ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 15 из 84«1213141516178384»
Форум » SpaceEngine » Свободное общение » Интересные программы и видео (Скидываем сюда известные вам ссылки на игры,программы, видео)
Интересные программы и видео
CrabДата: Воскресенье, 30.10.2011, 13:27 | Сообщение # 211
Первооткрыватель
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 444
Награды: 1
Статус: Offline
Реалистичность увеличивают:
1) Тени.(Создают глубину сцены)
2) Растительность/любые предметы.(Которые могут показать примерный размер сцены)
В SE не понятно находишься ты на 10 метрах от поверхности или 1км.
Кстати детальные текстуры чуть улучшили положение, но всё же они расплываются слишком рано.
3) Раз уж добавлены 3д модели, почему бы не сделать вид от третьего лица, пускай без физики, но будет с чем себя отождествлять, чтобы можно было оценить масштабы происходящего вокруг.


Windows 8 x64
Intel Core2 Duo CPU E7500 2.93GHz.
4 GB RAM.
Nvidia GeForce 550Ti 1024mb.
DukeДата: Воскресенье, 30.10.2011, 17:26 | Сообщение # 212
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Хм, интересно. На CPU конечно всё проще, можно и честную эрозию замутить. А чей это блог?

Джона Вигхама. Он разрабатывает свой движок для рендеринга планет и звезд.
Старый блог http://jwhigham.wordpress.com/
Новый блог http://johnwhigham.blogspot.com/
У него есть несколько интересных статей насчет рельефа, текстур и рендеринга звезд. К сожелению исходников я не нашел.
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 30.10.2011, 20:29 | Сообщение # 213
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Интересно, почитаю на досуге. Он что, не англоговорящий? Довольно сложно читать, сложнее чем того же Флавьена Бребиона, а он - вроде француз...

SpaceEngineerДата: Воскресенье, 30.10.2011, 21:54 | Сообщение # 214
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Процедурная планета с элементами редактирования. Раскраска, кстати, производится при рендере - значит можно халявно сделать сезонные изменения.



DukeДата: Воскресенье, 30.10.2011, 22:00 | Сообщение # 215
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Интересно, почитаю на досуге. Он что, не англоговорящий? Довольно сложно читать, сложнее чем того же Флавьена Бребиона, а он - вроде француз...
Как раз тех, для кого английский язык родной, понять обычно сложнее, так как они используют специальные выражения и жаргон. А иностранцы наоборот используют упрощенный язык для общения.

Кстати тот блогпост насчет гор натолкнул меня на пару идей. Теоретически те структуры можно получить из специфически сгенерированного разбиения вороного или из фракталов подобных мандельбротовским. Пока искал информацию по этому вопросу натолкнулся на очень интересную статью http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp....eration Пример использования алгоритмов описанных там можно посмотреть здесь http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp....en2.swf а исходники здесь https://github.com/amitp/mapgen2


Сообщение отредактировал Duke - Воскресенье, 30.10.2011, 22:01
Digit1990Дата: Понедельник, 31.10.2011, 02:27 | Сообщение # 216
Исследователь
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 260
Награды: 0
Статус: Offline


Per aspera ad Astra
GV_FiQstДата: Понедельник, 31.10.2011, 04:16 | Сообщение # 217
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
SpaceEngineerДата: Понедельник, 31.10.2011, 12:32 | Сообщение # 218
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
На ЦПУ это всё делается - разбиения, деревья, поиск ближайших точек, растеризайия фрактальных кривых. На GPU это сделать не получится. Единственное что пока вижу - предрассчитывать куски рельефа (или загружать готовые), а потом рандомно комбинировать их и накладывать на планету.

GV_FiQstДата: Четверг, 03.11.2011, 21:21 | Сообщение # 219
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
ZIHAMMER1411Дата: Четверг, 03.11.2011, 22:17 | Сообщение # 220
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Прикольно biggrin
Digit1990Дата: Среда, 09.11.2011, 14:48 | Сообщение # 221
Исследователь
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 260
Награды: 0
Статус: Offline
Вот как должна выглядеть планета!



Per aspera ad Astra
SpaceEngineerДата: Среда, 09.11.2011, 16:16 | Сообщение # 222
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Конечно карты, созданные художниками или оцифровкой реальной местности выглядят реалистично...

AerospacefagДата: Суббота, 19.11.2011, 00:43 | Сообщение # 223
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline

А еще они играют в контру, чтобы не слишком рьяно выясняять отношения между собой.
http://www.fallyo.com/2011....eriment


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
GV_FiQstДата: Суббота, 19.11.2011, 02:33 | Сообщение # 224
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
Digit1990Дата: Понедельник, 21.11.2011, 17:35 | Сообщение # 225
Исследователь
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 260
Награды: 0
Статус: Offline
Dust 514



Per aspera ad Astra
Форум » SpaceEngine » Свободное общение » Интересные программы и видео (Скидываем сюда известные вам ссылки на игры,программы, видео)
Страница 15 из 84«1213141516178384»
Поиск:

>