ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 1 из 11
Форум » SpaceEngine » Свободное общение » Новый подход к 3D Моделированию
Новый подход к 3D Моделированию
RutoriДата: Суббота, 05.01.2013, 17:49 | Сообщение # 1
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 9
Награды: 0
Статус: Offline
Я думаю все знают, что каждая модель формируется из т.н. полигонов. Разработчики из фирмы Euclideon придумали новый подход к графике - составлении модели из "Атомов". Подробнее смотрим на видео (на английском)

http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4
NuclearCHEДата: Суббота, 05.01.2013, 19:52 | Сообщение # 2
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
Видео дичайший баян, воксельный движокк был в Outcast.

Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
WT_admДата: Четверг, 10.01.2013, 20:20 | Сообщение # 3
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 64
Награды: 0
Статус: Offline
Видео уже давно видел, но что-то я им не очень верю. Воксели ведь тоже потом при рендере в полигоны перейдут? И сколько же тогда будет полигонов? Тут, наверно, даже GTX 690 не поможет.
SHWДата: Пятница, 11.01.2013, 09:59 | Сообщение # 4
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Они же вроде писали, что это чисто программный рендеринг без использования ускорителей.
Так что в полигоны никто ничего не преобразовывает.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB


Сообщение отредактировал SHW - Пятница, 11.01.2013, 09:59
SpaceEngineerДата: Пятница, 11.01.2013, 11:04 | Сообщение # 5
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Всё это смахивает на развод. Никто из геймдевелоперов не верит в эту фигню. У них одни разговоры да видео, где видно что вся сцена сделана из десятка одинаковых моделей. Освещения нет, анимации нет. Если бы выложили демку, было бы о чём говорить.

SHWДата: Пятница, 11.01.2013, 12:58 | Сообщение # 6
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Скорее всего, их подход вообще не поддерживает анимацию.
Но, вполне возможно, что его можно использовать для рендеринга статики.
Например, в своё время в Delta Force 2 был воксельный ландшафт с программным рендерингом, а поверх рисовались полигональные модельки с помощью 3D ускорителя. И такой дальности прорисовки и детализации не могла позволить ни одна игра того времени на чистом 3D ускорителе.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
GatesofAmalgamДата: Пятница, 11.01.2013, 17:35 | Сообщение # 7
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 158
Награды: 0
Статус: Offline
Но ландшафт, сцуко, был отвратителен...

i5 [email protected] - 24гб RAM - GTX 570, 1280мб - SSD 240гб Intel 520 - Win7x64
SHWДата: Пятница, 11.01.2013, 17:41 | Сообщение # 8
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Цитата (GatesofAmalgam)
Но ландшафт, сцуко, был отвратителен...

А мне нравился. По крайней мере после него раскатанные катком полигоны 50*50 метров с непонятной размазнёй во Flashpoint-е казались убожеством.
Но суть не в этом, а в том, что технологию из вышеозначенной демки теоретически можно совместить с современными играми. И такие примеры есть.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB


Сообщение отредактировал SHW - Пятница, 11.01.2013, 17:43
SpaceEngineerДата: Пятница, 11.01.2013, 17:45 | Сообщение # 9
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Вопрос только, есть ли сама технология. Рабочую демку они до сих пор не предоставили.
Кстати они утверждают что их point clouds работают в ерал-тайме на пентиуме-1. Что делает это всё ещё более сомнительным.


vromanvДата: Пятница, 11.01.2013, 18:00 | Сообщение # 10
Космический турист
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 25
Награды: 0
Статус: Offline
biggrin

Space Soldiers Game
SHWДата: Суббота, 12.01.2013, 16:07 | Сообщение # 11
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Цитата (SpaceEngineer)
Кстати они утверждают что их point clouds работают в ерал-тайме на пентиуме-1. Что делает это всё ещё более сомнительным.

Вполне возможно. Вопрос только в том, с каким разрешением. Судя по интервью их демка на игровом лептопе (Core i7) выдавала 15-20 кадров в секунду. Суть же воксельной графики в том, что она не совсем зависит от количества вокселей, а зависит только от разрешения картинки и эффективности алгоритма поиска нужного вокселя (трассировка луча). Видимо они разработали весьма эффективный способ хранения и поиска точек в облаке.

Кстати, сейчас игры могут ворочать по 4 млн. видимых треугольников в кадре. Это в 2 раза больше, чем пикселей на Full HD мониторе. То есть при 100% эффективном использовании ресурсов каждый пиксель можно представить в виде отдельного полигона даже безо всяких трассировок. Это говорит о том, что железо быстрое, но используется не очень эффективно из-за того, что применяется "классический" полигональный метод рендеринга 3Д.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
NuclearCHEДата: Воскресенье, 13.01.2013, 09:23 | Сообщение # 12
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
SpaceEngineer, Кармак говорил что верит, но это Кармак... Для него нет ничего невозможного.

Добавлено (13.01.2013, 09:23)
---------------------------------------------
SHW, всё тот-же Кармак и id пилят новый движок idTech 6, и сонсоли этого поколения не потянут, но вот про компьютеры он ничего не говорил, так что действительно, это всё будет работать например на моём ПК.


Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
DroiDДата: Воскресенье, 13.01.2013, 09:50 | Сообщение # 13
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 25
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата (SpaceEngineer)
Рабочую демку они до сих пор не предоставили.

Я видел видео где они летали в реальном времени по этому ландшафту. То есть с геймпадом и все такое... Другое дело что нет анимации/освещения, но в более ранней версии их движка была анимация. Где-то давно читал интервью с ними, где они говорят, что анимация не проблема. happy
Но боян конечно жуткий, так что пруфы давно канули в лету. =)
Форум » SpaceEngine » Свободное общение » Новый подход к 3D Моделированию
Страница 1 из 11
Поиск:

>