ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 13 из 14«1211121314»
Форум » SpaceEngine » Свободное общение » Kerbal Space Program
Kerbal Space Program
saneckДата: Среда, 13.02.2013, 17:12 | Сообщение # 181
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 133
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата
Моделируешь в любом 3D редакторе, экспортируешь в FBX, скачиваешь и импортируешь в Unity Part Tools, экспортируешь из парт тулз деталь.

нельзя по подробнее?


WT_admДата: Среда, 13.02.2013, 17:17 | Сообщение # 182
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 64
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата (saneck)
нельзя по подробнее?

Какой конкретно момент интересует?
saneckДата: Среда, 13.02.2013, 18:07 | Сообщение # 183
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 133
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата
Какой конкретно момент интересует?

какой версии юнити нужен?
Ты сам моды делал?




Сообщение отредактировал saneck - Среда, 13.02.2013, 18:08
RenesiДата: Среда, 13.02.2013, 19:22 | Сообщение # 184
Космический пилот
Группа: Модераторы
Украина
Сообщений: 88
Награды: 0
Статус: Offline
Вся имеющаяся информация касательно обновления 0.19 и самих планах SQUAD.

Для использования исключительно в группе http://vk.com/kerbalspaceprogram (размещено автором перевода так же и на данном форуме по собственному желанию). Использование в любых других интернет ресурсах запрещено.

К релизу будут обновлены магазин (возможно – новые продукты от SQUAD), форум, а так же SpacePort.
Достаточно будет иметь один аккаунт что-бы иметь полный доступ ко всем сайтам, связанным с SQUAD, в том числе и магазину. Однако пока что это не касается вики по КСП по некоторым причинам.
Будет набрана другая команда тестеров. Возраст не менее 18 лет, всего в качестве тестеров – 100 человек.
Тестирования будут производиться на трёх операционных системах, преимущественно по 15 человек на каждую.
Будет изменено серверное расположение вики с Нексуса на собственный сервер КСП.
Запланированы некоторые конкурсы, пока нет никакой информации.
Существует примерный план на версии 0.19-0.21
Оперативная память теперь будет не сразу загружать все обьекты, а по мере их востребованности.
Игра будет заметно оптимизирована, в том числе и использование деталей.
Демо версия игры обновлена до 0.18, для сохранения статуса демо версии – часть контента вырезана (какая именно – не сообщается). Демо версия так же будет на Unity 4, так что поддерживается операционная система Linux.
Обновление 18.3 выйдет в течении нескольких недель после 28го января.
Полный переход на Unity 4, однако пока нет поддержки многоядерности, так же остаётся довольно много багов, которые надо исправить.

Касательно 0.19

Будет изменен метод загрузки ресурсов, что позволит мододелам вводить в игру больше новых возможностей.
Организация деталей в различные папки, а не как раньше – все детали в одной. (К примеру: теперь вкладка «Propulsion» не будет замусорена баками, двигателями, прочими модулями в перемешку, а всё будет по папочкам)
Улучшены звуки, изменены текстуры.
Переработан звук, эффекты частиц (партиклы), так что теперь мододелы могут самостоятельно добавлять элементам свои звуки, свою уникальную визуализацию (хотите определенному двигателю пламя в виде колец, как в фантастических фильмах – сколько угодно), а так же использовать, изменять уже существующие.
Измененный режим баз данных позволит не включать лишнюю информацию о 3Д моделях или о чем-то другом лишнем, поскольку теперь можно самостоятельно задавать необходимые спецификации в part.cfg
Теперь в part.cfg вы можете задавать то, что будете использовать в качестве основания. Так что если вы хотите используете длинный топливный бак в качестве своей модификации, вам достаточно указать на него в конфиге, а потом просто перезаписать изменяемые части на то, что нужно вам.
Огонь от входа в атмосферу, как и некоторые другие эффекы будет лучше ввести во второй части нового обновления (речь о 19.1, 19.2, а может даже перейдет на 0.20) для полноценной реализации.
Ребаланс полной физической модели тела для компенсирования жара от входа в атмосферу скорее всего будет представлен уже в 0.20.
Изменена база данных, изменены возможности трансформирования деталей, способов стыковки. С такой системой вы можете создать новый конфиг, в котором одна деталь имеет множество моделей, может менять размер, ориентацию и т.д.
Завершение основной системы ресурсов (видов топлива).
Добавлены колёса для посадочных модулей и транспорта.
Новые детали для основного строительства, соединений и т.д.
Значительное улучшение качества анимаций Кербальцев в режиме как внутри корабля, так и снаружи, больше анимаций лица, улучшение интеллекта для генерации лица (если не получится завершить к 0.19, то будет введено в 0.20).
Введение флагов, предположительно с возможности придания любого вида (анимации уже готовы, в основном сейчас интерпретация в код).
Новые ресурсы, так же вы сможете конвертировать добытое от бурения топливо в любой вид (однокомпонентное или реактивное). Ландшафт планеты от бурения не будет видоизменен.
Сканирование планеты теперь требует больше спутников и спускаемых аппаратов для поиска ресурсов.
Кербальцы в транспорте смогут брать пробы грунта. (предположительно к 0.19 и будет закончено)

В версии 0.19 НЕ будет введено:

Загрузки построенных кораблей в редактор (перебрасывание между редакторами)
Изменений атмосферы.
Города будут добавлены еще очень не скоро.
Пока никаких облаков.
Новых планет. Пока что текущая система баз данных загружает все планеты разом, что делает проблематичным введение новых.
Связь между спутниками.
Изменений редактора, таких как топливные баки с различными количествами топлива (однако можно будет установить пустые топливные баки)
Каких-то новых действий в режиме IVA (внутри кабины).
Пока что все кокпиты (кабины) не закончены до конца. Будут завершены после значительного улучшения всех деталей.

Переведено: Renesi (vk.com/renesi)

Источник: http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthr....-(0-19)
Dizel777Дата: Вторник, 05.03.2013, 21:02 | Сообщение # 185
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Собрал на досуге wink



Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
RenesiДата: Среда, 13.03.2013, 17:15 | Сообщение # 186
Космический пилот
Группа: Модераторы
Украина
Сообщений: 88
Награды: 0
Статус: Offline
Дополнительная информация об обновлении 0.19

Romfarer включен в состав разработчиков (ранее работал над модом лазерных систем) и будет заниматься пользовательским интерфейсом.

Новый беспилотный управляющий модуль. Кроме того, все беспилотные модули управления будут иметь маркировку, указывающие направление движения (где перед, где зад).

Новые детали.
Новые колёса.
Новые детали для конструирования (панели, декали и т.д.)
Несколько деталей, пока еще не представленных.
Детали, для кругового крепления.
Оптимизация кода некоторых деталей.

Удалена башня на стартовой площадке.
Стартовая площадка значительно увеличилась в размерах.
Теперь огурцоны не будут проваливаться сквозь землю вокруг стартовой площадки, как ранее имело место быть.
При старте ракет, вентиляционные отверстия на стартовой площадке будут отводить дым от ракеты, как и положено.
ВПП будет видоизменена до более приемлемого состояния.

Новые банкообразные колёса, которые хоть и не могут сами поворачивать, но отлично контролируют скорость движения ровера.

Кабина модуля управления Mk2 будет перемоделирована, так же будет видоизменена точка зрения внутри кабины (т.е. будет видоизменено где будут находиться пилоты)

Оптимизация эффектов вхождения в атмосферу, их звуки.

Добавлены эффекты приодоления скорости звука, но звуковой удар пока тяжело реализовать.

Анимации огурцонов будет более плавной, а так же добавлены анимации простоя. (то есть, если кербалиец стоит и ничего не делает, то он не будет так и продолжать стоять болванкой, а будет рассматривать окружающую среду, так или иначе реагировать на события, иметь эмоции)

Добавлены карты ресурсов.

Дополнительно:
Исследование поверхности на роверах для поиска ресурсов будет куда более эффективным, чем поиск этих же ресурсов сканерами с орбиты, поскольку мы не хотим что бы это выглядело как ISA MapSat, где вам достаточно закинуть спутник на орбиту, и он вам самостоятельно всё выдаст. Лучше что бы игрок сам исследовал мир.
Добавлены новые, пока не представленные ресурсы.
Аналог углерода - Кербарод. (Кербон, называйте как хотите)

Изменена диаграмма перегона ресурсов (пока не представлено) так как предыдущий вариант имел слишком много дополнительных модулей для перегонки эти ресурсов, что вызывало излишнее награмождение.
Добавлены детали, которые могут перерабатывать разные виды ресурсов, одновременно.
Добавлена мастерская, которая позволит из ресурсов создавать детали (например при посадке у вас расбился двигатель и элерон, так добыв ресурсы, вы сможете их восстановить.)

Фабрика химикатов, которая позволит вам производить жидкое топливо и окислитель.
Большее число продвинутых деталей, которые будут тяжелее, иметь более высокие требования к энергии и требовать довольно большое количество экипажа для управления. Это должно помочь вам в добавлении нескольких подобных деталей, ради получения полного функционала, который вы бы хотели создать, а так же избавит от необходимости запоминать длинные последовательности преобразования ресурсов.

Отсутствует различия между агрегатными состояниями добываемых веществ, так как при добыче они всё равно все отправляются в один и тот же тип складируемого отсека, ввиду чего различия между агрегатными состояниями, для реализации, не имеют пока что практического смысла.

Что касается режима карьеры, так будут добавлены ачивки, например "первый ровер на Дюне", которые позволят разблокировать вам более сложные и продвинутые сцинарии миссий, новые детали в ветке развития.

---------------------------------------------------------------------------------------------
Перевод подготовлен пользователем Renesi (http://vk.com/renesi)
Запрещено использование перевода на каких-либо ресурсах кроме группы KSP в "В Контакте": http://vk.com/kerbalspaceprogram (а тут размещен этим же пользователем, так что ми-ми-ми)
Источник: http://www.reddit.com/r....c8tq217


Сообщение отредактировал Renesi - Среда, 13.03.2013, 18:29
ZIHAMMER1411Дата: Среда, 13.03.2013, 17:17 | Сообщение # 187
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Цитата (Renesi)
Запрещено использование перевода на каких-либо ресурсах кроме группы KSP в "В Контакте"

>:D
RenesiДата: Среда, 13.03.2013, 17:36 | Сообщение # 188
Космический пилот
Группа: Модераторы
Украина
Сообщений: 88
Награды: 0
Статус: Offline
Читай в скобках - для этого сайта исключение сделала. Я же и переводила.)
ZIHAMMER1411Дата: Среда, 13.03.2013, 17:40 | Сообщение # 189
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Renesi, я про другое >:D
RenesiДата: Среда, 13.03.2013, 17:55 | Сообщение # 190
Космический пилот
Группа: Модераторы
Украина
Сообщений: 88
Награды: 0
Статус: Offline
Про какое? о_О
ShamaДата: Воскресенье, 17.03.2013, 18:41 | Сообщение # 191
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Нашел где скачать KSP 0.19 http://kerbalspace.ru/315-ska....ws.html говорят не все что обещали было добавлено
Убрана башня, эффект появился и для линукса теперь играть можно.


HarbingerDawnДата: Среда, 31.07.2013, 23:40 | Сообщение # 192
Исследователь
Группа: Администраторы
Соединенные Штаты
Сообщений: 182
Награды: 6
Статус: Offline





Athlon II X4 640 o/c 3.3 GHz, 16 GB DDR3 RAM, GeForce GTX 480 w/ 1536 MB VRAM
Dizel777Дата: Четверг, 01.08.2013, 11:56 | Сообщение # 193
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline








Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
saneckДата: Пятница, 09.08.2013, 18:38 | Сообщение # 194
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 133
Награды: 0
Статус: Offline
Dizel777, Крутая станцыя) из стоковских деталей?



Сообщение отредактировал saneck - Пятница, 09.08.2013, 19:09
Dizel777Дата: Пятница, 09.08.2013, 21:52 | Сообщение # 195
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
saneck, нет, мод какой то, щас название не вспомню, давно делал в старых версиях)

Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
Форум » SpaceEngine » Свободное общение » Kerbal Space Program
Страница 13 из 14«1211121314»
Поиск:

>