ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 15 из 26«1213141516172526»
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки 0.9.7.1
Состояние разработки 0.9.7.1
SpaceEngineerДата: Четверг, 07.11.2013, 08:45 | Сообщение # 211
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата NuclearCHE ()
SpaceEngineer, и не тормозит ведь! FHD в прекрасном качестве, без лагов. Железо поменяли?

Нет, запись в Frame Time, как аписано в аннотации к видео. Один кадр генерился, рендерился и кодировался в DivX где-то 0.1-0.2 секунды. Управлять с таким fps тот ещё квест smile


The_MaksimkaДата: Четверг, 07.11.2013, 10:34 | Сообщение # 212
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
Прикольно.
SpaceEngineer, а при вылете далеко за орбиту планеты или при перелёте с планеты на планету ИЛС как себя ведёт?
Если бы при увеличении мощности двигателей создавался эффект свечения, как у обычных ракет, было бы просто супер.


Сообщение отредактировал The_Maksimka - Четверг, 07.11.2013, 13:23
SHWДата: Пятница, 08.11.2013, 10:38 | Сообщение # 213
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Шикарно получается. Не хватает только опции, чтобы камера чуть отставала от поворота шаттла. Иначе сейчас он выглядит как наклейка на экране.

Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
GatesofAmalgamДата: Пятница, 08.11.2013, 13:46 | Сообщение # 214
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 158
Награды: 0
Статус: Offline
Поддерживаю. У меня точно такое же впечатление создалось.

i5 [email protected] - 24гб RAM - GTX 570, 1280мб - SSD 240гб Intel 520 - Win7x64
Cold_titan_with_lifeДата: Пятница, 08.11.2013, 14:33 | Сообщение # 215
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 19
Награды: 0
Статус: Offline
Что-то вы все о шаттлах да о шаттлах….
Для будущей игры оно конечно важно, но меня честно говоря намного больше интересует развитие программы как мощного и научно-реалистичного планетария. В связи с чем любезно прошу Владимира ответить на следующие вопросы касательно состояния разработки:

1) В фичах бесплатного планетария Space Engine 1.0 ($15 000) заявлены в том числе погодные эффекты. Можно поподробнее, как они будут реализованы?
Есть ли у Вас какой-то прогресс/идеи касательно усовершенствования брунетоновской атмосферы? В частности, исправление досадного бага при включенной настройке «Атмосфера от уровня моря» на некоторых планетах, выражающегося в существовании неприятного кольца по всему радиусу обзора прямо над горизонтом.
Есть еще проблема с планетами на небе, которые видны днем при дефолтных настройках (я ее уже поднимал тут http://spaceengine.org/forum/24-295-1 ). Решаема ли она в принципе без колдования с настройками предельной звездной величины? Если да, то можно ли ожидать ее решение в версии 1.0?

2) Будет ли выпущен патч 0.9.7.1 с исправлением бага отсутствия планет с жизнью в кратных звездных системах? Я из-за этого бага по-прежнему зависаю в 0.96. Или все это будет только уже в 1.0?

Спасибо!
HarbingerDawnДата: Пятница, 08.11.2013, 15:23 | Сообщение # 216
Исследователь
Группа: Администраторы
Соединенные Штаты
Сообщений: 182
Награды: 6
Статус: Offline
Цитата Cold_titan_with_life ()
Будет ли выпущен патч 0.9.7.1 с исправлением бага отсутствия планет с жизнью в кратных звездных системах?

Да

Цитата SpaceEngineer ()
Fixed a bug with generating worlds with life only in multiple star systems



Athlon II X4 640 o/c 3.3 GHz, 16 GB DDR3 RAM, GeForce GTX 480 w/ 1536 MB VRAM
SpaceEngineerДата: Суббота, 09.11.2013, 03:31 | Сообщение # 217
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата Cold_titan_with_life ()
1) В фичах бесплатного планетария Space Engine 1.0 ($15 000) заявлены в том числе погодные эффекты. Можно поподробнее, как они будут реализованы?

Не знаю, не думал ещё об этом. Но объемный туман, дождь/снег частицами и молнии с освещением и громом это не так уж и сложно. Сложнее - изменение текстур рельефа (снег, опадание листвы и т.д.)

Цитата Cold_titan_with_life ()
Есть ли у Вас какой-то прогресс/идеи касательно усовершенствования брунетоновской атмосферы?

В предыдущей версии введена поддержка сплюснутых планет.

Цитата Cold_titan_with_life ()
В частности, исправление досадного бага при включенной настройке «Атмосфера от уровня моря» на некоторых планетах, выражающегося в существовании неприятного кольца по всему радиусу обзора прямо над горизонтом.

В main.cfg естьпараметр AtmoBottomOffset, поиграйте им. Можно менять из консоли:
set AtmoBottomOffset 1e-4
Чем больше - тем ниже опускается основание атмосферы. Так можно просто спрятать эту полосу под землю. Но вообще я думал что подобрал оптимальное значение. Не могли бы вы скинуть локацию, где этот баг заметен (с помощью меню F6)?

Цитата Cold_titan_with_life ()
Есть еще проблема с планетами на небе, которые видны днем при дефолтных настройках (я ее уже поднимал тут http://spaceengine.org/forum/24-295-1 ). Решаема ли она в принципе без колдования с настройками предельной звездной величины? Если да, то можно ли ожидать ее решение в версии 1.0?

Сейчас это решается простым приближенным кодом на CPU. При реализации автоматической настройки экспозиции по яркости кадра проблема может уйти сама собой. Но вообще разве это такая уж первоочередная проблема?

Цитата Cold_titan_with_life ()
2) Будет ли выпущен патч 0.9.7.1 с исправлением бага отсутствия планет с жизнью в кратных звездных системах? Я из-за этого бага по-прежнему зависаю в 0.96. Или все это будет только уже в 1.0?

Ну про 1.0 это вы загнули. Я же давно исправил этот баг, так что в следующей версии 0.9.7.1 будут одиночный звёзды с жизнью.


Nikita11Дата: Суббота, 09.11.2013, 10:56 | Сообщение # 218
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Я же давно исправил этот баг

А можно сделать микропатч с этим исправлением?
oleg999Дата: Суббота, 09.11.2013, 11:31 | Сообщение # 219
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 424
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата Nikita11 ()
А можно сделать микропатч с этим исправлением?

Хм... а зачем это? Зачем выпускать патч с одним исправлением? Лучше уж дождаться следующую версию, так будет намного лучше.


Сообщение отредактировал oleg999 - Суббота, 09.11.2013, 11:31
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 10.11.2013, 23:58 | Сообщение # 220
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Апгрейд генератора систем спутников. Теперь они делятся на 3 группы:

  • Внутренние, маленькие астероидоподобные тела, вращаются в плоскости экватора планеты и вблизи или внутри колец, если они есть.

  • Регулярные, крупные спутники (или малые, с некоторой небольшой вероятностью), вращаются в плоскости экватора планеты, с экспоненциальным увеличением большой полуоси орбиты (закон Дермотта).

  • Внешние, преимущественно малые спутники (но с некоторой небольшой вероятностью может сгенерироваться и крупный), имеют нерегулярные орбиты.

    Газовые гиганты теперь имеют до 100 спутников, ледяные гиганты до 40, небольшие планеты до 20. Код используется для всех планет, но некоторые планеты могут иметь 0 внутренних спутников, или 0 регулярных, или один гигантский регулярный (двойные планеты, в т.ч. газовые гиганты).

    Скрины: внутренние луны, регулярные, внешние иррегулярные:







    Другой гигант, с кольцами:







    С таким большим количеством спутников, браузер планет превращается в кашу:



    Хотя галочка "Карликовые луны" в настройках немного улучшает ситуацию:



    Другая проблема: именование лун начинается с внутренних, поэтому главные (большие) луны часто имеют большие номера, вроде "7.15". Так что может быть стоит разработать новую систему именования: использовать для карликовых лун отдельную последовательность имён типа "7.d59" или типа того.
    Прикрепления: 9986594.jpg(454Kb) · 5873589.jpg(422Kb) · 4163363.jpg(403Kb) · 5943420.jpg(272Kb) · 8297506.jpg(238Kb) · 4688419.jpg(208Kb) · 1806648.jpg(347Kb) · 5388992.jpg(342Kb)


  • Nikita11Дата: Понедельник, 11.11.2013, 01:20 | Сообщение # 221
    Строитель Миров
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 762
    Награды: 4
    Статус: Offline
    SpaceEngineer, Супер! Наконец-то у ГГ не будет 5-10 спутников!
    The_MaksimkaДата: Понедельник, 11.11.2013, 08:38 | Сообщение # 222
    Нет аватара
    Космический турист
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 27
    Награды: 0
    Статус: Offline
    SpaceEngineer, то, чего так долго не хватало!
    oleg999Дата: Понедельник, 11.11.2013, 19:02 | Сообщение # 223
    Первооткрыватель
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 424
    Награды: 2
    Статус: Offline
    Цитата SpaceEngineer ()
    Газовые гиганты теперь имеют до 100 спутников, ледяные гиганты до 40, небольшие планеты до 20.

    Помню, где-то здесь на форуме предлагал это, а также процедурные спутники галактик.
    Cold_titan_with_lifeДата: Понедельник, 11.11.2013, 21:12 | Сообщение # 224
    Нет аватара
    Наблюдатель
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 19
    Награды: 0
    Статус: Offline
    Цитата SpaceEngineer ()
    set AtmoBottomOffset 1e-4 Чем больше - тем ниже опускается основание атмосферы. Так можно просто спрятать эту полосу под землю. Но вообще я думал что подобрал оптимальное значение. Не могли бы вы скинуть локацию, где этот баг заметен (с помощью меню F6)?


    Владимир, вот коордиинаты бага атмосферы от уровня моря для примера:

    Body "RS 8404-1353-9-94746747-113 B5.2"
    Parent "RS 8404-1353-9-94746747-113 B5"
    Pos (1.067256149992271e-010, 1.359104442487033e-010, -7.53107437523326e-011)
    Rot (0.854539755408179, -0.01299222936099929, 0.3399659477118453, -0.3924489301801545)

    Вообще из погодных эффектов в первую очередь хотелось бы увидеть полноценную облачность, как сплошную, так и отдельные массивные облака, которые влияли бы на освещенность и скрывали собой небесные тела и звезды. Это в принципе насколько я понимаю уже реализовано на некоторых титанах, но они затянуты полностью.
    Кстати, я вроде ни разу не натыкался на полностью затянутые облаками пустыни, как, например, Венера, или я ошибаюсь?
    a7Дата: Понедельник, 11.11.2013, 22:00 | Сообщение # 225
    Космический пилот
    Группа: Пользователи
    Пират
    Сообщений: 84
    Награды: 3
    Статус: Offline
    Супер! SpaceEngineer, добавь пожалуйста шанс (хотя-бы небольшой) генерации нерегулярных внутренних лун для процедурных планет. Получились бы замечательные виды на планеты с кольцами! Первые секунды видео показывают как выглядело бы небо такой луны:

    Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки 0.9.7.1
    Страница 15 из 26«1213141516172526»
    Поиск:

    >