ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 19 из 84«1217181920218384»
Форум » SpaceEngine » Свободное общение » Интересные программы и видео (Скидываем сюда известные вам ссылки на игры,программы, видео)
Интересные программы и видео
SpaceEngineerДата: Вторник, 24.01.2012, 02:07 | Сообщение # 271
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline


В Великобритании 21-летний студент университета смог оплатить учебу и заработать деньги благодаря оригинальной, но очень простой идее.

Студент Алекс Тью создал 26 августа 2005 года сайт milliondollarhomepage.com. Суть проекта проста: на главной странице размещена сетка из 10 тысяч квадратов. Каждый из них имеет размер в 100 пикселей. Таким образом, на странице 1 миллион пикселей.

Алекс решил продавать место в этой сетке всем желающим. Один пиксель стоит один доллар, а соответственно один квадрат - 100 долларов. Уже через три дня появился первый покупатель, купивший 4 квадрата за 400 долларов. "Это самые легкие деньги в моей жизни", - написал Алекс в дневнике на своем сайте.

Он рассчитывал заработать немного наличных для того, чтобы помочь родителям оплатить его учебу (37 тысяч долларов за 3 года). Создавая сайт, Алекс указал также, что хотел бы купить новые носки. Считая, что количество желающих приобрести пиксели будет нарастать как снежный ком, он рассылал ссылку на сайт всем друзьям, они - своим знакомым и так далее.

Алекс Тью не ошибся, так как уже через неделю он продал первую тысячу пикселей. "В теории я считал, что люди будут использовать мою страницу для рекламы", - рассказал Алекс.

Вскоре после открытия проекта об оригинальном сайте написали ведущие британские газеты, например, The Guardian. Информационная поддержка привела к росту числа посетителей. Через две недели после открытия сайта Алекс сообщил: "У меня было 200 тысяч посетителей за три дня".

Автор сайта сообщает, что он стал полноценным студентом и начал учебу. Он говорит, что в его электронном почтовом ящике около 2 тысяч непрочитанных писем. Алекс обещает ответить всем и призывает покупать пиксели на его странице.

Алекс отказывается размещать непристойные изображения, а также ссылки на порноресурсы. Он гарантирует, что все пиксели будут находиться на своем месте по крайней мере 5 лет - до 2010 года.

К 1 октября Алекс Тью продал уже 205 100 пикселей, заработав более 205 тысяч долларов за 1 месяц. А по состоянию на утро 3 октября у него уже купили почти 253 тысячи пикселей.

Отвечая на вопрос, не боится ли он того, что его идею будут использовать и другие люди, Алекс сказал, что его это не беспокоит. "Имитация это форма лести", - считает британский студент.

Вот так, простая но оригинальная идея, принесла обычному студенту с Великобритании 1000000$, так как на данный момент все пиксели сайта milliondollarhomepage.com распроданы под чистую.

© Студент Алекс Тью


SpaceEngineerДата: Вторник, 24.01.2012, 02:11 | Сообщение # 272
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Даааа блин... Может мне начать продавать участки на планетах? Всем желающим предлагается поместить свою фотографию размером 1000х1000 км на поверхность любой планеты или луны. За дополнительную плату лицу можно придать рельеф. Сделать веб версию движка и встроить в контакт и фейсбук, чтобы можно было смотреть в 3D, не устанавливая никаких приложений. А для тех у кого слабый комп - удалёный сервер будет рендерить картинку и пересылать на страницу в режиме потокового видео. Как думаете, сколько миллионов можно будет заработать на такой глупости?

cool biggrin cool


SHWДата: Вторник, 24.01.2012, 10:58 | Сообщение # 273
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Это просто писец. Вы тут стараетесь, создаёте целую вселенную, а чувак взял и продал веб-страничку за миллион баксов.

На сколько я знаю, в Second Life многие компании арендуют виртуальные земли для организации своих представительств. Так что ваша идея может быть прибыльной. Например сдавать в аренду площади на планетах, спутниках или целые звёздные системы и даже галактики smile .


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
ZIHAMMER1411Дата: Вторник, 24.01.2012, 12:54 | Сообщение # 274
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Quote (SHW)
Всем желающим предлагается поместить свою фотографию размером 1000х1000 км на поверхность любой планеты или луны. За дополнительную плату лицу можно придать рельеф.

Это же будет система микроплатежей((( nono

|
Λ ОФФТОП V
|


Сообщение отредактировал ZIHAMMER1411 - Вторник, 24.01.2012, 20:00
MibusДата: Вторник, 24.01.2012, 19:40 | Сообщение # 275
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Не, надо делать иерархическую систему. Купить право назвать планету - 1$, звезду - 5$.
Разместить на планете картинку уже бобольше.
Арендовать планету - в зависимости от параметров планеты и расстояния до солнца.
Аналогично с арендой систем/скоплений/галактик.

Зато какие понты - написать у себя на страничке: - Прайс на веники см. на сайте филиала в туманности Конская Голова smile


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
DukeДата: Вторник, 24.01.2012, 21:42 | Сообщение # 276
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Даааа блин... Может мне начать продавать участки на планетах? Всем желающим предлагается поместить свою фотографию размером 1000х1000 км на поверхность любой планеты или луны. За дополнительную плату лицу можно придать рельеф. Сделать веб версию движка и встроить в контакт и фейсбук, чтобы можно было смотреть в 3D, не устанавливая никаких приложений. А для тех у кого слабый комп - удалёный сервер будет рендерить картинку и пересылать на страницу в режиме потокового видео. Как думаете, сколько миллионов можно будет заработать на такой глупости?

Я читал про этот проект, он смог так выстрелить потому, что он был первым и стал необычным, к тому же была история про носки и сайт получил широкую огласку, его даже по телевизору показывали. Были попытки повторить этот сайт, но реального успеха подрожатели вроде не достигли. Боюсь схожая модель для SE убъет всю атмосферу серьезности и реалистичности проекта. Может получится так что заработать на этом не удастся, а имидж будет подпорчен.
SHWДата: Среда, 25.01.2012, 11:27 | Сообщение # 277
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Возможно было бы не плохо договориться о спонсорстве со стороны крупных компаний. Но пока игра не популярна, это из области фантастики.
А так летишь, смотришь - корабль с логотипом "Intel Inside", потому что Интел производит лучшее навигационное оборудование в "этой вселенной" smile


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
ZIHAMMER1411Дата: Среда, 25.01.2012, 13:55 | Сообщение # 278
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Quote (SHW)
Возможно было бы не плохо договориться о спонсорстве со стороны крупных компаний.


ФАНТАСТИКА -


Сообщение отредактировал ZIHAMMER1411 - Среда, 25.01.2012, 13:56
AerospacefagДата: Среда, 25.01.2012, 19:07 | Сообщение # 279
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Никакой, гм, существенноц коммерческой перспективы у проекта нет, я считаю. Максимум - донат. Или же продажа в качестве нормальной полновесной игры после нескольких месяцев разработки в поте лица автора и небольшой группы помощников.
Например, как у Wolfire Games, правда там разработка уже что-то затягивается, полтораста выпусков а игра все еще в статусе альфы.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
SpaceEngineerДата: Четверг, 26.01.2012, 00:50 | Сообщение # 280
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (Aerospacefag)
Никакой, гм, существенноц коммерческой перспективы у проекта нет, я считаю.

Почему? Думаешь целевая аудитория будет маленькая? Ну и ладно, движок есть, можно на нём сделать другую игру. Но игру своей мечты я всё равно сделаю!


AerospacefagДата: Четверг, 26.01.2012, 01:55 | Сообщение # 281
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Не знаю как насчет ЦА, но сейчас проект им не блещет. Человеческому воображению трудно справиться с такими огромными пространствами, как в SE, поэтому при текущем уровне развития игра распространяется медленно, и память о ней довольно короткая и абстрактная. Не надо думать, что движок должен быть основой для популярности, в конце концов, это только инструмент.

Я встречался с несколькими тредами на российских и иностранных бордах, на форумах, в ютубе, и реакция была всегда одинаковая:
1. Какой-нибудь нерд дорывается до игры и шпилит в нее(ну, скажем, пару вечеров).
2. Ах, какая красота, какие звездочки-планетки, совсем как я мечтал в детстве.
3. Ах какой пейзаж, какие блики и какое небо, давайте найдем самый красивый кадр.
4. Все.

Вот, например, тот же человек из Wolfire Games выбрал интересную стратегию - он начал с простых инструментов и заготовок всего пару лет назад, отполировал движок, и теперь уже занимается только тем, что целенаправленно добавляет определенные фичи, поэтапно реализуя одну задумку за другой. Художествует талантливо, камьюнити от него без ума, а я вот решил не давать ему никаких денег, пока он не сделает бету.

Можно сказать что это просто история успеха, что 90% таких же проектов так и остается безвестными. Но самое главное, пожалуй, отличие - этот проект его основная работа, а значит, он не может позволить себе сдаться и дать по тормозам.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
ZIHAMMER1411Дата: Четверг, 26.01.2012, 17:51 | Сообщение # 282
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Quote (Aerospacefag)
Вот, например, тот же человек из Wolfire Games выбрал интересную стратегию - он начал с простых инструментов и заготовок всего пару лет назад, отполировал движок, и теперь уже занимается только тем, что целенаправленно добавляет определенные фичи, поэтапно реализуя одну задумку за другой. Художествует талантливо, камьюнити от него без ума, а я вот решил не давать ему никаких денег, пока он не сделает бету.

Мне это майнкрафт напоминает, и про пару лет тоже
DukeДата: Четверг, 26.01.2012, 21:44 | Сообщение # 283
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
На мой взгляд, есть несколько путей развития движка.
1) Развиваться в сторону реалистичности и создания физически правдоподобного планетария. Возможно удастся заинтересовать астрономическое сообщество, но популярность будет расти медленно.
2) Двигаться в сторону игрового движка. В этом случае придется постепенно все дальше уходить от реалистичности иначе большой популярности достичь наверно не удастся. Если все реализовать качественно и быстро думаю удастся заработать.
3) Придумать какую нибудь оригинальную идею, оригинальный геймплей.
Во всех случаях необходимо добиться стабильности движка и возможо более широкой огласки.
Dizel777Дата: Пятница, 27.01.2012, 14:45 | Сообщение # 284
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Quote (Duke)
придется постепенно все дальше уходить от реалистичности иначе большой популярности достичь наверно не удастся

Многие современные игры о космосе смотрятся глупо и неестественно из за своей нереалистичности, и это значительно снижает популярность, ведь каждый может забить в поисковике слово космос и сравнить игру с подлинными снимками или видео, некоторым просто хочется посмотреть на что то настоящее и похожее на реальность как SpaceEngine. Ведь для новичков это творение смотрится даже слишком реалистично. Я сам не мог представить что такое вообще возможно воссоздать в виртуальном мире, ведь просторы этой программы бесконечны!
Чтобы проект стал популярным нужна хорошая реклама в соц. сетях, так я вот к примеру никогда бы не нашел этот сайт, если бы не наткнулся на красивый скриншот в картинках в гугле.
В мире полно людей которые просто мечтают о подобной программе, но не могут найти, не все же могут правильно пользоваться поисковиком, да и вообще интернетом dry .


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
ZIHAMMER1411Дата: Пятница, 27.01.2012, 15:38 | Сообщение # 285
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Давайте создадим другую тему для обсуждения развития движка ,если таковой не имеется,а не оффтопить в этой.
Форум » SpaceEngine » Свободное общение » Интересные программы и видео (Скидываем сюда известные вам ссылки на игры,программы, видео)
Страница 19 из 84«1217181920218384»
Поиск:

>