ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 5 из 5«12345
Форум » SpaceEngine » Состояние разработки » Состояние разработки 0.9.8.1
Состояние разработки 0.9.8.1
enzo118Дата: Вторник, 01.11.2016, 19:10 | Сообщение # 61
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 34
Награды: 0
Статус: Offline
Я люблю полетать на шаттлах звездолетах и тп но я в этом процессе обнаружил несколько багов 1)при нажатии кнопки держать высоту корабль все равно упадет на планету если ускорить время 2)при создании корабля в межзвездном пространстве варп в некоторых случаях почему то не возможен 3)автопилот слегка недоделан он не может самостоятельно вылететь с поверхности планеты и встать в разгон на цель или например летит к цели сквозь планету (приходится вылетать на орбиту самостоятельно а потом уже включить автопилот) также при полете с помощью автопилота к далекому обьекту например соседней звезде автопилот не расчитывает то что звезда не стоит на месте а движется в пространстве поэтому автопилот летит к точке в которой находилась звезда и он разгоняется и тормозит по 5 раз пытаясь 'догнать' звезду (хотелось бы чтобы автопилот при полете к цели учитывал переджвижение обьектов по их орбите и летел не прямо к обьекту а в то место где должен будет находиться обьект когда корабль долетит) иногда вылетает из игры при попытке перейти в варп к звезде 4)если сделать вермя -1 то корабль летящий из определенной точки в нормальном времени, "пролетает ту точку" где он стоял то есть если сделать время вспять только планеты начнут вращаться в обратную сторону а корабли будут просто летать без остановки в противоположном направлении пролетая тот момент откуда корабль начал лететь P.S мне бы хотелось чтобы при нажатии кнопки держать высоту корабль не отлетал и не подлетал к ней а следовал за ней с той же скоростью что и у данной планеты: чуть не забыл) когда корабль падает в воду корабль остается видим как если бы он был на воздухе тоесть просвечивается через воду На данном фото видно что одна половина корабля в воде в другая на воздухе в разницы никакой
Прикрепления: 6122634.jpg(292Kb)


Сообщение отредактировал enzo118 - Вторник, 01.11.2016, 19:29
vcerupaДата: Пятница, 04.11.2016, 15:02 | Сообщение # 62
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
SpaceEnginer, Duke, над чем сейчас работаете?
Есть какой-нибудь прогресс по вводу шейдеров для туманностей, может быть... аж даже для облачного покрова планет?
Прошу сильно извинить за нетерпеливость и излишнее любопытство rolleyes

И ещё один вопрос, но совершенно по другой области:

Если не изменяет память, вот уже как >2 года для планет, обращающихся вокруг звёзд было поставлено ограничение по эксцентриситету.
Можно ли сейчас убрать или по крайней мере повысить планку с 0.1 до, скажем 0.3? Хотя бы для самой близкой/далёкой к звезде планеты? Всё же хочется видеть больше разнообразия в этом плане.
vanix9Дата: Вторник, 15.11.2016, 16:07 | Сообщение # 63
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 22
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата vcerupa ()
прогресс по вводу шейдеров для туманностей

например спиральный хвост WR 104 smile
что нибудь напр. такое:

картинка с сайта _h_t_t_p_:_/_/_yourlastrites.com/articles/1015/death-from-above
Прикрепления: 3691883.jpg(297Kb)


"В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "

Сообщение отредактировал vanix9 - Вторник, 15.11.2016, 16:26
shitshitshitДата: Четверг, 24.11.2016, 21:42 | Сообщение # 64
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
Я правильно понял, что Vive в 9.8.0 не поддерживается и станет доступен в 9.8.1?
system1024Дата: Среда, 30.11.2016, 19:27 | Сообщение # 65
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 190
Награды: 0
Статус: Offline
оффтоп

"- Ничто так не меняет человека, как космос и переходный возраст" © Ники Буян

AMD FX 4100 4.41 Ghz
Nvidia GeForce 550 Ti 1 Gb
RAM 8 Gb 1600 Mhz
OS Win 7 Ultimate x64


Сообщение отредактировал system1024 - Среда, 30.11.2016, 19:28
Форум » SpaceEngine » Состояние разработки » Состояние разработки 0.9.8.1
Страница 5 из 5«12345
Поиск:

>