Цитата (SpaceEngineer)
Проблема с отрисовкой будет. Сейчас текстура галактики плашмя - это просто один квад (2 треугольника). Неплоскую поверхность придётся разбивать на кучу треугольников. На сколько, чтобы они не выделялись? Вводить для галактик LOD, как для планет? Ещё проблема - треугольники придётся сортировать перед выводом, как и спрайты. Иначе альфа-блендинг будет некорректным.
Вот же засада то какая.
*Ушел изобретать квантовый компьютер*...