ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 15 из 30«1213141516172930»
Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки 0.97
Состояние разработки 0.97
SpaceEngineerДата: Суббота, 24.11.2012, 00:27 | Сообщение # 211
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
OpenAL

SpaceEngineerДата: Воскресенье, 25.11.2012, 04:36 | Сообщение # 212
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Обновления:

  • Автоматическа очистка кэша при смене оборудования
  • Сохранение откомпилированного двоичного кода шейдеров в кэш и быстрая загрузка
  • Загрузка всех шейдеров при запуске (опция)
  • Сплюснутые у полюсов планеты и звёзды, автоматический расчет величины сжатия
  • Гравитационное потемнение дисков сплюснутых звёзд

    В OpenGL 4.1 наконеч-то сделали давно ожидаемую функцию - получение двоичного кода откомпилированных шейдеров. Теперь можно сохранить бинарники на диск, а в следующий раз загружать их и отправлять прямо на видеокарту, минуя долгий процесс компиляции. При этом получается ускорение времени загрузки шейдера в 50-100 раз! Теперь нет лагов, вызванных загрузкой новых шейдеров, когда новая планета попадает в поле зрения, или солнечное затмение наползает на диск планеты. Удивительно, но эта функция работает не только в OpenGL 4.1, но и в более старых версиях. Но если она всё-таки не поддерживается драйвером, SE по-прежнему будет использовать старую систему (загрузка и компиляция исходников шейдеров).

    Кроме того, я добавить опцию в конфиг, которая позволяет загружать все шейдеры при запуске SE, так что лагов совсем не будет. Когда SE загружается в первый раз (или компьютер сменился и кэш автоматически очистился), SE выполняет загрузку, компиляцию и сохранение в бинарные файлы всех шейдеров. Это может занять до 5 минут. Но после этого, при следующих запусках, загрузка всех бинарников занимает всего 10-20 секунд.

    Сплюснутые планеты. Я исправил некоторые баги со сплюснутыми планетами (но не все), поэтому решил добавить рассчет сжатия для процедурных планет (на основе периода вращения). Так что привыкайте к новому виду газовых гигантов - теперь почти все они будут иметь сплюснутую форму (как наши Юпитер и Сатурн, и, в меньшей степени, Уран и Нептун).







    Быстро вращающиеся звезды, такие как Вега и Спика, тоже имеют сплюснутую форму, и на них действие т.н. эффект гравитационного потмнения: полярные области находятся ближе к ядру и, следовательно, горячее (и ярче), чем экваториальные области. Поэтоу сплюснутые звёзда будет выглядеть примерно так:

    С экватора:



    С полюса:



    В пол-оборота:



    Звезда похолоднее:



  • NEMESISДата: Воскресенье, 25.11.2012, 07:52 | Сообщение # 213
    Исследователь
    Группа: Пользователи
    Турция
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Статус: Offline
    Потрясающе! biggrin

    Windows 7 Ultimate x64 SP1
    Intel Core i5 750 2.67 GHz
    12 Gb 1333 MHz DDR3 RAM
    ASUS P7P55D PRO
    Sapphire HD7850 O.C. Edition 2 GB GDDR5 vRAM
    GatesofAmalgamДата: Воскресенье, 25.11.2012, 10:31 | Сообщение # 214
    Исследователь
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 158
    Награды: 0
    Статус: Offline
    Няшка, няшка, няшка! Жду не дождусь когда можно будет пошастать по вселенной без подергиваний.

    i5 [email protected] - 24гб RAM - GTX 570, 1280мб - SSD 240гб Intel 520 - Win7x64
    ZIHAMMER1411Дата: Воскресенье, 25.11.2012, 11:26 | Сообщение # 215
    Нет аватара
    Звёздный Инженер
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 1220
    Награды: 8
    Статус: Offline
    Наверное придется с одной картой играть, я не представляю что будет в Quad SLI.
    MontesumaДата: Воскресенье, 25.11.2012, 11:49 | Сообщение # 216
    Первооткрыватель
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 539
    Награды: 3
    Статус: Offline
    Зашибись!!!

    Quote (SpaceEngineer)
    Но если она всё-таки не поддерживается драйвером, SE по-прежнему будет использовать старую систему (загрузка и компиляция исходников шейдеров).


    А где посмотреть поддерживает или нет??? Может какоето сообщение для пользователя выводить, что новый режим неподдреживается обновите драйвер....


    Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
    Слова Ванталы
    HarllequinДата: Воскресенье, 25.11.2012, 13:52 | Сообщение # 217
    Наблюдатель
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 17
    Награды: 0
    Статус: Offline
    мне не совсем нравится идея со сплюстностью,это же не реал.
    Или реально так оно и есть ????????
    Солнце тоже будет овальным ?
    или это прикол чтоль ?
    BamBamДата: Воскресенье, 25.11.2012, 14:15 | Сообщение # 218
    Исследователь
    Группа: Пользователи
    Украина
    Сообщений: 177
    Награды: 1
    Статус: Offline
    Отлично, а то я смотрел-смотрел на эти газовые гиганты, и думал чего-же им еще не хватает smile
    Quote (Harllequin)
    мне не совсем нравится идея со сплюстностью,это же не реал.
    Или реально так оно и есть ????????
    Солнце тоже будет овальным ?
    или это прикол чтоль ?

    Сатурн, как видишь, приплюснутый. Полярное сжатие Сатурна - 10%, Юпитера - 7%.
    Солнце будет круглым, оно вращается медленно, примерно 25 дней, Сатурн - 10.5 часов, Юпитер 10 часов.


    когда придумывал ник моя фантазия умерла

    Сообщение отредактировал BamBam - Воскресенье, 25.11.2012, 14:22
    CrabДата: Воскресенье, 25.11.2012, 15:01 | Сообщение # 219
    Первооткрыватель
    Группа: Модераторы
    Российская Федерация
    Сообщений: 444
    Награды: 1
    Статус: Offline
    Quote (Montesuma)
    А где посмотреть поддерживает или нет??? Может какоето сообщение для пользователя выводить, что новый режим неподдреживается обновите драйвер....

    Поддержка этой шляпы чисто аппаратная. Обновление драйвера в этом вопросе не поможет, это тоже самое что DX9 и DX11. В инфе о видюхе можешь увидеть.


    Windows 8 x64
    Intel Core2 Duo CPU E7500 2.93GHz.
    4 GB RAM.
    Nvidia GeForce 550Ti 1024mb.
    ZIHAMMER1411Дата: Воскресенье, 25.11.2012, 15:03 | Сообщение # 220
    Нет аватара
    Звёздный Инженер
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 1220
    Награды: 8
    Статус: Offline
    Harllequin, вот подумай, зачем в SE добавлять нереалистичные планеты, звезды и т.д.
    SauronДата: Воскресенье, 25.11.2012, 15:08 | Сообщение # 221
    Нет аватара
    Космонавт
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 53
    Награды: 0
    Статус: Offline
    Quote (ZIHAMMER1411)
    Поддержка этой шляпы чисто аппаратная.

    Думается мне, что скорее это забота драйвера, но если вспомнить как циферьки в openGL появляются новые, то вполне вероятно ожидать, что даже если драйвер клянется, что у него OpenGL 3.2 потолок, но некоторые расширения из OpenGL 4.1 будут доступны.
    Просто цифирьку выдают, когда все расширения, привязаные к версии и объявленые обязательными, доступны. Но если цифирьки нет, то это не значит, что нет именно того конкретного расширения, которое нужно.
    SpaceEngineerДата: Воскресенье, 25.11.2012, 16:47 | Сообщение # 222
    Автор Space Engine
    Группа: Администраторы
    Российская Федерация
    Сообщений: 5547
    Награды: 54
    Статус: Offline
    Quote (Montesuma)
    А где посмотреть поддерживает или нет??? Может какоето сообщение для пользователя выводить, что новый режим неподдреживается обновите драйвер....

    Посмотри в логе, есть ли расширение GL_ARB_get_program_binary

    Quote (Harllequin)
    мне не совсем нравится идея со сплюстностью,это же не реал. Или реально так оно и есть ????????

    Здрасьте. Зачем мне делать что-то нереальное?

    Quote (Crab)
    Поддержка этой шляпы чисто аппаратная. Обновление драйвера в этом вопросе не поможет, это тоже самое что DX9 и DX11. В инфе о видюхе можешь увидеть.

    Никакая она не аппаратная. Шейдер на языке GLSL компилируется в бинарный формат видеокарты драйвером. В языке Cg от Nvidia возможность сохранения бинарника была с самого рождения, не знаю почему в OpenGL так долго тормозили.


    ShooterДата: Воскресенье, 25.11.2012, 17:48 | Сообщение # 223
    Нет аватара
    Космический турист
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 38
    Награды: 0
    Статус: Offline
    Отличные новости! Загружайте видеокарту по-полной, лишь бы плавно летало и отрисовывало побыстрее. Теперь бы дождаться релиза smile
    Еще кстати очень нехватает теней на планетах, но вижу что запланировано: "Самозатенение рельефа, ambient occlusion"


    Сообщение отредактировал Shooter - Воскресенье, 25.11.2012, 17:53
    oleg999Дата: Воскресенье, 25.11.2012, 18:52 | Сообщение # 224
    Первооткрыватель
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 424
    Награды: 2
    Статус: Offline
    SpaceEngineer, потрясающе cool , как раз недавно подумал, что сплюстности у полюсов не хватает.
    P.S, ваш 1 и 2 скрины очень похожи на реальные фото и на то, что показывают в документальных фильмах cool . Очень красиво!
    Dizel777Дата: Воскресенье, 25.11.2012, 19:07 | Сообщение # 225
    Строитель Миров
    Группа: Модераторы
    Российская Федерация
    Сообщений: 800
    Награды: 4
    Статус: Offline
    SpaceEngineer, ток щас заметил, ... а где сияния на полюсах? smile2

    Win 7 Ultimate 64-bit SP1
    AMD Phenom II X4 945 Processor
    4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
    Форум » SpaceEngine » Архив » Состояние разработки 0.97
    Страница 15 из 30«1213141516172930»
    Поиск:

    >