ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 1 из 3123»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Физика в фантастике
Физика в фантастике
GV_FiQstДата: Вторник, 22.11.2011, 18:41 | Сообщение # 1
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Кто-то читал книги о космических полетах, тд тп? Там розказывалось о технологиях которые используют главные герои? Если да то пишите это сюда.

AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
AgonyДата: Вторник, 22.11.2011, 22:41 | Сообщение # 2
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 12
Награды: 0
Статус: Offline
Ну, по-моему самое подробное и реалистичное описание технологии межзвёздных перелётах описано в Mass Effect (ну, относительно реалистичное). Хотя я, конечно, могу ошибаться, ибо фантастику не читаю, а из игр, где присутствуют такого рода технологии, играл только в ME и X3.

Процесор - Core i7-2600 3.5Ghz
Оперативка - 8Gb 1600 Mhz
Видеокарта - nVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1024 Mb.
Операционка - Win7 x64
SHWДата: Среда, 23.11.2011, 11:07 | Сообщение # 3
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Уже писал в других темах. Повторюсь тогда и здесь.

Одна из самых реалистичных концепций межзвёздных полётов, на мой взгляд, у Вернора Винджа (Пламя над бездной).
Сам он учёный-математик, автор термина и концепции технологической сингулярности.
Двигатели на кораблях у него есть как до световые, так и гипер-приводы. При этом Гипер-привод работает примерно так как SpaceEngeneer и описывал. То есть они совершают серию микропрыжков, сохраняя при этом импульс корабля. При приближении к центру галактики дальность гиперпрыжков падает вплоть до нуля в так называемой "Медленной зоне".

У него, кстати, неплохо описан своеобразный космический "интернет". Фактически он описал то, что сейчас и происходит. То есть, через сеть проходит столько дезинформации и слухов, что верить практически никому нельзя, по этому её и назвали: "сеть миллионов неправд". Связь там вроде как основана на квантовой запутанности и обеспечивается ретрансляторами, разбросанными по всей галактике. Ширина каналов передачи очень низкая, зато передаётся далеко и быстро (низкий latency). Фактически, информация и выступает одним из основных ресурсов, и бизнес по ее передаче является одним из самых прибыльных. Ну а также транспортировка квантовых ключей, без которых она была бы не возможной.

Возможно я где-то что-то не так понял, так что за 100% достоверность не ручаюсь.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
Digit1990Дата: Среда, 23.11.2011, 13:48 | Сообщение # 4
Исследователь
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 260
Награды: 0
Статус: Offline
Мне больше импонирует концепция звездолета Сергея Снегова (трилогия "Люди как боги").
Его "звездный плуг" не двигался в нашем понимании, а "пожирал" пространство впереди (или вокруг себя) и генерировал его сзади (или так же вокруг себя).
На этой его способности основан смешной эпизод, когда окружившие "звездный плуг" корабли противника атаковали его со всех сторон, но не могли приблизиться.


Per aspera ad Astra
AerospacefagДата: Среда, 23.11.2011, 18:36 | Сообщение # 5
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (Digit1990)
"пожирал" пространство

Я уже как-то упоминал, что это вопиющий антинаучный бред, который вызовет единодушное отторжение у всякого человека, который ищет в игре соответствие реальности. Можно придумать тысячи других способов передвижения, не в пример более грамотных, или на худой конец, обойти этот вопрос стороной.
GV_FiQst, разве у нас не было темы о технологиях космического полета? Зачем нам две такие темы?


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
KarabinДата: Среда, 23.11.2011, 18:49 | Сообщение # 6
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 16
Награды: 0
Статус: Offline
Aerospacefag, помойму это тема для вообще хорошо расписанных технологий из книг как я понял.
GV_FiQstДата: Среда, 23.11.2011, 19:27 | Сообщение # 7
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (Aerospacefag)
GV_FiQst, разве у нас не было темы о технологиях космического полета? Зачем нам две такие темы?


В той теме росписано о реальных технологиях, которые существуют сейчас. Но мы все понимаем что эти технологии непригодны для космического иследования.
А здесь же фантастические технологии, которые описаны физически правильно, и логика нам говорит что они должны работать но в реальности их нету. Пособираем эти все фантастические технологии и возможно из них некоторые будут у SE.

Да и здесь пишите не только технологии для прижков а и всего. например мини-компютер или биосканер или орудия


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit


Сообщение отредактировал GV_FiQst - Среда, 23.11.2011, 22:21
AerospacefagДата: Среда, 23.11.2011, 23:33 | Сообщение # 8
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
GV_FiQst, используй экстраполяцию, Люк.
Что касается всяких там фантастических технологий, можно использовать наборы, предоставляемые вместе с обычным sci-fi окружением. Мне, например, нравится вселенная HALO, но только в тех технологиях, что касаются астроинжененерии и навигации. Что касается технологий жизнеобеспечения, то интересные концепции есть у Dead Space.
У нас вообще весь раздел занят только технологиями геймплея, поэтому, чтобы не повторяться и не вводить в заблуждение, требуется:

  • 1. Расписать технологии таким образом, чтобы их можно было записать в качестве дизайн-документа.
    В порядке очередности и участия в геймплее, конечно.
  • 2. Из соответствующих тем волевым решением выудить технические описания базовых концепций.
    Утвердить их в качестве канона.
  • 3. Недостающие элементы, пробелы и нестыковки заполнить подходящими примерами из фантастики. О чем и повести здесь разговор.

Это вместо того, чтобы по десятому разу пересматривать уже давно решенные вопросы.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5


Сообщение отредактировал Aerospacefag - Среда, 23.11.2011, 23:35
Digit1990Дата: Четверг, 24.11.2011, 14:06 | Сообщение # 9
Исследователь
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 260
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Aerospacefag)
вопиющий антинаучный бред

любую концепцию полетов быстрее скорости света легко можно назвать бредом

Quote (Aerospacefag)
Можно придумать тысячи других способов передвижения, не в пример более грамотных

примеры - в студию!

для тех кто не читал Снегова поясню:
его концепция движения звездолета строится на предположении возможности превращения
пространства в вещество и вещества - в пространство


Per aspera ad Astra
AerospacefagДата: Пятница, 25.11.2011, 18:55 | Сообщение # 10
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (Digit1990)
пространства в вещество и вещества - в пространство

Ну это еще не четвертый закон термодинамики, но уже и не игры с резиновыми перчатками.
Согласно современным представлениям в физике, пространство в вещество не превращается ни при каких условиях, потому что пространственно-временной континуум - это не форма материи, в отличии от вещества и энергии.
Quote (Digit1990)
примеры - в студию!

У SpaceEngineer-а и так придумана достаточно хорошая моель для передвижения, если ты не заметил. Она и так хорошо вписывается в движок и его возможности.
Quote (Digit1990)
Это вместо того, чтобы по десятому разу пересматривать уже давно решенные вопросы.


Добавлено (25.11.2011, 18:55)
---------------------------------------------
Дабы далеко с темы не съезжать, придать обсуждению осмысленный импульс и отстраниться от банальностей, я предлагаю прямо тут начать обрисовывать проект ТЗ. Он, конечно, может не соответствовать современным попсовым представлениям о будущем, и, как результат, вызывать множественные рефлекторные порывы свести все к копипиздингу с миру по ните. Я попробую снова свести все к простым вещам технического плана.

Где-то ранее(а именно, http://spaceengine.org/forum/11-17-1308-16-1311222477 ) я уже предлагал приблизительный сценарий прогресса в космических полетах от первых ракет на химическом топливе до ядерных установок и наконец термоядерных межзвездных кораблей. В целом, закономерность примерно соответствующая представлениям советской фантастики второй половины прошлого века, с поправкой на всякие там экономические циклы и препятствия ля прогресса.

График заканчивался Д-принципом прокола пространства, примерно через 400-600 лет от настоящего момента - этот принцип позволяет желаемую нами экспансию звезд осуществить в разумные сроки. Вообще, конечно, подобная физика будет намного более странной, чем принято считать(с какими-нибудь виртуальными импульсами и остаточным радиоэхом), но, наверное, не стоит на этом зацикливаться. Плюс, сверху к этому сроку можно накинуть лет 300, которые уйдут на освоение ближайших систем в радиусе до 100 пк. На более дальний срок замахиваться не стоит, потому как к тому времени эта модель развития уже выйдет за рамки применимости.

И того, +800 лет, эпоха активной межзвездной экспансии, последовавшая за эпохой промышленного освоения солнечной системы.
Какие будут предложения по этому этапу?


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5


Сообщение отредактировал Aerospacefag - Суббота, 26.11.2011, 20:57
DeprisarikДата: Воскресенье, 29.07.2012, 21:51 | Сообщение # 11
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 65
Награды: 0
Статус: Offline
Кстати, читал книжки Сергея Мусанифа, там используется интересная концепция гипер-перехода.
Корабль на маршевых двигателях разгоняется до 0.99с, включается гипер-двигатель, который "прокалывает наше пространство" и корабль сваливается в так называемое "гипер-пространство".

Эмм. wacko Объясню так:
Наше "измерение" как бы не прямолинейно и сморщено, аля горный хребет, поэтому чтобы из одной точки перейти в другую, нужно истратить много времени. А гипер-двигатель перемещает нас как-бы в "под-пространство", тунель, где корабль летит себе спокойно по прямой, и преодолевает это расстояние за много меньшее время.
Но если задержаться в этом "под-пространстве" больше 12 минут, то уже не вернешься.
Как-то так.

Добавлено (29.07.2012, 21:51)
---------------------------------------------
Фантастика, одним словом.
Ах да, еще там нет нормальной связи между солничными системами, поэтому процветает работа курьеров, летающих на самых быстрых кораблях.


Сообщение отредактировал Deprisarik - Воскресенье, 29.07.2012, 21:51
ZIHAMMER1411Дата: Воскресенье, 29.07.2012, 22:12 | Сообщение # 12
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Deprisarik, некромант.
DeprisarikДата: Понедельник, 30.07.2012, 10:54 | Сообщение # 13
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 65
Награды: 0
Статус: Offline
ZIHAMMER1411, ?
Dizel777Дата: Понедельник, 30.07.2012, 12:22 | Сообщение # 14
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Deprisarik, зихамер у нас просто форумный тролль yu

Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
GV_FiQstДата: Понедельник, 30.07.2012, 12:46 | Сообщение # 15
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Deprisarik, Интерестная концепция. А что происходило с теми, не вернувшимися с подпространсва? Они умирали? Как и почему? Да и как онии летали к системам к которым надо лететь больше 12 минут?

AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Физика в фантастике
Страница 1 из 3123»
Поиск:

>