ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 29 из 41«1227282930314041»
Форум » SpaceEngine » Состояние разработки » SpaceEngine TODO - обновлено 11 июля 2016 (Как будет выглядеть SpaceEngine 10.0)
SpaceEngine TODO - обновлено 11 июля 2016
1997Дата: Четверг, 18.10.2012, 06:32 | Сообщение # 421
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 218
Награды: 0
Статус: Offline
Интересно, будет ли в скором SE выгладить так

Добавлено (18.10.2012, 06:32)
---------------------------------------------
Кстати, а почему бы не изменить генерацию планет у пульсаров, нельзя ли их сделать чуть-чуть подальше?


...
ShooterДата: Четверг, 25.10.2012, 15:33 | Сообщение # 422
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 38
Награды: 0
Статус: Offline
1997
Специально сгонял в 2023 год, SpaceEngine крутой там версия 8.87b, выглядит вот так на низких настройках:
Прикрепления: 7422421.jpg(256Kb)
ZIHAMMER1411Дата: Четверг, 25.10.2012, 16:07 | Сообщение # 423
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Shooter, достаточно мыльно.
ShooterДата: Четверг, 25.10.2012, 16:18 | Сообщение # 424
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 38
Награды: 0
Статус: Offline
ZIHAMMER1411
Пришлось ужать с 8к разрешения и обрезать второй ракурс стерео, иначе не давало загрузить wink А мыльно из-за моушен блера, забыл отключить smile


Сообщение отредактировал Shooter - Четверг, 25.10.2012, 16:18
1997Дата: Среда, 31.10.2012, 23:17 | Сообщение # 425
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 218
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Shooter)
1997
Специально сгонял в 2023 год, SpaceEngine крутой там версия 8.87b, выглядит вот так на низких настройках:


smile lol

Добавлено (31.10.2012, 23:17)
---------------------------------------------
Space Enginer, можешь обновить список TODO?


...
NeeskДата: Четверг, 01.11.2012, 17:56 | Сообщение # 426
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 44
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Обновил

Quote (1997)
Space Enginer, можешь обновить список TODO?

Уже обновляли!
PS:На всякий случай надо ставить дату обновления списка
А то непонятно, обновлялся ли он вообще
1997Дата: Пятница, 02.11.2012, 00:27 | Сообщение # 427
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 218
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Neesk)
Уже обновляли!

Вообще-то уже реализировали кометы и полярные сияния, хотя в списке этого нет.


...
GV_FiQstДата: Пятница, 02.11.2012, 02:11 | Сообщение # 428
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (1997)
Вообще-то уже реализировали кометы и полярные сияния, хотя в списке этого нет.


Это еще не реализовали. от когда 0,97 выйдет тогда можно считать что "реализовали"


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
oleg999Дата: Пятница, 09.11.2012, 20:31 | Сообщение # 429
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 424
Награды: 2
Статус: Offline
SpaceEngineer, а вот графа "Процедурные модели галактик" отмечена как "Запланировано к следующему релизу", но ведь процедурные галактики уже реализованы, или это имеется в виду 3D модели. И как эти 3D модели будут отличаться от стандартных моделей, т.е для каждой галактики будет своя, так сказать уникальная модель, так?
SpaceEngineerДата: Суббота, 10.11.2012, 01:11 | Сообщение # 430
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Да. Только насчет следующего релиза не уверен, времени всё меньше, а я за них даже не брался.

ZIHAMMER1411Дата: Суббота, 10.11.2012, 12:06 | Сообщение # 431
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
SpaceEngineer, если времени не останется, то наверное можно их в патче ввести.
Diamond00744Дата: Воскресенье, 18.11.2012, 14:02 | Сообщение # 432
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
А есть/будет ли возможность экспорта/снятия скриншотов в высоком разрешении, если разрешение монитора это сделать не позволяет?
CrabДата: Воскресенье, 18.11.2012, 14:17 | Сообщение # 433
Первооткрыватель
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 444
Награды: 1
Статус: Offline
Quote (Diamond00744)
А есть/будет ли возможность экспорта/снятия скриншотов в высоком разрешении, если разрешение монитора это сделать не позволяет?

Уже есть, экспорт скайбокса- там вводишь нужное разрешение, и получается 6 скриншотов в любом разрешении.


Windows 8 x64
Intel Core2 Duo CPU E7500 2.93GHz.
4 GB RAM.
Nvidia GeForce 550Ti 1024mb.
CharonДата: Вторник, 20.11.2012, 23:09 | Сообщение # 434
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 55
Награды: 0
Статус: Offline
1. По-случаю наткнулся на нейтронную звезду. Прекрасная работа. Сразу же заинтересовало, как реальзованы сколлапсировавшие объекты. Нашел парочку. Первй, целенаправленно в центре нашей Галактики. Второй и третий, в системе Ригель. Хотелось бы высказать просьбу-пожелание. Нельзя ли добавить в ЧД, из тех, что в составе звездых систем еще одно их свойство. Способность поглощать звездую материю соседей (плазму), раскручивая ее в виде аккреционного диска. Рентгеновскую составляющую возникающего излучения, конечно же можно во внимание не принимать! biggrin
Четыре лепестка, возможно задуманные в качестве отражающих суперпозицию силовых линий полей вокруг ЧД, как мне кажется не совсем полно, а может и точно отражают гипотетически-видимые признаки этого объекта. Однако, не претендую на собственную правоту в данном вопросе.
Просто, на мой взгляд, ЧД являются очень серьезной изюминкой, как Проекта, так и Вселенной. Отсюда и повышенное внимание к вопросу.

2. Постоянно встречаю "узкие" полигоны при маневрах вплотную от поверхности звезд. Звезда перестает быть шаром. Просто, плоский блин. Где-то уже встречал на этом Форуме упоминание об этой проблеме. Ожидается ли решение?
3. Проксима из системы Альфа Центавра в Проекте имеет несколько гигантских планет. Если не ошибаюсь, экзопланеты так и не были обнаружены у этот красного карлика. Отсюда вопрос, я правильно понимаю, что планетные системы в "реальных" случаях генерируются неким обощенным алгоритмом, без учета существующих астрономических данных? Также, к примеру смутило отсутствие мощнейшего выброса вещества из центра галактики NGC 4486 (M 87 Девы).
Понимаю, что работа с такой "мелочевкой" достаточно неблагодарное занятие, поэтому спрошу без обиняков - есть ли смысл замечать и отписывать на Форуме данные моменты,?
4. Если, уж включили движки-симуляторы летательных аппаратов, то возможно логично было бы в перспективе привнести в "Game-mode" влияние самых существенных сил взаимодествия для космических тел - гравитационных. Очень выбивает из серьезного настроя "пересечение" горизонта событий черной дыры, и не почувствовать никаких проблем с "посадкой-взлетом" с поверхности черного карлика. Конечно же, это потребует решения некоторых других космических эффектов, как-то - взаимопритяжения и столкновения тел. Вроде, об этом уже говорилось на Форуме. Сейчас же, если не ошибаюсь основная проблема для отрыва от поверхности тел большого размера состоит лишь в длительности перемещения на первичных низких скоростях-ускорении , жестко ограниченных примерно 1 км\с*с.
5. При "взлете" с поверхностей планет, преодолении границ звездных систем и пр., отрабаывается ли соттветствие величин космических скоростей более-менее реальным? С учетом общих масс этих систем? С планеты Земля, к примеру вроде такого не происходит. Будет ли в перспективе реализовано такое явление?
6. Короны звед реализованы, вроде недавно (судя, по отзывам). Когда предполагается реализовать дополнительную динамику активности светил, хотя бы такие как протуберанцы?
SpaceEngineerДата: Среда, 21.11.2012, 03:55 | Сообщение # 435
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Charon, почти на все вопросы ответ - в первом посте этой темы.

Quote (Charon)
Нельзя ли добавить в ЧД, из тех, что в составе звездых систем еще одно их свойство. Способность поглощать звездую материю соседей (плазму),

см. первый пост.

Quote (Charon)
Четыре лепестка, возможно задуманные в качестве отражающих суперпозицию силовых линий полей вокруг ЧД,

Там ничего такого не задумано, это просто артефакт, вызванный ограниченностью того метода рендеринга ЧД, что сейчас применяется.

Quote (Charon)
2. Постоянно встречаю "узкие" полигоны при маневрах вплотную от поверхности звезд. Звезда перестает быть шаром. Просто, плоский блин. Где-то уже встречал на этом Форуме упоминание об этой проблеме. Ожидается ли решение?

Не понял, о чём вы.

Quote (Charon)
3. Проксима из системы Альфа Центавра в Проекте имеет несколько гигантских планет. Если не ошибаюсь, экзопланеты так и не были обнаружены у этот красного карлика. Отсюда вопрос, я правильно понимаю, что планетные системы в "реальных" случаях генерируются неким обощенным алгоритмом, без учета существующих астрономических данных?

Если у звезды не описана планетная система в каталогах, она генерируется полностью процедурно.

Quote (Charon)
Также, к примеру смутило отсутствие мощнейшего выброса вещества из центра галактики NGC 4486 (M 87 Девы).

Джеты ещё не реализованы, см. первый пост. И, кстати, у M 87 джет виден только в радиодиапазоне.

Quote (Charon)
4. Если, уж включили движки-симуляторы летательных аппаратов, то возможно логично было бы в перспективе привнести в "Game-mode" влияние самых существенных сил взаимодествия для космических тел - гравитационных.

Гравитация влиет на корабли. Вы с какой сокростью летаете? Чтобы заметить изгиб траектории, надо находится близко к планете и лететь не быстрее нескольких км/с. А лучше всего - приземлиться и остановиться.

Quote (Charon)
Сейчас же, если не ошибаюсь основная проблема для отрыва от поверхности тел большого размера состоит лишь в длительности перемещения на первичных низких скоростях-ускорении , жестко ограниченных примерно 1 км\с*с.

Ошибаетесь. Нет никакой проблемы вроде. У кораблей нет физики (кроме влияния гравитации), поэтому летать можно хоть со скоростью света.

Quote (Charon)
5. При "взлете" с поверхностей планет, преодолении границ звездных систем и пр., отрабаывается ли соттветствие величин космических скоростей более-менее реальным? С учетом общих масс этих систем? С планеты Земля, к примеру вроде такого не происходит. Будет ли в перспективе реализовано такое явление?

Опять не понял, в чём вопрос. Если вы про влияние гравитации на траекторию корабля - она влияет, только конечно если скорость не 100 а.е./с.

Quote (Charon)
6. Короны звед реализованы, вроде недавно (судя, по отзывам). Когда предполагается реализовать дополнительную динамику активности светил, хотя бы такие как протуберанцы?

Когда - не знаю. Когда получится.


Форум » SpaceEngine » Состояние разработки » SpaceEngine TODO - обновлено 11 июля 2016 (Как будет выглядеть SpaceEngine 10.0)
Страница 29 из 41«1227282930314041»
Поиск:

>