ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 3 из 6«123456»
Форум » SpaceEngine » Состояние разработки » Создание зданий и интерьеров кораблей
Создание зданий и интерьеров кораблей
Nikita11Дата: Вторник, 13.11.2012, 15:04 | Сообщение # 31
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
Quote (1997)
меня бесило летать по системам с однообразными текстурами, и с планетами у которых нет рельефа

Аналогично
SpaceEngineerДата: Вторник, 13.11.2012, 21:56 | Сообщение # 32
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Квазары и в SE есть.

saneckДата: Среда, 14.11.2012, 20:06 | Сообщение # 33
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 133
Награды: 0
Статус: Offline
Quote
Квазары и в SE есть.

Без их главной достопримечательности


MontesumaДата: Четверг, 15.11.2012, 17:26 | Сообщение # 34
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (saneck)
Без их главной достопримечательности


Всё будет говорли уже много раз... Просто дайте время... cool


Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
alexxbumer1Дата: Воскресенье, 18.11.2012, 06:39 | Сообщение # 35
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Казахстан
Сообщений: 13
Награды: 0
Статус: Offline
Идея просто отличная! сылка с описанием битая angry С удовольствием займусь интерьерами Жаль ток проги этой не знаю придеться разобраться так что те кто знают пишите в личку. Это здорого разнообразит игру. Ведь как я понимаю этот редактор может создовать любой интерьер для обж файла? Т.е. Зданий и техники?

Добавлено (18.11.2012, 06:39)
---------------------------------------------
Поюзал программу доступно на ютубе есть видео на инглишь. Не получается переключаться с объекта на объект. (возможно не та версия скачал 13 10 2011 работает) Как и писали раньше прога требует установки игры без игр не идут текстуры, и прочии объекты. Возможно есть тулсы для экспора из 3дМакса в мар. В максе бы без проблем сделал интерьер. Желательно в SE иметь возможность для тестирования карт мар. Хоть в примитивном состоянии. Ускорило бы процесс. Пишите свои предложение. Если имет смысл делать интерьеры в максе то я начну.

SpaceEngineerДата: Воскресенье, 18.11.2012, 16:28 | Сообщение # 36
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (alexxbumer1)
Желательно в SE иметь возможность для тестирования карт мар. Хоть в примитивном состоянии. Ускорило бы процесс.

.map - в папку data\models\buildings
текстуры - в папку data\textures\buildings
в SE в консоли набрать map имя_map_файла
Только .map должен быть подготовлен определенным образом - убраны кавычки вокруг имен параметров (некоторые редакторы их ставят), чтобы скрипт соответствовал формату SE.

Во тут подробнее http://en.spaceengine.org/forum/11-713-1
Примеры карт https://www.dropbox.com/s/etzt8ly6pkxn8f5/SE-maps.zip


alexxbumer1Дата: Воскресенье, 18.11.2012, 23:01 | Сообщение # 37
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Казахстан
Сообщений: 13
Награды: 0
Статус: Offline
Разабрался малек, здорового буду юзать на русском есть описание "Во тут подробнее"? И все тот же вопрос есть ли экспорт импорт мап из макса?
SpaceEngineerДата: Понедельник, 19.11.2012, 10:49 | Сообщение # 38
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (alexxbumer1)
И все тот же вопрос есть ли экспорт импорт мап из макса?

Не знаю, скорее всего нет. Фишка map формата в том, что он основан на convex (выпуклых) фигурах, что здорово упрощает проверку столкновений.


SHWДата: Понедельник, 19.11.2012, 13:41 | Сообщение # 39
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Quote (alexxbumer1)
И все тот же вопрос есть ли экспорт импорт мап из макса?

На сколько я помню, раньше было что-то подобное.
Quote (SpaceEngineer)
Фишка map формата в том, что он основан на convex (выпуклых) фигурах,

Любую не выпуклую фигуру можно разбить на множество выпуклых. Так что это лишь вопрос экспорта.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
BokrДата: Вторник, 20.11.2012, 00:28 | Сообщение # 40
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
Что-то не получается запустить карты из примера. Их надо запускать до или после захода в планетарий? Карта вроде бы грузится, в большинстве карт консоль не выдаёт ошибок, но кроме чёрного экрана ничего не видно.

Вы что-нибудь слышали о формате vmf? Это формат исходников для карт на движке сурс, тоже текстовый, тоже поддерживает браши, тоже позволяет делать с ними различные манипуляции вроде создания дверей и.т.д. В нём можно превращать браши в неровные поверхности (displacements), с ними можно было бы сделать какие-нибудь пещеры, да и сам редактор Hammer Editor для этого формата очень простой.
SpaceEngineerДата: Вторник, 20.11.2012, 12:40 | Сообщение # 41
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (Bokr)
Что-то не получается запустить карты из примера. Их надо запускать до или после захода в планетарий? Карта вроде бы грузится, в большинстве карт консоль не выдаёт ошибок, но кроме чёрного экрана ничего не видно.

После. Карта расположена вблизи начала координат, надо перелететь в Солнечную систему чтобы ее увидеть.


alexxbumer1Дата: Понедельник, 26.11.2012, 04:30 | Сообщение # 42
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Казахстан
Сообщений: 13
Награды: 0
Статус: Offline
Я разболятся с Радиант. Подсел на него, ранее не сталкивался. Прога не сложная. В ней классно делать интерьеры помещений, вот с кораблями сложновато чужую модель попробовал не получается, решил сделать свою Транспортный корабль, с тем что сам делал проще работать. Во общем тружусь. Хотя следовала бы начать с зданий но есть ряд сложностей в плане дизайна как минимум необходима шпаргалка от автора, как для кораблей иначе будет бардак. И много переделак. Радиант хороший выбор для SE. Загрузил свою карту сделанную в нем в SE, случайно нажал на пробел и офигел))) Правда с камерой рассчитанной для звезд по мапе тяжко гулять)) Так что зря ругаетесь на выбор. У редактора широкий ряд возможностей. И главное доступный, все просто. Много маперов его знают. А то что в нем только стрелялки мапят, так это проблема общей деградации общества)))

Возникли вопросы и следующие предложение.
Предложение. Хотел делать мап для материнского корабля, но концепция не полная. Она проработана не спорю. Но как эскизный проект. Жилой модуль, а полная схема изнутри отсутствует. Буду делать сам. Будет опять бардак. Предлагаю делать корабли и здания, по уму. Сперва 2Д. Вид сверху с боку. Фронт, профиль. Схемы, планы внутреннего обустройства. Все в 2Д, затем выкладывать на обсуждение, а потом уже в 3Д. Во первых это правильно. Во вторых, если упустили мелочь, или кто предложил что нибудь стоящие не придется переделывать всю модель. И в третьих, когда под рукой план 2Д то мап делать проще. Что облегчит работу в будущем. И самое главное есть люди талантливые но 3Д не знают. Зато от руки рисуют или в космическом житье, бытье разбираются)) И они словом говоря отсекаются от моделирования, а те кто знают 3Д не всегда могут грамотно проработать концепцию и так далее. А так мы все сможем сотрудничать. Избежим ошибок, модели приобретут детальный конструктивный порядок. И разнообразим игру, не уходя от общей концепции.
А в идеале было бы разбить работу таким образом.
1-Концепция, блок схема уже есть в корабельной шпаргалке, от нее уже следует 2,3,4
2- 2Д схемы - проработка блок схемы детальная. Внешний вид, внутренности.
3 - Эскиз от руки (особенно важно для зданий и персонажей)
4 - 3Д визуализация+мап
Предлагаю разместить это в шпаргалку кораблестроителя. Как правила общего пользования. Для примера предоставлю свой концепт в 2Д. (сделанный по шпаргалке автора, затем планирую делать 3Д модель и мап)

Вопросы

Так не получается пока совместить, статичный объект с картой в Радианте. (изначально прочитал форум и понял что карта будет отдельно от модели. А сейчас как понимаю объект корабля ЗД-модель, будет скорлупой в котором размещаться сама мап с интерьером? или я ошибаюсь? Во общем не понял как это будет на практике, когда столкнулся с процессом моделирования в Радианте) Побывал сделать мар интерьера где внутренние стены являются внешнем обликом корабля. 100% в радианте. Получилось очень страшно, но для зданий и не больших частей большого корабля такой вариант вполне приемлем. Пробовал obj - как скорлупку, совмещать с размерами тяжко (брал просто квадрат, причем obj модель надо изнутри фиксить). Да и не понятно как obj с картой будет летать в дальнейшем со всем функционалом. Вопрос такой.

Мар-отдельно! obj - отдельно? а SE потом их сошьет, или подгрузит мар в модель obj Когда надо? Надо только что бы шлюзы совпадали с проемами? Вообщем на деле не понял самой сути, состыковки obj и мап.

Но как понимаю подразумевалось что можно сделать модель obj обозначив в ней программно точками (Люки) которые приводят к загрузки интерьеры мап?

Я Скора выложу 2Д концепцию, своего транспортного корабля для него буду делать мар (разные варианты пробовать, зависит от ответов на предыдущий вопрос smile ) мне концепт сюда выкладывать или в корабли? Не хотелось бы бардачить.

Жду с нетерпением когда Space Engine создаст корабль с мар, для наглядности. Или хотя бы вариант здания самого простого. Это возможно в ближайшее время? (через пару дней выложу 2Д концепт, пока обсудят, то се. Через неделю можно будет 3д корабля делать еще неделя. Потом уже мар и здесь бы очень пригодилась модель с мар от автора)

И еще вопрос Очень глупый)) на перспективу wink . Двери, люки, лестницы, камеры выравнивания давления и прочий функционал у SE будет свой! А то я установил ДУМ 3 который тож на радианте работает и текстуры там подходящие как и функционал.
теперь вот руки чешутся в нем мар с функционалам сделать Хотя бы для бета версии корабля в SE))) Это возможно или ждать надо пока у автора очередь дойдет до функционала от первого лица?
SpaceEngineerДата: Понедельник, 26.11.2012, 12:01 | Сообщение # 43
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (alexxbumer1)
Для примера предоставлю свой концепт в 2Д. (сделанный по шпаргалке автора, затем планирую делать 3Д модель и мап)

Где?

Quote (alexxbumer1)
А сейчас как понимаю объект корабля ЗД-модель, будет скорлупой в котором размещаться сама мап с интерьером? или я ошибаюсь?

Да, именно так.

Quote (alexxbumer1)
Мар-отдельно! obj - отдельно? а SE потом их сошьет, или подгрузит мар в модель obj Когда надо? Надо только что бы шлюзы совпадали с проемами? Вообщем на деле не понял самой сути, состыковки obj и мап.

Да, SE сам состыкует. Я сам не пробовал грузить obj в радиант, поэтому не знал что там сложно. По идее надо совместить систему единиц, и уметь двигать obj по координатной сетке. На крайний случай можно сделать вокруг шлюза сравнительно толстую каёмку, геоаметрия где obj и map будет пересекаться, чтобы пофиксить неточность позиционирования.

Quote (alexxbumer1)
мне концепт сюда выкладывать или в корабли? Не хотелось бы бардачить.

Сюда

Quote (alexxbumer1)
И еще вопрос Очень глупый)) на перспективу . Двери, люки, лестницы, камеры выравнивания давления и прочий функционал у SE будет свой! А то я установил ДУМ 3 который тож на радианте работает и текстуры там подходящие как и функционал.

Да, думаю сделать поддержку радиантовских муверов (подвижных брашей).

Quote (alexxbumer1)
теперь вот руки чешутся в нем мар с функционалам сделать Хотя бы для бета версии корабля в SE))) Это возможно или ждать надо пока у автора очередь дойдет до функционала от первого лица?

Не уверен что успею к новой версии это сделать, скорее всего займусь кораблями после релиза.


duborДата: Понедельник, 26.11.2012, 15:22 | Сообщение # 44
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 65
Награды: 0
Статус: Offline
Предлагаю в шпаргалку добавить информацию о том, что должно быть в жилом модуле корабля. То, что сейчас есть в шпаргалке (http://spaceengine.org/forum/11-75-1) интересно и полезно, но недостаточно. Хотя бы простой перечень, что нужно. Наподобие такого:

* личные/спальные места (в т.ч. шкафчики для личных вещей)
* туалет
* санузел (умывание, душ и т.п.)
* медицинский блок (лазарет, операционная, диагностический кабинет)
* спортзал (тренажеры для поддержания физической формы)
* оранжерея (для получения кислорода/продуктов питания)
* пищеблок (изготовление и употребление пищи)
* общий зал/кают компания (совещания, общественные мероприятия, кинозал)
* рекреационная (комната отдыха, виртуал)
* кабинеты/рабочие места персонала (психолога, связиста, капитана, медика)

а далее варианты по используемым технологиям/подходам/наличию гравитации:
1) личные/спальные места
* место крепления спальника
* ниша для кровати
* индивидуальная комната
* комната на несколько человек
* общая "казарма"
2) туалет
* отдельное помещение
* индивидуальное помещение
* совмещенный туалет с санузлом
* вообще без туалета (памперсы или специальное белье с утилизацией отходов - это как у страдающих энурезом есть уриносборники)
3) санузел
* кабинка на одного человека
* большой душ на нескольких человек с загородками
* складной душ
* бассейн
* место для стирки одежды, место для сменной одежды
4) медицинский блок
* просто аптечка и медик в экипаже. болеют в своих кроватях. у медика есть шкаф с лекарствами
* отдельный лазарет
* отдельное помещения для диагностики (рентген, МРТ и прочее)
* операционная (в т.ч. можно и автохирурга поставить)
* медицинская лаборатория (изучение микробов, бактерий; изготовление лекарств, сывороток, антител; хранение лекарств)
5) спортзал
* просто коридор с размеченной беговой дорожкой и перекладина с турником
* разного рода тренажеры (для невесомости и без нее)
* солярий (не для загара, а для получения естественного для человека излучения)
* место для активных двигательных упражнений
6) оранжерея
* гидропоника
* чаны для бактерий и водорослей
* тепличное хозяйство
7) пищеблок
* холодильник
* хранилище готовой пищи
* оборудование для обработки пищи (переработки растений, биомассы)
* вопрос посуды (одноразовая, тюбики, обычная + посудомоечная машина)
* отдельное помещение для приема пищи/питание в индивидуальных комнатах/на рабочем месте
8) общий зал/кают компания
* отсутствует
* место проведения совещаний
* место общего сбора
* возможно совмещено с: проектор, кинозал, место приема пищи
9) рекреационная
* комната отдыха
* место уединения для двоих
* комнаты виртуальной реальности (с проецированием различных видов)
* просто оборудование для погружения в виртуал (костюмы + шлемы)
* сад растений/камней/т.п. воспроизводящий земную обстановку
10) рабочие кабинеты/места
* зависят от должностей
* капитан
* медик
* дежурная смена
* техник
* астроном
* связист
и т.п.

имея подобный текст моделирующим помещения можно будет определиться, что из этого перечня и в каком виде они включат во внутреннюю планировку. по минимуму каждому человеку при длительном пребывании в замкнутом обьеме в том или ином виде надо решить следующие вопросы:
* воздух
* питание
* туалет
* место для сна
* гигиена (умывание лица, рук и тела, чистка зубов)
* сменная одежда
* поддержание физической формы
* место для личных вещей
* отдых, не подразумевающий сна (чтение, фильмы, игры)
* общение с другими людьми
* медицинская помощь
* рабочее место


Сообщение отредактировал dubor - Понедельник, 26.11.2012, 15:24
MontesumaДата: Понедельник, 26.11.2012, 16:41 | Сообщение # 45
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Сильно... cool

Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
Форум » SpaceEngine » Состояние разработки » Создание зданий и интерьеров кораблей
Страница 3 из 6«123456»
Поиск:

>