ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 11 из 28«129101112132728»
Форум » SpaceEngine » Общее обсуждение » Конкуренты не дремлют
Конкуренты не дремлют
yahorizon2011Дата: Пятница, 20.11.2015, 19:42 | Сообщение # 151
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Анабиоз

Слышал, что после длительного анабиоза организм при пробуждении быстро стареет и нагоняет свой возраст. Например, за 5-10 лет по пробуждении космонавты станут 70-летними стариками. :)
Далее. При неиспользовании мыслительных способностей, при отсутствии тренировки, обработки бытовой информации, мыслительная деятельность атрофируется и из барокамер выползут космические идиотики, не понимающие где они и что они такое. :D
В лучшем случае, они забудут человеческую речь, так как не использовали длительное время речевой аппарат. А это отрицательно повлияет на когнитивные способности космонавтов и сделает их социопатами. biggrin
Да, я оптимист. biggrin


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."


Сообщение отредактировал yahorizon2011 - Пятница, 20.11.2015, 19:48
RomFilДата: Пятница, 20.11.2015, 22:49 | Сообщение # 152
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
я слышал в гугле эксперементируют с этим самым заморажванием)
AtillaДата: Пятница, 20.11.2015, 23:50 | Сообщение # 153
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 140
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата yahorizon2011 ()
Слышал, что после длительного анабиоза организм при пробуждении быстро стареет и нагоняет свой возраст. Например, за 5-10 лет по пробуждении космонавты станут 70-летними стариками. :)


Брехня))
yahorizon2011Дата: Суббота, 21.11.2015, 03:39 | Сообщение # 154
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата Atilla ()
Брехня))

А если так? Постанабиотическая прогерия?) В любом случае ни в какой дальний космос человек не улетит на техногенных ракетах.) Это только в стрелялках такое возможно типа "пиу-пиу".


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
NuclearCHEДата: Суббота, 21.11.2015, 07:35 | Сообщение # 155
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
space_dude, will not available, ага, как же. И КВ-220, и Pz V-IV. А так то поздравляю с покупкой, что-то у них да получится.

Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
imageline1Дата: Суббота, 21.11.2015, 13:50 | Сообщение # 156
Космический турист
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 32
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата MikailllKavkaz ()
процедурная генерация "over 9 quadrillion gakaxies"

У жуткие лаги. Я проверял.
ВикарычДата: Четверг, 17.12.2015, 23:01 | Сообщение # 157
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 138
Награды: 0
Статус: Offline
http://stopgame.ru/newsdata/26865
PashiДата: Пятница, 18.12.2015, 11:41 | Сообщение # 158
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 2
Статус: Offline
Викарыч, дааа, сказка... На самом деле если SpaceEngineer введет немного "реальных" ограничений, можно будет более детально прорабатывать поверхность. Например, при входе в атмосферу планет в реальности нельзя на 90 градусов изменить направление движения, и можно при реальной скорости движения успеть в фоновом режиме просчитать тот участок поверхности, куда летит аппарат. И скорость тоже имеет свои пределы, при слишком быстрой аппарат сгорит, а при достаточной скорости комп успеет просчитать кусок поверхности.

Инопланетяне почитали земные форумы и поняли, что с людьми на связь лучше не выходить.
ElChupacabraДата: Пятница, 18.12.2015, 15:55 | Сообщение # 159
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 45
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата Pashi ()
Викарыч, дааа, сказка... На самом деле если SpaceEngineer введет немного "реальных" ограничений, можно будет более детально прорабатывать поверхность.


Ничего там сказочного нет. База и горы вокруг - совсем не PG, они сделаны вручную и впихнуты уже в PG окружение, которое ну совсем не айс (аналогия с Lod -2 в SE).
EchoTangoДата: Суббота, 19.12.2015, 12:38 | Сообщение # 160
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
rain42143Дата: Суббота, 19.12.2015, 14:08 | Сообщение # 161
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 84
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата ElChupacabra ()
Ничего там сказочного нет

Совсем ничего biggrin Если, конечно, не считать: "рассекание" по космосу верхом на мопеде, отвесный сход с орбиты в атмосферу (без всяких эффектов) и т.д и т.п
Робертс создатель wingcommander"ов, вот и делает очередной wingcommander-online. Очередные "догфайты" с заходами на 6 часов и прочим, о каком реализме/натуралистичности/физике и "конкурентах" можно вообще говорить?
Elite Dangerous - туда же.
ElChupacabraДата: Суббота, 19.12.2015, 17:02 | Сообщение # 162
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 45
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата rain42143 ()
Elite Dangerous - туда же.


Куда - туда? Элита ни в одном глазу не вингкоммандер, и там реализма намного больше чем в SC.
rain42143Дата: Суббота, 19.12.2015, 17:58 | Сообщение # 163
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 84
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата ElChupacabra ()
Куда - туда?

"Туда" - это "в ту же аркадную баню, для детей от 6 лет".
Цитата ElChupacabra ()
Элита ни в одном глазу не вингкоммандер, и там реализма намного больше чем в SC.

Элита это тот же самый вингкоммандер, вид с боку. Где вы там вообще какой бы то ни было "реализм" узрели?
Вы хотя-бы отдалённо представляете реалистичный космосим? Самолётики в реалистичном космосиме явно летать не будут, аля дал газу - полетел, сбросил газ остановился.
UlmoДата: Суббота, 19.12.2015, 18:08 | Сообщение # 164
Космический пилот
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 88
Награды: 0
Статус: Offline
На мой взгляд реалистичный космобой в принципе не играбелен.
rain42143Дата: Суббота, 19.12.2015, 18:15 | Сообщение # 165
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 84
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата Ulmo ()
На мой взгляд реалистичный космобой в принципе не играбелен.

А вам есть с чем сравнить? Их, "реалистичных", вообще очень много?
90% фантазирующих из шаблонов детских аркад, аля "Звездные Войны" вылезти не способна, еще 10% почему-то кажется , что то чего они никогда не видели и не способны представить - будет обязательно "не играбельно".
Форум » SpaceEngine » Общее обсуждение » Конкуренты не дремлют
Страница 11 из 28«129101112132728»
Поиск:

>