ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 9 из 16«1278910111516»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Экономическая модель игры
Экономическая модель игры
MikailllKavkazДата: Суббота, 16.11.2013, 19:35 | Сообщение # 121
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Космокрот ()
Барби в космосе. Основал колонию и тут же послушные человечки в неё набились. Не поверю я в такую чушь, уж извините.

Допустим корабль в трюме перевезет за раз 100 человек в спецконтейнерах (как в Аватаре). Несколько кораблеф фо флоте, сто поездок - 10000 человек, хорошая такая колония. А ведь населять колонию может целый клан - тогда и миллион сделать вполне легко. А ведь будут еще и роботы (тех вообще в чемодане провезти можно), мозги в банках и клоны с конвейера на месте... Так что все нормально, никакая это не чушь - колонии можно если и не штамповать в промышленных масштабах, то и не ограничивать 20 штуками. Думаю через годик-второй несколько кланов спокойно настрогают сотню колоний в миллион человек каждая. Просто математика... чушь (уж простите) это как раз предположение, что умея строить столь огромные корабли и летать так далеко, люди за сотни лет смогут обжить сотню миров хотя бы по 10000 человек в каждой. Это несоответствие уровня Warhammera, где люди смогли построить многокилометровые корабли, но не смогли придумать ничего лучше болтера и цепного меча


Сообщение отредактировал MikailllKavkaz - Суббота, 16.11.2013, 19:37
Nikita11Дата: Суббота, 16.11.2013, 20:10 | Сообщение # 122
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
Кстатии, ещё по поводу экономики
1) Всё равно элементы легче извлекать из мест с богатой концентрации, так? Так что богатые месторождения будут весьма цениться, а тем более с редкими элементами.
2) Экономика мне видится автоматизированной, а-ля Анно. Т.е. на одной планете/астероиде/комете/кольце и т.д. добываются ресурсы, всё это с помощью дронов (фактически - двигателя с гипером) переносится куда-то на завод (который ближе к самому востребованному ресурсу) и там собирается.
3) Надо придумать, из чего гипердвигатель и кв. кондентсаторы собирать)) надо бы глянуть свойства недавно открытых элементов, может там чего подходящее
mr-colobocДата: Суббота, 16.11.2013, 20:55 | Сообщение # 123
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
NuclearCHE, 15 дней это мало. Нужно миниму недели 3-4, не меньше

Космокрот, а зачем определяться? SpaceEngine это проект "придумал -- сделал", здесь не важно разрабатывать какую-нибудь идею, которая реализуется лет через over100500
КосмокротДата: Воскресенье, 17.11.2013, 01:20 | Сообщение # 124
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 150
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата MikailllKavkaz ()
Это несоответствие уровня Warhammera

Для меня вархаммер и космос, утыканный человечками, одинаково бредовы. Дело не в том, сколько человек МОЖНО перевезти. Дело в том, что их НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА перевозить.

Добавлено (17.11.2013, 01:16)
---------------------------------------------

Цитата mr-coloboc ()
здесь не важно разрабатывать какую-нибудь идею

Важно. Всё он в одиночку либо будет делать эти самые 100500 лет. Либо ещё дольше.

Добавлено (17.11.2013, 01:20)
---------------------------------------------

Цитата Nikita11 ()
1) Всё равно элементы легче извлекать из мест с богатой концентрации, так? Так что богатые месторождения будут весьма цениться, а тем более с редкими элементами.
2) Экономика мне видится автоматизированной, а-ля Анно. Т.е. на одной планете/астероиде/комете/кольце и т.д. добываются ресурсы, всё это с помощью дронов (фактически - двигателя с гипером) переносится куда-то на завод (который ближе к самому востребованному ресурсу) и там собирается.
3) Надо придумать, из чего гипердвигатель и кв. кондентсаторы собирать)) надо бы глянуть свойства недавно открытых элементов, может там чего подходящее

1. Триллионы триллионов миров!
2. У меня близкие с вами мысли (в общих чертах).
3. Медь рулит. biggrin


http://spaceengine.org/forum/11-87-5483-16-1328898829
"На этой луне жили эльфы, но прилетела звезда смерти и съела их планету, в результате луна осталась на вытянутой орбите вокруг солнца, а эльфы превратились в снежных людей"


Сообщение отредактировал Космокрот - Воскресенье, 17.11.2013, 01:14
Nikita11Дата: Воскресенье, 17.11.2013, 01:55 | Сообщение # 125
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата Космокрот ()

1. Триллионы триллионов миров!

Это да. Надо вот кстатии придумать такую технологию гиперпрыжка, чтоб она замедляла игроков, но при этом показывала основную фишку SE - огромный бесшовный мир.
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 17.11.2013, 02:34 | Сообщение # 126
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата Nikita11 ()
Это да. Надо вот кстатии придумать такую технологию гиперпрыжка, чтоб она замедляла игроков, но при этом показывала основную фишку SE - огромный бесшовный мир.

Относительная скорость планет. Можно прыгнуть в другую галактику, посмотреть как алмазная планета пронесётся мимо со скоростью 15000 км/с, попускать слюнки, и вернуться назад. Потому что с такой скоростью она всё равно недоступна. Пока не построишь мощный корабль, или цепочку заправочных станций по пути.


Nikita11Дата: Воскресенье, 17.11.2013, 03:10 | Сообщение # 127
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Относительная скорость планет. Можно прыгнуть в другую галактику, посмотреть как алмазная планета пронесётся мимо со скоростью 15000 км/с, попускать слюнки, и вернуться назад. Потому что с такой скоростью она всё равно недоступна. Пока не построишь мощный корабль, или цепочку заправочных станций по пути.

Физика. Всё давно придумано. cool
AerospacefagДата: Воскресенье, 17.11.2013, 06:01 | Сообщение # 128
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Цитата Космокрот ()
Для меня вархаммер и космос, утыканный человечками, одинаково бредовы. Дело не в том, сколько человек МОЖНО перевезти. Дело в том, что их НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА перевозить.

Мы и так все прекрасно знаем, что человеку не имеет смысла вылезать из Центральной Африки. Там есть все для жизни - климат, еда, вода и место где можно ... справить естественные нужды. Его предкам, как ни странно, не стоило даже спускаться с деревьев.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
КосмокротДата: Воскресенье, 17.11.2013, 14:39 | Сообщение # 129
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 150
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата Aerospacefag ()
Его предкам, как ни странно, не стоило даже спускаться с деревьев.

Ледник, зараза, помог спуститься. Теперь все "мучаются".
Вы видимо не поняли моей мысли. Роботизированные заводы просто выгоднее чем поселения для которых нужно клепать всю структуру начиная от добычи кислорода и заканчивая утилизацией отходов.


http://spaceengine.org/forum/11-87-5483-16-1328898829
"На этой луне жили эльфы, но прилетела звезда смерти и съела их планету, в результате луна осталась на вытянутой орбите вокруг солнца, а эльфы превратились в снежных людей"
AerospacefagДата: Воскресенье, 17.11.2013, 16:13 | Сообщение # 130
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Цитата Космокрот ()
Роботизированные заводы просто выгоднее чем поселения для которых нужно клепать всю структуру начиная от добычи кислорода и заканчивая утилизацией отходов.

При уровне развития, соответствующем освоению межзвездного пространства, КАЖДЫЙ человек, ступивший за пределы Земли, будет оснащен роботизированным заводом и системой жизнеобеспечения. В конце концов, каждая обезьяна, которая спустилась с деревьев, оснащена прямохождением и освободившейся парой рук. Не известно точно, каким именно образом будут эволюционировать наука и технология в дальнейшем, но можно предсказать с определенной вероятностью, что они помогут нам осваивать космос, рано или поздно. Наверное, сейчас еще рано судить, но давайте все-таки проявим смелость.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
mr-colobocДата: Воскресенье, 17.11.2013, 18:31 | Сообщение # 131
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
Космокрот, никто не запрещает SpaceEngineer'у завербовать кучку-могучку прогоаммистов, которые ему налепят и API для игры (что я кстати предлагал) и экономику, и мультиплеер... А потом когда будет API, топодключаться еще 100500 игроков, которые еще кучу фенек долепят)
пример: Dwarf Fortress: если мы хоти сделать такое же количество фенек (для сравнения: дфач сейчас доделан только на 15% от планов, и даже сейчас гемплея мягко говоря д***я^100500) и это сделал один программист. За 6 лет. Сейчас сделано очень много. Если SpaceEngineer оторвется от офисной (или кем вы работаете?) работы, и мы надонатим на 150 тыщ зеленых, то получится игрушка похлеще, чем ДФач)))
NuclearCHEДата: Воскресенье, 17.11.2013, 19:31 | Сообщение # 132
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
mr-coloboc, слова facepalm для описания Вашего комента не достаточно.

Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
АКАШЫДата: Воскресенье, 17.11.2013, 20:56 | Сообщение # 133
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 66
Награды: 0
Статус: Offline
Сколько обсуждении и до сих пор нет реальной модели.
В таком тонком дели нужен Геймдизайнер.
Blu3smanДата: Воскресенье, 17.11.2013, 21:13 | Сообщение # 134
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 92
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата АКАШЫ ()
В таком тонком дели нужен Геймдизайнер.

Знаю одного хорошего геймдизайнера. Он даже игру свою сейчас делает.


C2D E6550 2.33 GHz / 2 GB RAM / GTX 550 Ti 1024 MB / Win 7 32-bit
NuclearCHEДата: Воскресенье, 17.11.2013, 21:22 | Сообщение # 135
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
Blu3sman, более того! Он из этого тредика выписывает дельные вещи.

Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Экономическая модель игры
Страница 9 из 16«1278910111516»
Поиск:

>