ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 41 из 41«12394041
Форум » SpaceEngine » Состояние разработки » SpaceEngine TODO - обновлено 11 июля 2016 (Как будет выглядеть SpaceEngine 10.0)
SpaceEngine TODO - обновлено 11 июля 2016
SpaceEngineerДата: Среда, 13.07.2016, 22:21 | Сообщение # 601
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Точно, добавил. Может стоит добавить зелёным цветом то, что в SE уже было изначально? Для полноты картины smile

mrdvorchukДата: Среда, 13.07.2016, 22:41 | Сообщение # 602
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Может стоит добавить зелёным цветом то, что в SE уже было изначально? Для полноты картины

Не, зелёный уже занят. Лучше ввести новый цвет например синий( или красный, или ещё какой-то - это уже на вкус и цвет smile )


«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше

Сообщение отредактировал mrdvorchuk - Среда, 13.07.2016, 22:41
RutkovichДата: Среда, 13.07.2016, 23:37 | Сообщение # 603
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 77
Награды: 0
Статус: Offline
А как же возможность загрузки моделей с анимацией?
payload_habitatmoduleДата: Четверг, 14.07.2016, 21:32 | Сообщение # 604
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
поддерживаю, за анимацию кораблей

XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
МорганДата: Вторник, 19.07.2016, 00:32 | Сообщение # 605
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
А что насчёт Vulcan API?
ABetcДата: Суббота, 30.07.2016, 21:54 | Сообщение # 606
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 36
Награды: 0
Статус: Offline
Сегодня у меня прямо шквал идей и вопросов.

Будет ли в дальнейшем сохранён сам алгоритм генерации координат?

Т.е. уцелеют ли процедурные объекты на своих местах?


Кольца планет - это диски, на которые предыдущие цивилизации записали всю свою историю и как они довели планету до такого состояния...))
mrdvorchukДата: Суббота, 30.07.2016, 23:06 | Сообщение # 607
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата ABetc ()
Т.е. уцелеют ли процедурные объекты на своих местах?

То есть будут ли ещё процедурные объекты? Если так то конечно да. Это основа всего проекта. Главная основа отделяющая от таких бездушных проектов вроде celestia (хотя конечно от celestia Space Engine отделяет не только процедурная генерация, а намнооого больше)


«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше
ABetcДата: Воскресенье, 31.07.2016, 00:55 | Сообщение # 608
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 36
Награды: 0
Статус: Offline
mrdvorchuk, речь о том, что если при данном конкретном алгоритме (последовательности вычислений) берётся всегда один и тот же сид, то и объекты все везде те же. Меняем хоть что-то где-то, даже если тот же сид - вся Вселенная другая. Вообще вся. Хотя остаётся шанс по номеру что-то найти, но там всё уже другое.

Это вот в тему генерации галактик. Побочная мысль от этой темы.

Есть пример игрового мира с высокой сидо- и алгоритмозависимостью: это майнкрафт. Были произведены какие-то изменения в движке, причём обновление прошло по всем версиям, в результате старые сиды перестали работать, т.е. все миры изменились.


Кольца планет - это диски, на которые предыдущие цивилизации записали всю свою историю и как они довели планету до такого состояния...))
PashiДата: Воскресенье, 31.07.2016, 23:36 | Сообщение # 609
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата ABetc ()
берётся всегда один и тот же сид

100% что сид - это 42 biggrin


Инопланетяне почитали земные форумы и поняли, что с людьми на связь лучше не выходить.
mrdvorchukДата: Понедельник, 01.08.2016, 00:29 | Сообщение # 610
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Pashi ()
100% что сид - это 42

Надеюсь этот сид не будет искаться семь с половиной миллионов лет biggrin


«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше
Max5896Дата: Понедельник, 22.08.2016, 19:00 | Сообщение # 611
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 126
Награды: 0
Статус: Offline
Почему в английской ветви форума в TODO написано, что моделирование эволюции, столкновения и вращения галактик планируется, а в русской части, что сомнительно, возможно ли это?
SpaceEngineerДата: Понедельник, 22.08.2016, 20:40 | Сообщение # 612
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Потому что я обновляю эти TODO не одновременно и не синхронизирую их.

Форум » SpaceEngine » Состояние разработки » SpaceEngine TODO - обновлено 11 июля 2016 (Как будет выглядеть SpaceEngine 10.0)
Страница 41 из 41«12394041
Поиск:

>