ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 9 из 11«127891011»
Форум » SpaceEngine » Моддинг и дополнения » ИНСТРУКЦИЯ: Создание галактик, скоплений и туманностей 0.980
ИНСТРУКЦИЯ: Создание галактик, скоплений и туманностей 0.980
KexittДата: Четверг, 15.01.2015, 19:55 | Сообщение # 121
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Sbb2 и Irr4 были мною сделаны просто так. А переделаны были текстуры M83 IC342 M100.Что ж, буду исправлять на досуге.

Переделал модель Irr4
Код


GalaxyModel    "Irr4"
{
      UseForType  "Irr"

      Method      "CubeMap"      
      Position    (0, 0, 0)      
      Radius      (1.0, 1.0, 1.0)      
      BBoxRes     (4, 4, 4)      

      useFBO      1    // 1 = true      
      floatLOD    1    // 0 = false      
      LODbase     50      

      CubePosXImage    "Irr_posx.*"      
      CubePosYImage    "Irr_posx.*"      
      CubePosZImage    "Irr_posz.*"      

      emParticleColor  (1.0, 0.95, 0.90)      
      absParticleColor (0.08, 0.24, 0.48)      

      emDetailR   0.7
      emDetailZ   0.7
      absDetailR  1.2      
      absDetailZ  1.2      

      emParticleDispR     0.7      
      emParticleDispZ     0.7      
      absParticleDispR    1.0      
      absParticleDispZ    1.0      

      emParticleSizeCenter    2.0
      emParticleSizeEdge      2.0      
      absParticleSizeCenter   1.7
      absParticleSizeEdge     1.3

      emParticleMinBrightCenter   0.001
      emParticleMinBrightEdge     0.001
      absParticleMinBrightCenter  0.001
      absParticleMinBrightEdge    0.001

      emParticleBrightnessCenter  2.0
      emParticleBrightnessEdge    2.0      
      absParticleBrightnessCenter 5.0      
      absParticleBrightnessEdge   8.0      
}


И кстати ,лучше ли текстура подсистем M83 чем другие?

Добавлено (15.01.2015, 18:53)
---------------------------------------------
Цитата SpaceEngineer ()
NGC201      SBc     5       странный оттенок

А какой он должен быть?

Цитата SpaceEngineer ()
низкое разрешение

Другого в большинстве случаев не было.

Спасибо за советы!!

Добавлено (15.01.2015, 18:59)
---------------------------------------------
NGC5679 и NGC5679A переделать не смогу

Добавлено (15.01.2015, 19:55)
---------------------------------------------
И напоследок. Нормально ли сделана NGC5033


http://kexitt.deviantart.com/

Сообщение отредактировал Kexitt - Пятница, 16.01.2015, 06:41
SpaceEngineerДата: Пятница, 16.01.2015, 14:37 | Сообщение # 122
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата Kexitt ()
И кстати ,лучше ли текстура подсистем M83 чем другие?

Я ни одной туманности там не нашел. Канал туманностей должен быть помощнее, вообще его можно сделать совпадающим с каналом пыли (альфа в основной текстуре).

Цитата Kexitt ()
А какой он должен быть?

Как у той же M83 или NGC5033, а не какой-то зелёный. Фотошоповская функция match color может помочь.

Цитата Kexitt ()
И напоследок. Нормально ли сделана NGC5033

Нормально. Только вы похоже забываете чистить текстуру от фоновых звёзд.


KexittДата: Пятница, 16.01.2015, 15:12 | Сообщение # 123
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Я ни одной туманности там не нашел. Канал туманностей должен быть помощнее, вообще его можно сделать совпадающим с каналом пыли (альфа в основной текстуре).

Понятно.А на текстуру подсистем какой галактики лучше ровняться ?

Цитата SpaceEngineer ()
match color

А в руссификации как?

И ещё пару вопросов:

1) Следует ли удалять в текстуре яркие скопления звёзд?
2) На какую модель галактики лучше ровняться?(среди базовых и моих)
3) Насколько страшна низкая детализация у NGC5679/5679A и IC2163 ?


http://kexitt.deviantart.com/
SpaceEngineerДата: Пятница, 16.01.2015, 15:56 | Сообщение # 124
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата Kexitt ()
А в руссификации как?

Не знаю, никогда не пользовался руссификацией.

Цитата Kexitt ()
1) Следует ли удалять в текстуре яркие скопления звёзд?

Звёзды желательно все уалять, и скопления тоже, если они не относятся к самой галактике.

Цитата Kexitt ()
2) На какую модель галактики лучше ровняться?(среди базовых и моих)

M51 можно считтать эталоном, но там исходная фотография качественная, вид "плашмя" и минимум фоновых звёзд.

Цитата Kexitt ()
3) Насколько страшна низкая детализация у NGC5679/5679A и IC2163 ?

Думаю будущие процедурные модели будут смотреться лучше. Хотя может быть я реализую процедурное "увеличение детализации".


oleg999Дата: Пятница, 16.01.2015, 16:00 | Сообщение # 125
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 424
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата Kexitt ()
А в руссификации как?

Match Color - это согласование цвета
KexittДата: Четверг, 22.01.2015, 15:35 | Сообщение # 126
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Думаю будущие процедурные модели будут смотреться лучше. Хотя может быть я реализую процедурное "увеличение детализации".

На данный момент

Добавлено (16.01.2015, 17:42)
---------------------------------------------
Следует ли менять цвет NGC2997?

Добавлено (16.01.2015, 18:20)
---------------------------------------------
Подправил несколько

https://drive.google.com/open?id....huser=0

Добавлено (16.01.2015, 20:57)
---------------------------------------------
А допустимо увеличение детализации текстуры ,используя кусочки спиральных рукавов других галактик(как я это сделал с NGC5033)?

Добавлено (17.01.2015, 06:06)
---------------------------------------------
https://drive.google.com/open?id....huser=0

Насчёт NGC5679 ошибся.Не смотря на то что их пришлось перелопатить до неузнаваемости(читерским спсособом smile ),вышло более-менее нормально.

Также, этим читерским способом увеличил детальность M100.

Днём всерьёз займусь NGC3344,5426,1084

Добавлено (17.01.2015, 21:34)
---------------------------------------------
Переделал IC2163,NGC5426 и NGC3344

https://drive.google.com/open?id....huser=0

Добавлено (22.01.2015, 15:35)
---------------------------------------------
SpaceEngineer, чего-то долго от вас нет ответа.

Вот NGC1084
https://drive.google.com/open?id....huser=0


http://kexitt.deviantart.com/

Сообщение отредактировал Kexitt - Суббота, 17.01.2015, 06:55
SpaceEngineerДата: Пятница, 23.01.2015, 00:19 | Сообщение # 127
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Kexitt, попозже посмотрю, у меня сейчас завал, даже спать некогда

MikailllKavkazДата: Пятница, 23.01.2015, 16:04 | Сообщение # 128
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
И все-таки, почему галактики в SE разноцветные? Как я понимаю, создание процедурных моделей дело сложное и в ближайшее время не ожидается, значит так и будут разноцветные (красные, синие, желтые) галактики в сл.версии? Неужели исходные изображения нельзя обесцветить до достоверно белого (серого?)?

Сообщение отредактировал MikailllKavkaz - Пятница, 23.01.2015, 16:07
KexittДата: Пятница, 23.01.2015, 17:37 | Сообщение # 129
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
MikailllKavkaz, Цвет галактик на фото хаббла настраивается вручную. Поэтому у NGC1084 есть два фото с совершенно разными оттенками.

Можно их обрабатывать до схожего друг с другом цветов.


http://kexitt.deviantart.com/
MikailllKavkazДата: Пятница, 23.01.2015, 18:06 | Сообщение # 130
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Kexitt ()
Поэтому у NGC1084 есть два фото с совершенно разными оттенками.

Имелось в виду не какое-то конкретное фото ("у NGC1084") или конкретная модель, а принцип переноса галактик в программу вообще... собственно интересно, почему разукрашенные в ненастоящие цвета галактики экспортируют в программу не меняя их цвета на настоящий, ибо как я понял, все галактики имеют примерно один цвет - бело/серый т.е. достаточно просто обесцвечивать фотографии. Это техническая сложность, или просто "руки не доходят"?
KexittДата: Пятница, 23.01.2015, 18:34 | Сообщение # 131
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Цитата MikailllKavkaz ()
бело/серый

Вряд ли галактики такие. Они скорее в центре жёлтые, а в рукавах синеватые.


http://kexitt.deviantart.com/
SpaceEngineerДата: Суббота, 24.01.2015, 14:36 | Сообщение # 132
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Галактики не бело-серые, а разноцветные. Невооружённый глаз эти цвета воспринимать не может из-за низкой яркости. Но в SE яркость галактик задрана, иначе даже Млечный Путь будет с трудом различим.

Вот фото нашей галактики с Земли, на обычную зеркалку. Цвет облаков пыли очень даже заметен. Всё дело в большой выдержке.



KexittДата: Вторник, 27.01.2015, 22:25 | Сообщение # 133
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Я вот делаю ещё галактики. У меня там есть несколько новых и несколько переделанных. Вам выкладывать до или после того, как вы проверите выложенные мною ранее переделанные модели?

Добавлено (27.01.2015, 22:25)
---------------------------------------------
Ну так что?

В общем я посчитал: я сделал примерно на три модели больше чем изначально есть в игре. Новых делать не буду, а может быть и удалю лишние. Пока что займусь своими.

Почему у галактики IC2184 текстура NGC2841 и тип Sc? Она по идее Sa галактика. Да и вообще с типами галактик каша-малаша творится.


http://kexitt.deviantart.com/
link1945Дата: Суббота, 31.01.2015, 07:59 | Сообщение # 134
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 15
Награды: 0
Статус: Offline
не тот результат которых хотел ,очень устал делать текстуры часа 2 потратил.На код меня не хватает позже займусь .Возможно я не очень хорошо сделал текстуры.Админ учитель напиши где я лох
Почти весь код я скопипастил, очень устал от рисования текстур. Посмотри пожалуйста что с текстурами.

каталог

Galaxy "Whirlpool galaxy/mygalaxy/NGC 5194/UGC 8493/MCG 8-25-12" // Имя галактики
{
Type "Sc" // Тип по классификации Хаббла
RA 12.4978 // Прямое восхождение в часах
Dec 30.1956 // Склонение в градусах
Dist 8541158.78 // Расстояние в парсеках
Radius 11220.9958 // Радиус галактики в парсеках
AbsMagn -20.47 // Абсолютная звёздная величина, или
AppMagn 10.7 // Визуальная звёздная величина
Yaw -157 // \
Pitch -47 // > Эйлеровы углы ориентации модели
Roll -100 // /
Quat ( 116.2348, 0.7458, -0.6548, 0.1229 ) // Кватернион ориентации
SolFade false // Подавление генерации звёзд вблизи Солнца
}

models.cfg

GalaxyModel "mygalaxy"
{
UseForObject "mygalaxy"
UseForType "Sb"

Method "SpiralGalaxy"
Position (0, 0, 0)
Radius (1.0, 0.2, 0.08)
BBoxRes (8, 8, 8)

floatLOD 0
LODbase 1

FrontTexture "mygalaxy.png"
SysTexture "my galaxy2.jpg"
FrontImage "mygalaxysmall.jpg"
SideImage "Sa_side.*"

emParticleColor (1.0, 1.0, 1.0)
absParticleColor (0.0, 0.25, 0.5)
bParticleColor (1.0, 0.9, 0.7)
BulgeRadius (1.0, 1.0, 1.0)

emDetailR 1.00
emDetailZ 0.75
absDetailR 2.00
absDetailZ 0.50
bDetailR 0.75
bDetailZ 0.75


//emNoiseRandomize (0.91, 0.34, 0.78)
//emNoiseFreq 0.8
//emNoiseOctaves 3
//emNoiseDistort 1.0
//emNoiseLacunarity 1.9
//emNoiseH 0.1
//emNoiseOffset 0.8


//absNoiseRandomize (0.02, 0.23, 0.51)
//absNoiseFreq 1.5
//absNoiseOctaves 4
//absNoiseDistort 1.7
//absNoiseLacunarity 2.7
//absNoiseH 0.2
//absNoiseOffset 0.8

emParticleDispR 0.25
emParticleDispZ 0.25
absParticleDispR 0.25
absParticleDispZ 0.50
bParticleDispR 0.20
bParticleDispZ 0.20

emParticleSizeCenter 2.0
emParticleSizeEdge 1.7
absParticleSizeCenter 1.5
absParticleSizeEdge 1.5
bParticleSizeCenter 1.0
bParticleSizeEdge 1.7

emParticleMinBrightCenter 0.5
emParticleMinBrightEdge 0.1
absParticleMinBrightCenter 0.0
absParticleMinBrightEdge 0.1
bParticleMinBrightCenter 1.0
bParticleMinBrightEdge 0.3

emParticleBrightnessCenter 0.1
emParticleBrightnessEdge 0.3
absParticleBrightnessCenter 5.0
absParticleBrightnessEdge 5.0
bParticleBrightnessCenter 0.2
bParticleBrightnessEdge 0.0
}
Прикрепления: 2262974.jpg(50Kb) · 2397280.jpg(394Kb)


Найдите минутку для потрясающих фото телескопа «Хаббл»,и вы увидите вещи более грандиозные, загадочные и прекрасные,пугающие,чем любой миф о сотворении мира или о его конце.Астрономия заставляет душу смотреть вверх и ведет нас из этого мира в другой.
KexittДата: Суббота, 31.01.2015, 08:09 | Сообщение # 135
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
link1945, Отошли все текстуры в архиве

http://kexitt.deviantart.com/
Форум » SpaceEngine » Моддинг и дополнения » ИНСТРУКЦИЯ: Создание галактик, скоплений и туманностей 0.980
Страница 9 из 11«127891011»
Поиск:

>