ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 1 из 3123»
Форум » SpaceEngine » Моддинг и дополнения » Марс (MOC) 32k (данные MGS)
Марс (MOC) 32k
brainstormДата: Суббота, 04.05.2013, 01:07 | Сообщение # 1
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Казахстан
Сообщений: 318
Награды: 6
Статус: Offline
Всем привет, это снова я pocus
Преобразовал в CubeMap карту Марса, которую раскрасил и подогнал под рельеф (что было труднее всего) John Van Vliet (для Celestia)

Полагаю, что данная цветовая схема в большей степени соответствует действительности http://www.msss.com/moc_gallery/ab1_m04/wideangles.html

До (данные Викинга) и после






Ссылка http://yadi.sk/d/haJ-BvUi4Y0-U
HarbingerDawnДата: Суббота, 04.05.2013, 02:07 | Сообщение # 2
Исследователь
Группа: Администраторы
Соединенные Штаты
Сообщений: 182
Награды: 6
Статус: Offline
brainstorm, this map is already the default map for 0.97. A 32k version will be released very soon.

Добавлено (04.05.2013, 02:07)
---------------------------------------------
Links to the 32k version of the 0.97 map

Yandex.Disk
Wuala



Athlon II X4 640 o/c 3.3 GHz, 16 GB DDR3 RAM, GeForce GTX 480 w/ 1536 MB VRAM
brainstormДата: Суббота, 04.05.2013, 05:40 | Сообщение # 3
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Казахстан
Сообщений: 318
Награды: 6
Статус: Offline
HarbingerDawn, the color of your map a little different, so let users will have a choice in this matter smile
HarbingerDawnДата: Суббота, 04.05.2013, 05:43 | Сообщение # 4
Исследователь
Группа: Администраторы
Соединенные Штаты
Сообщений: 182
Награды: 6
Статус: Offline
Ok


Athlon II X4 640 o/c 3.3 GHz, 16 GB DDR3 RAM, GeForce GTX 480 w/ 1536 MB VRAM
РВСДата: Среда, 05.02.2014, 01:10 | Сообщение # 5
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 330
Награды: 8
Статус: Offline
Мне пришло в голову сделать собственный вариант перекраски 32К карты John van Vliet'а. Его карта по сути имеет всего два цвета: полярной шапки и всего остального. И вообще Марс скорее оранжевый, хотя цвет не так уж насыщен, а тут он какой-то бурый. В то же время вариант карты из дистрибутива SE черезчур кирпичный, да и контраст задран.
За основу я взял вот эту фотографию Хаббла работы Gordan'а Ugarkovic'а, на страницу которого давал ссылку в самом первом своем сообщении здесь:

Он характеризует эту фотографию как наиболее близкую к естественным цветам, (Hubble view of Mars taken by the Wide Field and Planetary Camera 2. Frames taken through filters F631N, F588N, F547M and F467M were processed to generate this natural color image. In terms of available filter coverage, this is possibly the best combination available for reconstructing accurate color, precisely sampling all the 3 color primaries.) и для меня он авторитет. smile
Три цвета, некоторое увеличение гаммы (и, соответственно, снижение контрастности).
Текстура получилась такая:

В SE Марс с нею выглядит так:


Кто что думает? Если будет интерес, выложу RAW.
Прикрепления: 5844883.png(578Kb) · 5628379.jpg(166Kb) · 2196816.jpg(104Kb) · 4422846.jpg(368Kb)


Сообщение отредактировал РВС - Среда, 05.02.2014, 01:12
brainstormДата: Среда, 05.02.2014, 03:58 | Сообщение # 6
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Казахстан
Сообщений: 318
Награды: 6
Статус: Offline
Цитата РВС ()
Если будет интерес, выложу RAW.


Ух ты! Интересно вблизи взглянуть, выкладывайте конечно! Может быть Владимир включит Ваш вариант окраски в следующую версию.
РВСДата: Среда, 05.02.2014, 11:24 | Сообщение # 7
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 330
Награды: 8
Статус: Offline
Сказано-сделано.
На Celestia Motherload оригинал John van Vliet'а лежит с лицензией cc-by-sa, что, как я понял, означает что его можно изменять и распрострянять свободно, но с указанием на первоисточник и с той же лицензией. Как я и поступаю. smile
SpaceEngineerДата: Среда, 05.02.2014, 16:30 | Сообщение # 8
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата РВС ()
В SE Марс с нею выглядит так:

Чтобы цвет совпадал с хаббловским, надо учесть атмосферу и цвет освещения от Солнца. Проще всего это сделать, взяв цвет пикселя со скриншота и из той же точки на текстуре, поделить второе на первое, и умножить всю текстуру на этот коэффициент.


РВСДата: Среда, 05.02.2014, 17:43 | Сообщение # 9
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 330
Награды: 8
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Чтобы цвет совпадал с хаббловским, надо учесть атмосферу и цвет освещения от Солнца.

Полного визуального совпадения врядли можно добиться. Хаббловский снимок очень яркий:

Я и так уже поднял гамму и яркость, еще осветлять текстуру не хочется.
Цитата SpaceEngineer ()
Проще всего это сделать, взяв цвет пикселя со скриншота и из той же точки на текстуре, поделить второе на первое, и умножить всю текстуру на этот коэффициент

Это как это? В модели HSV? О-о-ой...
Прикрепления: 5811300.png(6Kb)
SpaceEngineerДата: Среда, 05.02.2014, 18:22 | Сообщение # 10
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
RGB

РВСДата: Четверг, 06.02.2014, 01:22 | Сообщение # 11
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 330
Награды: 8
Статус: Offline
SpaceEngineer, но в RGB цвет ведь - это три числа. Покомпонентно делить и получить 3 коэффициента? А что тогда с яркостью будет? И вообще, я посравнивал разные места поверхности с текстурой - впечатление такое, что светлые оранжевые и тем более белые полярные участки цвет почти не меняют, а вот темные меняют значительно. Как-то не кажется, что одно преобразование для всех пикселей - то, что требуется.

Прикрепления: 0553509.png(207Kb) · 9387891.png(196Kb)
SpaceEngineerДата: Четверг, 06.02.2014, 14:01 | Сообщение # 12
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата РВС ()
а вот темные меняют значительно.

ааа это наверное из-за tone mapping. Он производится по формуле
out_color.rgb = 1.0 - exp(-Exposure * in_color.rgb)


brainstormДата: Пятница, 07.02.2014, 18:48 | Сообщение # 13
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Казахстан
Сообщений: 318
Награды: 6
Статус: Offline
РВС, спасибо за текстуру! Отлично смотрится!



Добавлено (07.02.2014, 18:48)
---------------------------------------------
Отклонения цветов почти не заметны



Сообщение отредактировал brainstorm - Пятница, 07.02.2014, 18:54
РВСДата: Суббота, 08.02.2014, 00:46 | Сообщение # 14
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 330
Награды: 8
Статус: Offline
Цитата brainstorm ()
РВС, спасибо за текстуру! Отлично смотрится!

Я рад, что Вам понравилось, brainstorm. smile
Но это не финал.
Я все-таки еще увеличил гамму, провел кое-какие косметические коррекции и, самое ужасное, попытался улучшить согласование с топографией в северном полушарии.
Не имею полной уверенности, что увеличившаяся яркость - это лучше. Но теперь средняя яркость не покрытой льдами части поверхности порядка 127, нейтральность. Видимая контрастность уменьшилась, но может это и не недостаток: насколько я понимаю, Марс, как и вообще большинство планет, кроме Земли, - не особо высококонтрастный объект.
Для разнообразия приведу пару видов с марсоходов.
Spirit:

Curiosity:

В SE:

Мне кажется, общее есть.
Однако это с некорретированными цветами. SpaceEngineer, если исходить из Вашей формулы, точная корректировка возможна только для одного какого-то значения Exposure. А при включении реальной яркости планет вид такой:
Кажется, изменения цвета не то вообще отсутствуют, не то менее выражены. Не знаю, что в этом режиме происходит. tone mapping отключается совсем? Если дело сводится к сбрасыванию Exposure в 1, изменения ведь все равно должны быть, только другие. А если цвета подкорректировать для стандартного марсианского значения Exposure 1.5, в режиме реальной яркости они должны измениться "в другую сторону". Может, признать этот режим наиболее реалистичным, и смириться с тем, что в обычном режиме такие цвета не идеальны, но просто лучше, чем с другими текстурами (по крайней мере, мне так представляется <шаркающий ножкой смайлик>)? Для меня это, честно говоря, означало бы, что дело сделано и осталось выложить текстуру. Или что-то еще сделать можно? SpaceEngineer, как скажете?
Прикрепления: 7368925.jpg(86Kb) · 3282528.jpg(57Kb) · 7781509.jpg(175Kb) · 8932816.jpg(137Kb) · 1293165.jpg(222Kb)


Сообщение отредактировал РВС - Суббота, 08.02.2014, 00:50
KludДата: Суббота, 08.02.2014, 02:49 | Сообщение # 15
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 117
Награды: 4
Статус: Offline
Хочу поддержать РВС. Конечно, хотелось бы чтобы Марс выглядел более натурально.







Кстати, сильно влияет "bloom" :



должно ли так быть ?
Прикрепления: 3641673.jpg(18Kb) · 5918705.jpg(42Kb) · 7825209.jpg(39Kb) · 7038428.jpg(122Kb)
Форум » SpaceEngine » Моддинг и дополнения » Марс (MOC) 32k (данные MGS)
Страница 1 из 3123»
Поиск:

>