013, 15:44
    Nikita11Дата: Четверг, 26.12.2013, 16:04 | Сообщение # 3
    Строитель Миров
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 762
    Награды: 4
    Статус: Offline
    Кольца просвечивают сквозь КК:
    Прикрепления: 9225641.jpg(246Kb) · 6561904.jpg(228Kb)
    SpaceEngineerДата: Четверг, 26.12.2013, 16:08 | Сообщение # 4
    Автор Space Engine
    Группа: Администраторы
    Российская Федерация
    Сообщений: 5547
    Награды: 54
    Статус: Offline
    Nikita11, первый пост темы:

    Цитата SpaceEngineer ()
    Прочитайте приведённый ниже Список известных ошибок, чтобы убедиться, что такая ошибка не была уже


    Цитата
    - Полярные сияния, хвосты комет и кольца иногда могут рендериться поверх кораблей или лун


    Nikita11Дата: Четверг, 26.12.2013, 16:10 | Сообщение # 5
    Строитель Миров
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 762
    Награды: 4
    Статус: Offline
    SpaceEngineer, извините, не заметил
    AtillaДата: Четверг, 26.12.2013, 17:57 | Сообщение # 6
    Космический пилот
    Группа: Пользователи
    Украина
    Сообщений: 140
    Награды: 0
    Статус: Offline
    моя конфигурация.
    атлон 3х ядерный 3Гц,
    6 оперативной памяти,
    видеокарта AMD HD4850 1 гб.

    с чем может быть связано резкое падение FPS?
    скачал установил. запускаю SE - все дико тормозит особенно особенно при прорисовке планет.

    потом как бы прорывает и какое то время все идет нормально с нормальным FPS.

    может это у меня только.

    в более старших версиях такого не было, хотя нечто подобное было и 0,97. но там FPS не так сильно проседал.

    п.с. драйвер обновил


    Сообщение отредактировал Atilla - Пятница, 27.12.2013, 04:52
    KroggyДата: Четверг, 26.12.2013, 22:23 | Сообщение # 7
    Наблюдатель
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Статус: Offline
    Галактика NGC 6673, при взгляде на неё из непосредственной близости от шарового скопления RC 8436-584, проявляется эффект как на скриншоте, если переводить взгляд с шарового скопления на галактику, исчезает, если немного подвигать камеру.

    P.S.: Баг проявляется вообще по близости от этой галактики.
    Прикрепления: 0228956.jpg(174Kb)


    User was banned for this post!

    Сообщение отредактировал Kroggy - Четверг, 26.12.2013, 22:48
    GatesofAmalgamДата: Пятница, 27.12.2013, 00:31 | Сообщение # 8
    Исследователь
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 158
    Награды: 0
    Статус: Offline
    Баг с интерфейсом внезапно пропал у меня. Кнопки работают нормально. Ни одного несрабатывания, что постоянно случалось в предыдущей версии(и дико бесило).
    Что видел ненормального:
    1) При повороте камеры поблизости от поверхности планеты, поверхность и вообще все иногда пропадает на короткий промежуток времени. Становится видно нечто... не пойму что, скайбокс чтоли.
    2) Вода выглядит странно. Глядел на той планете, что в новом SE стартовая. Включена 3D вода. Нахожусь на берегу, смотрю в воду - сначала идет поверхность, по ней идет нечто, на волны не похожее, затем как будто пустота вообще, затем просто резко темная полоса, где глубина начинается что ли...


    i5 [email protected]ггц - 24гб RAM - GTX 570, 1280мб - SSD 240гб Intel 520 - Win7x64
    MikailllKavkazДата: Пятница, 27.12.2013, 02:37 | Сообщение # 9
    Исследователь
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 239
    Награды: 1
    Статус: Offline
    Ошибся

    Сообщение отредактировал MikailllKavkaz - Пятница, 27.12.2013, 02:45
    Nikita11Дата: Пятница, 27.12.2013, 09:02 | Сообщение # 10
    Строитель Миров
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 762
    Награды: 4
    Статус: Offline
    Кстати, не знаю, баг это или нет, но стало генерироваться просто невероятное количество планет с жизнью (встречал 14 в системе из 22 планет), причём очень много жизни на ГГ. Наверное в реальности, если жизнь и есть не на Земле, то не так много?
    Darkness9724Дата: Пятница, 27.12.2013, 09:36 | Сообщение # 11
    Космический пилот
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 99
    Награды: 1
    Статус: Offline
    Nikita11, у меня тоже самое. Скорее это специально.

    Процессор - AMD FX-9590 @4.70 GHz(куплен 27.12.13)
    Видеокарта - ATI Radeon HD 7990 6ГБ
    Оперативка - 16 GB RAM
    Операционая система - Windows 7 Ultimate x64
    oleg999Дата: Пятница, 27.12.2013, 11:25 | Сообщение # 12
    Первооткрыватель
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 424
    Награды: 2
    Статус: Offline
    Цитата Nikita11 ()
    Наверное в реальности, если жизнь и есть не на Земле, то не так много?

    А откуда мы можем знать, какая там жизнь и сколько её там. На самом деле, в реальности, может тоже так быть. Там могут существовать и одноклеточные и многоклеточные и экстремофилы. Поэтому неизвестно, что и как в реальности, может Вселенная кишит простейшими.
    А что насчёт SE, то это сделано так специально. Вы почитайте информацию слева экрана к планете или спутнику с жизнью, там вы найдёте, какая это жизнь и где она существует: поверхность, подлёдная жизнь, подводная.
    Что же касается жизни на газовых гигантах, то это тоже сделано специально. Вот здесь SpaceEnineer описывал такое нововведение. На газовых гигантах в SE существует органическая жизнь, так называемые флоатеры. В реальности же, такое, теоретически, тоже возможно.
    SpaceEngineerДата: Пятница, 27.12.2013, 13:53 | Сообщение # 13
    Автор Space Engine
    Группа: Администраторы
    Российская Федерация
    Сообщений: 5547
    Награды: 54
    Статус: Offline
    Цитата Kroggy ()
    Галактика NGC 6673, при взгляде на неё из непосредственной близости от шарового скопления RC 8436-584, проявляется эффект как на скриншоте, если переводить взгляд с шарового скопления на галактику, исчезает, если немного подвигать камеру.

    Это скайбокс галактик. Обычно он незаметен, но в некоторых галактиках работает не очень хорошо. Можно отключить его, но тогда FPS резко уменьшатся.

    Цитата GatesofAmalgam ()
    ) При повороте камеры поблизости от поверхности планеты, поверхность и вообще все иногда пропадает на короткий промежуток времени. Становится видно нечто... не пойму что, скайбокс чтоли.

    Это нормально, так всегда было.

    Цитата GatesofAmalgam ()
    2) Вода выглядит странно. Глядел на той планете, что в новом SE стартовая. Включена 3D вода. Нахожусь на берегу, смотрю в воду - сначала идет поверхность, по ней идет нечто, на волны не похожее, затем как будто пустота вообще, затем просто резко темная полоса, где глубина начинается что ли...

    Несовпадение поверхности воды и начала подводного тумана?


    RadsolarДата: Пятница, 27.12.2013, 13:58 | Сообщение # 14
    Нет аватара
    Наблюдатель
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 17
    Награды: 0
    Статус: Offline
    Цитата oleg999 ()
    На газовых гигантах в SE существует органическая жизнь, так называемые флоатеры. В реальности же, такое, теоретически, тоже возможно.


    Не хватает только кремнийорганических и металлических форм жизни.
    Nikita11Дата: Пятница, 27.12.2013, 14:05 | Сообщение # 15
    Строитель Миров
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 762
    Награды: 4
    Статус: Offline
    Цитата oleg999 ()
    Что же касается жизни на газовых гигантах, то это тоже сделано специально. Вот здесь SpaceEnineer описывал такое нововведение. На газовых гигантах в SE существует органическая жизнь, так называемые флоатеры. В реальности же, такое, теоретически, тоже возможно.

    Я про то, что на ГГ есть жизнь, не говорю. Я говорю про то, что этой жизни СЛИШКОМ много.
    Форум » SpaceEngine » Архив » Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.7.1
    Страница 1 из 181231718»
    Поиск:

    >