ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 2 из 10«1234910»
Форум » SpaceEngine » Состояние разработки » SpaceEngine изнутри (обуждение особенностей движка)
SpaceEngine изнутри
SpaceEngineerДата: Вторник, 12.04.2011, 15:31 | Сообщение # 16
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
В движке пока присутствуют только галактики из каталога NGC/IC, их около 10000, хотя я экспериментировал с загрузкой полосох 2df и sdss обзора, полмиллиона галактик, видна ячеистая структура их распределения. Но скоро я буду работать над процедурным генератором галактик, тогда они будут заполнять объём в несколько десятков миллиардов световых лет, и их распределение будет реалистичным, фрактальным. Также будет процедурная генерация моделей самих галактик, надеюсь правдоподобная.

ARTEMДата: Вторник, 12.04.2011, 20:18 | Сообщение # 17
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 5
Награды: 0
Статус: Offline
но всё же желательно ряд основательних Галакти, таких как - M104, М81, NGC 1512, NGC 1569, M99, M100... А туманности? Я не видел не одной(((
SpaceEngineerДата: Среда, 13.04.2011, 00:02 | Сообщение # 18
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Для реальных галактик надо делать модели вручную, на что у меня не хватает времени. Один человек уже помогает с этим, а в будущем я напишу подробную инструкцию по созданию моделей галактик, и тогда каждый желающий сможет внести свой вклад в развитие проекта.

ARTEMДата: Среда, 13.04.2011, 23:14 | Сообщение # 19
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 5
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
а в будущем я напишу подробную инструкцию по созданию моделей галактик, и тогда каждый желающий сможет внести свой вклад в развитие проекта.

Вот это было бы супер...сам бы лично взялся.
Когда же? Я готов засучить рукова)))) Кстате для этого программа специальная нужна будет? Какая?
Добавлено (13.04.2011, 23:14)
---------------------------------------------
И ещё. А реально, что бы текстуры звёзд были проанимированы...и (я понимаю, что в вакуме звук не распростроняется), но было бы прикольно, что бы при приблежения к звёздам был такой глухой гул c басами)))

Сообщение отредактировал ARTEM - Среда, 13.04.2011, 23:20
SpaceEngineerДата: Четверг, 14.04.2011, 03:50 | Сообщение # 20
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Анимацию текстур пока нереально сделать. А звук - зачем? smile Когда будут корабли, на них будут звуки, и на планетах с атмосферой.

Digit1990Дата: Четверг, 14.04.2011, 19:39 | Сообщение # 21
Исследователь
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 260
Награды: 0
Статус: Offline
Звук необходим. Часть людей т.с. "звукозависимы". Для меня, например, отсутствие звука воспринимается как серьезный недостаток, "вата в ушах". Ненавязчивая фоновая музыка, звук ветра на атмосферных планетах, гул - при входе в атмосферу - все это, в конце концов, можно было бы отключать тем, кому это не нравится. И еще - возможность подключать собственные фоновые треки.

Per aspera ad Astra
Digit1990Дата: Пятница, 15.04.2011, 12:49 | Сообщение # 22
Исследователь
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 260
Награды: 0
Статус: Offline
не знаю где спросить - пишу здесь

вот мнение про

Quote

Почему смотря на недоделанный движок http://www.outerra.com/ возникает эффект ВАУ, а вот в БОБе получили "ну вроде чуть лучше чем в ИЛ2".
***
Потому что смотришь движок, голый движок, а не игру.
Вот выйдет хоть одна игра на ЭТОМ движке, разговор будет другим. Но по моему мнению технология мертворожденная изначально.

отсюда
форум www.sukhoi.ru

- есть ли игры или хотя бы демки на этом движке?
- и правильно ли мнение Geniok о его ущербности?



если не лень - почитайте здесь
Что бы вы хотели изменить/добавить в ИЛ-2 штурмовик: Битва за Британию
обсуждают, на мой взгляд, то, с чем столкнемся при переходе от голого движка к игровому.


Per aspera ad Astra
PokervedДата: Понедельник, 18.04.2011, 01:37 | Сообщение # 23
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
А можно ли как-то увеличить высоту гор на планетах?
SpaceEngineerДата: Понедельник, 18.04.2011, 02:15 | Сообщение # 24
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (Pokerved)
А можно ли как-то увеличить высоту гор на планетах?

Нельзя, только создать свои планеты. А зачем? ВЫсота гор расчитывается исходя из гравитации на планете (правда иногда коряво).


CrabДата: Понедельник, 18.04.2011, 16:53 | Сообщение # 25
Первооткрыватель
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 444
Награды: 1
Статус: Offline
SpaceEngineer а генератор поверхности планет финальный, или ты его будешь улучшать?
мне кажется действительно планеты смотрятся не совсем правдоподобно. У себя в теме я кидал ссылку на видео, там классно рельеф генерируется.


Windows 8 x64
Intel Core2 Duo CPU E7500 2.93GHz.
4 GB RAM.
Nvidia GeForce 550Ti 1024mb.
SpaceEngineerДата: Понедельник, 18.04.2011, 18:00 | Сообщение # 26
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Конечно не финальный. Там ещё кучу всего надо делать.
Кинь ссылку сюда


CrabДата: Понедельник, 18.04.2011, 21:22 | Сообщение # 27
Первооткрыватель
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 444
Награды: 1
Статус: Offline

Этот проект уже 5 лет делают, доступна только боевая сетевая демка. Там планета просто текстура.
Называеся infinity quest to the earth есть много видео на youtube


Windows 8 x64
Intel Core2 Duo CPU E7500 2.93GHz.
4 GB RAM.
Nvidia GeForce 550Ti 1024mb.


Сообщение отредактировал Crab - Понедельник, 18.04.2011, 21:26
SpaceEngineerДата: Понедельник, 18.04.2011, 23:33 | Сообщение # 28
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Crab боян:))) Я давно слежу за инфинити, читал блог его автора. Кое-какие идеи оттуда позаимствовал:)

CrabДата: Вторник, 19.04.2011, 15:47 | Сообщение # 29
Первооткрыватель
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 444
Награды: 1
Статус: Offline
Ну я только вчера наткнулся и охрненел)

Windows 8 x64
Intel Core2 Duo CPU E7500 2.93GHz.
4 GB RAM.
Nvidia GeForce 550Ti 1024mb.
Delta_QДата: Вторник, 19.04.2011, 19:43 | Сообщение # 30
Исследователь
Группа: Разработчики
Российская Федерация
Сообщений: 207
Награды: 1
Статус: Offline
я давно зареган был в инфинити. Даже тестил сетевую версию ихней пострелушек на орбите.

Win7 x64
Intel i7 [email protected], RAM 12.0GB
GeForce 560Ti 1024MB
_____________________
In nomine patris, et filii, et spiritus sanctis.
Форум » SpaceEngine » Состояние разработки » SpaceEngine изнутри (обуждение особенностей движка)
Страница 2 из 10«1234910»
Поиск:

>