ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 6 из 11«12456781011»
Форум » SpaceEngine » Моддинг и дополнения » ИНСТРУКЦИЯ: Создание галактик, скоплений и туманностей 0.980
ИНСТРУКЦИЯ: Создание галактик, скоплений и туманностей 0.980
SergeySPPДата: Пятница, 06.04.2012, 19:59 | Сообщение # 76
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
Добрый день, уважаемый SpaceEngineer и другие участники этого форума.
Во-первых, хочу выразить создателю данной программы большую признательность и благодарность за ее создание.
Во-вторых, возник вопрос в процессе создания собственных текстур для галактик... Появились некоторые графические артефакты, коорые изображены на прилагаемом рисунке.

Пояснение к рисунку:
1 - Появились квадратные артефакты, хотя изображение текстуры в этих местах абсолютно черного цвета.
2 - Появилось что-то вроде сетки в центре галактики (хотя, возможно, так и было - не обратил внимания).
Хотелось бы узнать из-за чего может сложиться такая ситуация и как вернее найти ее правильное решение. Заранее спасибо.
Прикрепления: 9815141.jpg(132Kb)


Сообщение отредактировал SergeySPP - Пятница, 06.04.2012, 19:59
SpaceEngineerДата: Среда, 11.04.2012, 22:20 | Сообщение # 77
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Видимо текстура всё-таки не абсолютно чёрная в тех местах. Я чтобы убедиться в отсутствии неподчищенных мест, в фотошопе включаю ярко-красный эффект Stroke для слоя - вокруг пропущнных пикселей или областей появляется красный контур, что облегчает чистку. Потом эффект отключается и текстура сохраняется.
Ещё возможно вы сохранили в jpeg с плохим качеством.


SpaceEngineerДата: Среда, 11.04.2012, 22:41 | Сообщение # 78
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Eugen, можешь проверить у себя, какие модели есть (по папке текстур например)?
В релиз будут включены:

MilkyWay
S0
LMC
SMC
Hoag
IC342
M101
M31
M33
M51
M74
M81
M83
NGC1232
NGC1300
NGC1309
NGC1365
NGC1672
NGC2442
NGC3982
NGC6217

Ничего не забыл?


SpaceEngineerДата: Среда, 11.04.2012, 22:48 | Сообщение # 79
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Кстати, по поводу оформления скриптов. Я использую табуляции только в начале строки, а между именем параметра и значением - только пробелы. Длина табуляции в разных редакторах разная, поэтому у другого пользователя скрипт может выглядеть коряво (значения параметров будут не точно друг под другом - некрасиво). Табуляции же в начале строки влияют только на отступы. Естесственно, если использовать табуляции в начале строки, то надо делать это во всём файле.

EugenДата: Суббота, 28.04.2012, 17:24 | Сообщение # 80
Нет аватара
Космонавт
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 59
Награды: 0
Статус: Offline
Наконец появилось свободное время, доделал NGC 6946:
http://narod.ru/disk....ip.html


Quote
В релиз будут включены:

Всё совпадает.

Quote
Я использую табуляции только в начале строки, а между именем параметра и значением - только пробелы.

Согласен, тогда чуть позже переделаю все ранее выложенные скрипты моделей и выложу архивом.


Intel Core 2 Duo CPU E8400, 3.00 ГГц
2.00 Гб ОЗУ
NVIDIA GeForce 9600 GT (512 Мб)
Windows XP SP2
SpaceEngineerДата: Суббота, 28.04.2012, 19:16 | Сообщение # 81
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Отлично получилось) Много ли ещё существует таких качественных фоторгафий галактик?

EugenДата: Среда, 09.05.2012, 19:11 | Сообщение # 82
Нет аватара
Космонавт
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 59
Награды: 0
Статус: Offline
Фотографий довольно много, однако часто сфотографирована только центральная часть, приходится склеивать из нескольких разного качества (как М101 или NGC 2442).

Добавлено (09.05.2012, 19:11)
---------------------------------------------
NGC 7674:
http://narod.ru/disk....ip.html



Исправленные galaxies10k:
Прикрепления: Galaxies10k.zip(4Kb)


Intel Core 2 Duo CPU E8400, 3.00 ГГц
2.00 Гб ОЗУ
NVIDIA GeForce 9600 GT (512 Мб)
Windows XP SP2


Сообщение отредактировал Eugen - Среда, 09.05.2012, 19:30
SpaceEngineerДата: Четверг, 10.05.2012, 02:36 | Сообщение # 83
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Диск толстоват получился, а ядра вообще не видно. Обычно спиральные галактики сбоку выглядат так:



SpaceEngineerДата: Суббота, 16.06.2012, 00:31 | Сообщение # 84
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Eugen, можешь прислать текстуры всех галактик, которые делал, в формате tga с альфа-каналом (если оригиналы сохранились)? Фотошоп вместо того чтобы нормально открыть альфа-png, зачем-то умножает RGB на альфу и открывает как RGB.

В общем мне нужны маленькие версии (128*128) фронтальных текстур с пылью в альфа-канале. Я обнаружил серьёзное потребление видеопамяти галактиками. Одна галактика с текстурой 2048*2048 жрёт 20 Мб памяти, а таких галактик из Млечного Пути видно штук 10, в итоге они съедают 200 Мб, хотя реально разрешение 2048*2048 нужно только одной галактике - той в которой находится камера. Из-за этого на планеты остаётся всего 400-500 Мб, так что даже при 1024 Мб видео не очень комфортно пользоваться LOD 0. Это дело надо заоптимизировать - сделать разные уровни детализации по аналогии с планетами. Для начала сделаю два уровня - нулевой с текстурами 128*128, и первый с оригинальными текстурами (1024*1024, 2048*2048 и т.д.) Заодно нулевой уровень будет использоваться вместо _front и _front_dust текстур для генерации модели галактики.

PS: NGC 1365 - пыть вблизи центра ужасно выглядит, явно не как на фотке.


MontesumaДата: Суббота, 16.06.2012, 13:34 | Сообщение # 85
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Красотища!!! А галактика Сомбреро будет???



Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
SpaceEngineerДата: Суббота, 16.06.2012, 15:30 | Сообщение # 86
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (Montesuma)
Красотища!!! А галактика Сомбреро будет???

F3 -> M 104 -> Goto


EugenДата: Суббота, 16.06.2012, 20:51 | Сообщение # 87
Нет аватара
Космонавт
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 59
Награды: 0
Статус: Offline
Ссылка на архив с галактками (128х128):
http://narod.ru/disk....ip.html

Здесь почти все текстуры, не хватает только трёх (не сохранил в Photoshop'е).

Quote
пыть вблизи центра ужасно выглядит, явно не как на фотке.

Согласен, да и не только у NGC 1365. Для скорости делаю пыль через Color Range, но если пыль нечёткая или фото "зернистое", то вместе с ней выделяются и свободные от пыли участки. Попробую вручную подредактировать.

Подправил NGC 7674:

http://narod.ru/disk....ip.html

За толщину ядра отвечает параметр Radius, а вот толщину диска умею менять только через текстуру: Sb_side для тех, что "потоньше", SBb_side - "потолще". Описана ли толщина диска каким-нибудь числом?

Новая NGC 6744:

http://narod.ru/disk....ip.html

В ближайшее время вряд ли смогу выкладывать текстуры чаще раза в месяц - много работы. Несмотря на это, всё равно потихоньку буду обрабатывать фотографии.

Текстуры галактик (128х128):
Прикрепления: Galaxies_128.zip(387Kb)


Intel Core 2 Duo CPU E8400, 3.00 ГГц
2.00 Гб ОЗУ
NVIDIA GeForce 9600 GT (512 Мб)
Windows XP SP2


Сообщение отредактировал Eugen - Воскресенье, 17.06.2012, 18:48
SpaceEngineerДата: Суббота, 16.06.2012, 21:09 | Сообщение # 88
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (Eugen)
Ссылка на архив с галактками (128х128):

404 page not found

Quote (Eugen)
За толщину ядра отвечает параметр Radius, а вот толщину диска умею менять только через текстуру: Sb_side для тех, что "потоньше", SBb_side - "потолще". Описана ли толщина диска каким-нибудь числом?

Нет, никак кроме текстуры не задать. Буду это всё переделывать, но скорее всего уже к следующей версии 0.97. А пока - только настройками яркости/плотности спрайтов.


SpaceEngineerДата: Суббота, 16.06.2012, 21:28 | Сообщение # 89
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Подкрутил параметры NGC 7674.

Твоё значение:

Code

     emParticleMinBrightCenter    0.1
     emParticleMinBrightEdge      0.1




Новое значение:

Code

     emParticleMinBrightCenter    0.5
     emParticleMinBrightEdge      0.5




Чкм выше значение --ParticleMinBright---, тем меньше спрайтов генерятся. Ещё можно уменьшить параметры --ParticleBrightness---.

Вообще "эталонной" получилась галактика NGC 1232 - и текстура хорошо, с прайты пыли, только диск можно и потоньше сделать. Другие галактики у тебя очень уж толстые получились.



Прикрепления: 0232609.jpg(41Kb) · 7656886.jpg(33Kb) · 3134168.jpg(72Kb) · 0820305.jpg(50Kb)


SpaceEngineerДата: Суббота, 16.06.2012, 21:32 | Сообщение # 90
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Итак, сейчас у меня 24 модели галактик, которые будут включены в 0.96:

MilkyWay
LMC
SMC
Hoag
IC342
M31
M33
M51
M74
M81
M83
M101
S0 (переименовал в M104)
NGC1232
NGC1300
NGC1309
NGC1365
NGC1672
NGC2442
NGC3982
NGC6217
NGC6744
NGC6946
NGC7674

Ничего не забыл?


Форум » SpaceEngine » Моддинг и дополнения » ИНСТРУКЦИЯ: Создание галактик, скоплений и туманностей 0.980
Страница 6 из 11«12456781011»
Поиск:

>