ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 22 из 26«1220212223242526»
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки 0.9.7.1
Состояние разработки 0.9.7.1
NuclearCHEДата: Среда, 11.12.2013, 22:42 | Сообщение # 316
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
SpaceEngineer, так у нас же с памятью проблемы.

Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
MikailllKavkazДата: Четверг, 12.12.2013, 00:07 | Сообщение # 317
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Просто это сложно, но главная сложность в достижении реалистичных размеров планет - недостаточная точность операций с плавающей точкой. Поэтому приходится или ограничивать детализацию (SpaceEngine), или генерить всё на CPU, используя числа двойной точности (Dreams Gate), или делать как все - уменьшать размер планеты раз в 100.

Не понимая всех терминов спрошу на конкретном примере: возможно втиснуть в SpaceEngine вот такие города http://www.youtube.com/watch?v=VtLuStcTRXQ (а если нет, то возможно ли будет через лет 5 или тут принципиальная невозможность на современного типа компьютерах)?
weok372Дата: Четверг, 12.12.2013, 01:42 | Сообщение # 318
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 66
Награды: 0
Статус: Offline
Зачем? То что вы показали - realtime эксперименты с движком octane render одного из разрабов. Есть множество других способов создания высоко сглаженной картинки с AO и непрямым светом.
MikailllKavkazДата: Четверг, 12.12.2013, 01:46 | Сообщение # 319
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата weok372 ()
Зачем? То что вы показали - realtime эксперименты с движком octane render одного из разрабов. Есть множество других способов создания высоко сглаженной картинки с AO и непрямым светом.

Если это мне, то, как я понимаю, возможно создание подобного рода городов на планетах и они (города) так же плавно будут прорисовываться как на видео на современных домашних компьютерах?
BenderДата: Четверг, 12.12.2013, 02:18 | Сообщение # 320
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Мощностей хватало уже несколько лет назад. Просто это сложно, но главная сложность в достижении реалистичных размеров планет - недостаточная точность операций с плавающей точкой. Поэтому приходится или ограничивать детализацию (SpaceEngine), или генерить всё на CPU, используя числа двойной точности (Dreams Gate), или делать как все - уменьшать размер планеты раз в 100.

Вот бы где титанчик уж точно пригодился biggrin
http://www.ferra.ru/ru....3-5-let


AMD FX-6300 3.5GHz
Radeon RX 480 8GB GDDR5 (256bit)
DDR3-1333 2x4GB
Windows 10 Professional 64-bit


Сообщение отредактировал Bender - Четверг, 12.12.2013, 02:18
SpaceEngineerДата: Суббота, 14.12.2013, 22:53 | Сообщение # 321
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Список на первой странице обновлён.

oleg999Дата: Суббота, 14.12.2013, 22:58 | Сообщение # 322
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 424
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Список на первой странице обновлён.

Мдаа, не хилый списочек. Столько изменений и исправлений было сделано surprised
MikailllKavkazДата: Воскресенье, 15.12.2013, 00:45 | Сообщение # 323
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Ярые альтруисты с хорошим отношением к английскому... переведите

P.S.
Еще вопрос: реализация подобного качества воды (My WebPage) в масштабах планеты реального размера вообще возможна (ибо на видео планета явно меньше реальной)?


Сообщение отредактировал MikailllKavkaz - Воскресенье, 15.12.2013, 03:06
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 15.12.2013, 04:49 | Сообщение # 324
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата MikailllKavkaz ()
Еще вопрос: реализация подобного качества воды (My WebPage) в масштабах планеты реального размера вообще возможна (ибо на видео планета явно меньше реальной)?

А в чём проблема? 3D волны видны и рисуются только с небольшого расстояния. Можно хоть бесконечную плоскость такими волнами покрыть.


MikailllKavkazДата: Воскресенье, 15.12.2013, 18:15 | Сообщение # 325
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
А в чём проблема? 3D волны видны и рисуются только с небольшого расстояния. Можно хоть бесконечную плоскость такими волнами покрыть.

Это радует, ибо на видео действительно очень и очень красивая вода. Надеюсь когда-нибудь увидеть такое у вас в программе
InfestДата: Воскресенье, 15.12.2013, 19:20 | Сообщение # 326
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 32
Награды: 0
Статус: Offline
Судя по сделанной работе, стоит ли ожидать приятный патч к Новому году? biggrin
SpaceEngineerДата: Среда, 18.12.2013, 19:56 | Сообщение # 327
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Новый эффект варп-пузыря:





Пространство-время сжимается перед кораблём (метрика как у чёрной дыры) и расширяется позади него (метрика как у белой дыры).
Прикрепления: 8544724.jpg(289Kb) · 7643606.jpg(288Kb)


DIMON99Дата: Среда, 18.12.2013, 20:11 | Сообщение # 328
Исследователь
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 277
Награды: 7
Статус: Offline
SpaceEngineer, так на каком принципе корабли перемещаются быстрее света?

Карась любит, чтобы его жарили в сметане. Это знают все кроме карася.
Его даже и не спрашивали не только насчет сметаны, но и любит ли он
поджариться вообще.
Такова сила общего мнения.©
a7Дата: Среда, 18.12.2013, 20:14 | Сообщение # 329
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 84
Награды: 3
Статус: Offline
Судя по всему это пузырь Алькубьерре.

SpaceEngineer, покажи вид искажения с переда и тыла.
Прикрепления: 7244085.jpg(449Kb)


Сообщение отредактировал a7 - Среда, 18.12.2013, 20:17
SpaceEngineerДата: Среда, 18.12.2013, 20:16 | Сообщение # 330
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Точно спереди и сзади эффекты компенсируют друг друга. Я знаю что это неправильно, но вообще говоря без трассировки лучей правильно этот эффект не отрисовать.

Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки 0.9.7.1
Страница 22 из 26«1220212223242526»
Поиск:

>