ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 8 из 11«1267891011»
Форум » SpaceEngine » Моддинг и дополнения » ИНСТРУКЦИЯ: Создание галактик, скоплений и туманностей 0.980
ИНСТРУКЦИЯ: Создание галактик, скоплений и туманностей 0.980
BamBamДата: Суббота, 08.12.2012, 13:37 | Сообщение # 106
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 177
Награды: 1
Статус: Offline
Quote (arkdecross)
Гут, чего наваяю буду сюда кидать.

Обращайся уже сразу к SpaceEngineer'у, а то ZIHAMMER1411'у всё пофиг, его только баги интересуют по-моему))


когда придумывал ник моя фантазия умерла
ZIHAMMER1411Дата: Суббота, 08.12.2012, 14:03 | Сообщение # 107
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
BamBam, ._.
SpaceEngineerДата: Суббота, 08.12.2012, 14:41 | Сообщение # 108
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
arkdecross, вроде все правильно, но текстура какая-то странная... Шумы бы сгладить.

В новой версии SE галактики будут несколько по-другому создаваться, поэтому делай пока только текстуры с пылью и текстуры подсистем, сами модели не надо. Я когда начну бета-тест, открою тебе доступ к нему, чтобы ты мог делать модели сразу новым метолом. Может быть там будет что-то вроде редактора.


MontesumaДата: Суббота, 08.12.2012, 19:52 | Сообщение # 109
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Редактор галактик??? Круто.. cool

Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
brainstormДата: Суббота, 30.03.2013, 19:33 | Сообщение # 110
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Казахстан
Сообщений: 318
Награды: 6
Статус: Offline
Надо попробовать сделать галактику wacko smile

Сообщение отредактировал brainstorm - Понедельник, 01.04.2013, 21:29
SpaceEngineerДата: Вторник, 21.05.2013, 19:18 | Сообщение # 111
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Обновил этот туториал.

arkdecrossДата: Понедельник, 03.06.2013, 16:07 | Сообщение # 112
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Беларусь
Сообщений: 5
Награды: 0
Статус: Offline
На сколько я понял, принципиально процесс создания текстур не изменился. Надо создавать и фронтальную текстуру и подсистемы?
SpaceEngineerДата: Вторник, 04.06.2013, 01:16 | Сообщение # 113
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Да.

isaДата: Понедельник, 22.07.2013, 11:54 | Сообщение # 114
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
Пытаюсь создать маленькую галактику (эллиптическая E0) диаметром 680 св. лет (не обращайте внимания на размер). Когда я пролетаю ее насквозь, то вижу звезды, выстроенные по секторам в ряды. Как сделать более хаотичное, естественное расположение? Как уменьшить плотность звезд? Я пробовал менять значение в файле конфигурации, но видимого эффекта не обнаружил. Также вместо галактики пытался поставить шаровое скопление, но его, видимо, надо привязывать к галактике, так как оно не появилось.

Сообщение отредактировал isa - Понедельник, 22.07.2013, 11:56
CoStingДата: Среда, 19.03.2014, 15:49 | Сообщение # 115
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 9
Награды: 0
Статус: Offline
Владимир, выражая своё восхищение Вам и остальной команде разработчиков хочу задать вопрос: почему у нашей галактики и других подобного типа не видно перемычки? Хотя на видео из предыдущих версий, в частности 0.95, перемычка явно выражена.
SpaceEngineerДата: Четверг, 20.03.2014, 13:07 | Сообщение # 116
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Модель такая. Перемычка там есть, если приглядеться.

KexittДата: Воскресенье, 11.01.2015, 03:38 | Сообщение # 117
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Я смотрю, никто больше не делает галактик. А если я выложу парочку своих, будут ли они взяты в релиз или нет?

Добавлено (11.01.2015, 03:38)
---------------------------------------------
Я наконец доделал.

Здесь 37 новых и 3 переделанных моделей

ссылка на скачивание


http://kexitt.deviantart.com/

Сообщение отредактировал Kexitt - Воскресенье, 11.01.2015, 13:09
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 11.01.2015, 22:28 | Сообщение # 118
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Ого, круто! Напомните мне через 2-3 дня потестить их, я сейчас не могу это сделать.

KexittДата: Четверг, 15.01.2015, 14:23 | Сообщение # 119
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Исправил ядра галактик.

Добавлено (15.01.2015, 14:23)
---------------------------------------------
SpaceEngineer, Напоминаю! как там со временем?

Прикрепления: models.txt(50Kb)


http://kexitt.deviantart.com/
SpaceEngineerДата: Четверг, 15.01.2015, 18:14 | Сообщение # 120
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Посмотрел модели.
1) Переделанные старые модели лучше выложить отдельно. Или скажите, какие именно были переделаны (Sbb2, Irr4, и ещё какая?)
2) Зачем вы называете модели просто "2997"? Надо тогда уж добавить "NGC" перед номером ("NGC2997"). А то одни названы так, другие эдак.
3) Многие модели имеют неправильную ориентацию при наблюдении с Земли.
4) Некоторые модели имеют странный оттенок (надо бы скорректировать).
5) Некоторые модели вытянуты (надо сильнее "скруглить" текстуру).

Подробнее о каждой модели:

Код

Модель       Тип    Оценка  Комментарий

NGC4535     SBc     5
NGC4414     Sc      5
NGC5474     Sc      4
NGC5679     Sb      3       низкое разрешение текстуры
NGC5679A    Sc      3       маленькая яркость текстуры
NGC5033     Sc      4       вытянутая текстура
NGC1566     SBc     5
NGC2997     SBb     5
NGC1376     Sc      5
NGC3370     Sc      4       вытянутая текстура, странный оттенок
NGC1084     Sa      4       вытянутая текстура, низкое разрешение
NGC6984     SBb     4       сама модель вытянута
NGC3344     SBa     3       низкое разрешение, странный оттенок
IC2163      SBc     4       низкое разрешение
M77         Sb      4       сама модель вытянута
NGC1187     SBc     5
NGC2207     SBa     4       не удалены фоновые звёзды
NGC3310     Sb      5       не удалены фоновые звёзды
NGC1097     SBc     5
NGC4237     SBb     3       сама модель вытянута, не удалена фоновая галактика
NGC5426     SBb     4       не удалены фоновые звёзды, низкое разрешение
NGC613      SBc     3       сама модель вытянута
NGC300      Sc      3       очень шумная текстура
NGC1398     SBb     5
NGC5584     SBc     5
NGC7424     SBc     4       не удалены фоновые звёзды, странный оттенок
NGC4102     Sa      5
NGC5257     Sc      5
NGC5258     SBb     5
NGC5754     Sa      4       очень шумная альфа-маска
NGC201      SBc     5       странный оттенок
NGC1073     SBa     3       не удалены фоновые звёзды, низкое разрешение, странный оттенок
NGC2082     SBb     4       странная альфа-маска вблизи центра
NGC3185     SBa     5       сама модель вытянута
NGC800      Sc      5
SBb2        SBb     ?
Irr4        Irr     ?


А целом отличная работа!


Форум » SpaceEngine » Моддинг и дополнения » ИНСТРУКЦИЯ: Создание галактик, скоплений и туманностей 0.980
Страница 8 из 11«1267891011»
Поиск:

>