ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 6 из 6«123456
Форум » SpaceEngine » Состояние разработки » Создание зданий и интерьеров кораблей
Создание зданий и интерьеров кораблей
ДжиммиДата: Воскресенье, 15.06.2014, 18:16 | Сообщение # 76
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
unreal engine 4 для интерьеров и местностей на планетах!

Сообщение отредактировал Джимми - Воскресенье, 15.06.2014, 18:16
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 15.06.2014, 23:06 | Сообщение # 77
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата Darth_Biomech ()
Когда предполагается начать использовать карты в реальной процедурной генерации планет? Я бы для начала был согласен на просто взятие .map файла из списка и втыкание его в поверхность планеты в рандомной точке.

Map скорее всего заменю на что-то более удобное.


Darth_BiomechДата: Вторник, 17.06.2014, 15:10 | Сообщение # 78
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 63
Награды: 0
Статус: Offline
Тогда уж сразу модель геометрии и физическая оболочка для неё, в какой-нибудь *.fbx. *.Map стрёмен тем, что там оптимизация невозможна.

The story has not finished yet.
Truth is not revealed.
And it circulates through an incident.
--It is an infinity loop!

isotericДата: Суббота, 28.02.2015, 13:26 | Сообщение # 79
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
Оффтоп: вопрос. А не будут ли люди на станциях с центробежной силой спотыкаться от постоянного ускорения?

То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
NuclearCHEДата: Воскресенье, 01.03.2015, 09:48 | Сообщение # 80
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
isoteric, Из-за чего? Какого постоянного ускорения? Станция вращается с постоянной угловой скоростью обеспечивающей 1G или около того. Какое ускорение то?

Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
isotericДата: Воскресенье, 01.03.2015, 18:37 | Сообщение # 81
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
ну люди тоже будут двигаться и центростремительное ускорение ещё никто не отменял

То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 01.03.2015, 20:05 | Сообщение # 82
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Центростремительное (точнее в данном случае центробежное) как раз и будет прижимать людей к "полу". С непривычки да, будут спотыкаться, особенно если радиус кривизны пола небольшой, ещё и мутить будет от кориолисовых сил. Но человек ко всему привыкает.

isotericДата: Понедельник, 02.03.2015, 04:43 | Сообщение # 83
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
Спасибо за ответ

То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
PiratAssassinДата: Пятница, 13.03.2015, 13:31 | Сообщение # 84
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 41
Награды: 0
Статус: Offline
Ну давайте, космичесикй симс что ли сделаем cool

Спасибо за SpaceEngine!
lburlДата: Понедельник, 21.03.2016, 18:31 | Сообщение # 85
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
Помню давно задумал спроецировать собственное здание,но самому не хватило на это умений,поэтому мне помогла компания Archi VR ,она занимается архитектурой сооружений 3D моделей,с их помощью смог наслодиться видом своего здание в виртуальном мире)
https://www.youtube.com/watch?v=5iBh3qPtOiw
yahorizon2011Дата: Вторник, 22.03.2016, 02:46 | Сообщение # 86
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата lburl ()
Помню давно задумал спроецировать собственное здание

Вот потому и не получилось, что здание нужно не проецировать, а проектировать. biggrin А проецируют прожектёры. smile


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
HamadryadДата: Среда, 23.03.2016, 21:35 | Сообщение # 87
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 273
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата lburl ()
Помню давно задумал спроецировать собственное здание,но самому не хватило на это умений,поэтому мне помогла компания Archi VR ,она занимается архитектурой сооружений 3D моделей,с их помощью смог наслодиться видом своего здание в виртуальном мире)

Может всё-же занимается проектирование и расчётом при помощи соответствующих программ, а не как Вы указали:
...........архитектурой сооружений 3D моделей,
Если-же они делают как было указано, то с вашей стороны скорее лень проявила себя, так как в игровом мире ой как не всегда есть совпадения с миром материальном, говоря проще на огрехи в проектировании, если они только не чудовищны внимание скорее всего никто-бы не обратил.
Форум » SpaceEngine » Состояние разработки » Создание зданий и интерьеров кораблей
Страница 6 из 6«123456
Поиск:

>