ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 6 из 16«12456781516»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Экономическая модель игры
Экономическая модель игры
EhecatlДата: Воскресенье, 04.11.2012, 18:22 | Сообщение # 76
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 24
Награды: 0
Статус: Offline
DIMON99, при этом перелёты на большие расстояния будут выполнены именно при помощи них, если я всё правильно понял. Или вы рассчитываете потратить пару тысяч лет на первый же полёт? wink

Сообщение отредактировал Ehecatl - Воскресенье, 04.11.2012, 18:23
DIMON99Дата: Воскресенье, 04.11.2012, 18:34 | Сообщение # 77
Исследователь
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 277
Награды: 7
Статус: Offline
Quote (Ehecatl)
DIMON99, при этом перелёты на большие расстояния будут выполнены именно при помощи них, если я всё правильно понял. Или вы рассчитываете потратить пару тысяч лет на первый же полёт?

Сверхсветовой двигатель - "прыжковый". Но корабль не может прыгать сразу на световой год, а может осуществлять частую серию которких прыжочков на миллионы-миллиарды км. Между прыжками проходит 1 миллисекунда, в это время заряжаются конденсаторы прыжкового двигателя. Для пилота это быдет выглядеть, как непрерывное (потому что 1000 прыжков в секунду) сверхсветовое движение без релятивистских искажений (потому что реальная физическая скорость корабля может быть хоть нулевая). Короче так, как сейчас выглядит межзвёздный полёт в SE. Большие корабли могут совершать за раз более далёкие прыжки, или с большей частотой, т.е. развивать большую "гиперскорость".
http://spaceengine.org/forum/11-24-1
Да и как реализовать предложенный вами вариант. Например:
Игрок1 создаёт колонию и использует ускоритель времени ( для него время ускоряется, соответсвенно)
Игрок2 подлетает к колонии Игрока1 (для него время течёт нормально)
И вопрос: как это будет выглядеть для Игрока1 и для Игрока2 ( а у нас игра в онлайне)?


Карась любит, чтобы его жарили в сметане. Это знают все кроме карася.
Его даже и не спрашивали не только насчет сметаны, но и любит ли он
поджариться вообще.
Такова сила общего мнения.©
EhecatlДата: Воскресенье, 04.11.2012, 18:48 | Сообщение # 78
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 24
Награды: 0
Статус: Offline
DIMON99, предполагаю, что визуализировано течение времени в тех же колониях будет никак. Поэтому визуально распознать, совершает ли колония прыжок во времени, или нет, будет невозможно. А значит предположим, вы пролетаете мимо моей колонии, на которой сейчас "ускорено время", вы можете даже приземлиться и, что называется, зайти в бар (образно), не меняется ничего, кроме скорости изменения цифр в таблицах интерфейса. Эта колония просто начинает быстрее работать/производить/открывать и эффект заметен всем. Поэтому если вам в нашем абстрактном баре скажут: "Извините, пиво кончилось, нужно подождать недельку, пока сварится новое." - то в нормальных условиях вы её и ждёте. При этом "турбобусте", ждёте пару секунд.
ZIHAMMER1411Дата: Воскресенье, 04.11.2012, 19:24 | Сообщение # 79
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Ускорения времени не будет.
mr-colobocДата: Четверг, 03.10.2013, 22:50 | Сообщение # 80
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
У меня мааасенький вопрос: в данной теме слова "экономическое развитие" под чем именно понимается?
MutenokДата: Среда, 16.10.2013, 15:13 | Сообщение # 81
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 18
Награды: 0
Статус: Offline
Будет стена текста про экономику. Попытаюсь усложнять модель постепенно.
Во первых колонии: это скорее всего последствия досветового освоения космоса, когда каждая долговременная экспедиция вынуждена была фактически становится колонией.
Во вторых общественное устройство: даже если все колонии искренне строят коммунизм, в космических масштабах ни о каком единстве не может быть речи, а до появления сверхсветовых кораблей они вообще друг для друга не существовали. В эру сверхсветовых полетов они открывают друг друга заново. Причем не сами, а только через контакты с пилотами звездолетов. Даже если две колонии договорятся, они должны как минимум обменяться сверхсветовыми коммуникаторами, т.е. все все равно зависит от звездолетов.

Первое приближение:

Второе приближение:

Третье приближение:
КосмокротДата: Понедельник, 21.10.2013, 21:05 | Сообщение # 82
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 150
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата Mutenok ()
При этом на межзвездные перелеты тратится гораздо больше водорода, чем на любые местные нужды.

Для чего это надо и не убьёт ли это игру?


http://spaceengine.org/forum/11-87-5483-16-1328898829
"На этой луне жили эльфы, но прилетела звезда смерти и съела их планету, в результате луна осталась на вытянутой орбите вокруг солнца, а эльфы превратились в снежных людей"


Сообщение отредактировал Космокрот - Понедельник, 21.10.2013, 21:06
AerospacefagДата: Вторник, 22.10.2013, 18:39 | Сообщение # 83
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Цитата Космокрот ()
Для чего это надо и не убьёт ли это игру?


Я вынесу такое предложение:

На самом деле самое ценное во вселенной - это не ресурсы и материалы, а технологии и информация.
В эпоху межзвездный кораблей концепции проектов космического масштаба, технологии для их создания и материальная база, созданная на основе этих технологий - самое важное, что может понадобиться при перелете из системы в систему, и даже при колоссальных затратах перелетов эти данные будут стоить больше, чем любое количество материала, добытого в системе. Например, сама технология сверхбыстрого перелета - настолько большое достижение, что его ценность невозможно измерить.

Кроме того, эти объемы информации настолько велики, что без соответствующих кадров, людей, способных в них разобраться и управиться, систем, способных перерыть эти архивы и достать важное и нужное - они окажутся непригодными к использованию. Так что, главный ресурс будущего - это информация и кадры. Может, цивилизация за следующие несколько тысяч лет придумает еще что-нибудь.

Недавно читал "Глубина в небе", там эти темы подробно рассматривались.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
КосмокротДата: Среда, 23.10.2013, 17:33 | Сообщение # 84
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 150
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата Aerospacefag ()
технологии и информация

Как в игре это должно выглядеть?


http://spaceengine.org/forum/11-87-5483-16-1328898829
"На этой луне жили эльфы, но прилетела звезда смерти и съела их планету, в результате луна осталась на вытянутой орбите вокруг солнца, а эльфы превратились в снежных людей"
mr-colobocДата: Воскресенье, 27.10.2013, 21:17 | Сообщение # 85
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
Космокрот, а вы включили логику, перед тем как писать комментарий? Звезды друг от друга на дохренилиард световых лет, в то время как от планеты до планеты в пределах системы ну... Ну один солнечный год, МАКСИМУМ, и каковы выводы?
КосмокротДата: Воскресенье, 27.10.2013, 22:17 | Сообщение # 86
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 150
Награды: 2
Статус: Offline
Я хотел бы понять идею, а не делать выводы, потому что из вашей фразы я могу сделать кучу выводов. Как, так и обозначенной концепции игры.

http://spaceengine.org/forum/11-87-5483-16-1328898829
"На этой луне жили эльфы, но прилетела звезда смерти и съела их планету, в результате луна осталась на вытянутой орбите вокруг солнца, а эльфы превратились в снежных людей"


Сообщение отредактировал Космокрот - Воскресенье, 27.10.2013, 22:19
AerospacefagДата: Понедельник, 28.10.2013, 02:10 | Сообщение # 87
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Космокрот, ну, например, если технологии, информация, кадры и т.д. в игре - просто ресурсы, то надо придумать, как эти самые ресурсы производятся и потребляются? Какие из них можно отнести к каким технологическим циклам? Кто может сам изготовить гиперпривод для нового корабля, а у кого просто производственных мощностей недостаточно, и дешевле привезти собранный заранее?

Я сейчас играю в EVE Online и мне, в общем, интересно изучать принципы торговли и индустрии, потому что это ее основная особенность - практически все объекты в игре(которые можно купить) разработаны, собраны и доставлены самими игроками.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
__Kor_Дата: Пятница, 08.11.2013, 20:28 | Сообщение # 88
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата Aerospacefag ()
Я сейчас играю в EVE Online и мне, в общем, интересно изучать принципы торговли и индустрии, потому что это ее основная особенность - практически все объекты в игре(которые можно купить) разработаны, собраны и доставлены самими игроками.

Это и должно быть.Самое главное, чтобы не было "ресурсов из вне" Все что есть в игре, должно будет создаваться игроками.(под все что есть воспринимаем различные модули для кораблей, сами корабли и т д). Можно придумать древо производства, то есть хочешь урановые патроны какие- нибудь,накопай урана(ну или купи!) и модернизируй обычные патроны.Все это может стать толчком к колонизации планет, развитию производства,ой что то я разогнался...

Встает вопрос,если все производят игроки,как первые кто зайдет в игру будут что то покупать?Товары ведь игроки производят..Тут можно создать начальный набор,на станции,то есть ограниченная партия всех ресурсов,модулей и т д.

Главное чтобы ресурсы производились самими игроками, тогда это будет очень круто,интересно.Можно будет создавать подобие агентов, которые скупают что то на рынке,хотя надо разграничить это понятие "рынок" как он будет представлен в игре,вот вопрос,можно создать торговые центры и натыкать их biggrin Или создать такую систему,просто рынок,доступен отовсюду.Нажал,купил,полетел дальше.Но это как то легко)

Топливо для кораблей - вопрос нужно ли,если мы уже летаем по космосу ,наверняка,нам доступны супер технологии,которым не нужно ничего из вне,можно просто улучшать эти технологии(дополнительная скорость для двигателей..и т д)

Валюта,конечно.Без нее никуда.Тут все ясно,можно давать новичкам какой нибудь кораблик начальный и немного денжаток и все, в путь.Откуда новые пилоты будут появляться? Ну, я думаю - Земля!) Наш родной дом,пусть будет некая космо-академия откуда выходят новые пилоты.Игроки будут летать,постепенно колонизировать планеты,которые пригодны для жизни.С других добывать материалы.Еще одна главная вещь возможность создания объединений игроков(Одному то скучно будет летать)) И тогда будет очень круто.Уфф.. меня унесло,простите..:D

Написано в бреду мечтаний,не читать!))
Nikita11Дата: Пятница, 08.11.2013, 21:02 | Сообщение # 89
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата __Kor_ ()
Написано в бреду мечтаний,не читать!))

Тем не менее

Цитата __Kor_ ()
то есть хочешь урановые патроны какие- нибудь,накопай урана(ну или купи!) и модернизируй обычные патроны.

Зачем? Накопал X кг урана, Y кг железа, запихнул в наносборщик, через T с достал Z кг патронов.

Цитата __Kor_ ()
как первые кто зайдет в игру будут что то покупать?

Игроку даётся сразу корабль с наносборщиком и простыми ботами-шахтёрами.

Цитата __Kor_ ()
Топливо для кораблей - вопрос нужно ли,если мы уже летаем по космосу ,наверняка,нам доступны супер технологии

"Супер технологии" нам не доступны. Все корабли в SE созданы лишь с применением одной фантастической технологии, которая называется "локальный сжиматель времени", или по простому - гипердвигатель. А осталные технологии, в т.ч. и двигатели - на разработках сегодняшнего дня. А все сегодняшние космические двигатели работают по реактивному принципу, подразумевающему выброс рабочего тела. Ну и ещё топливо для термоядерных реакторов. Так что без топлива на не обойтись, а его добычи процесс не сложный - просто долгий.

По поводу торговли: пришли к выводу, что единственным товаром, имеющим значения в космическую эпоху, является информация, как то: боевые и прочие программы (написанные самими игроками!), координаты богатых планет или планет с жизнью, даже произведения искусства (колонистам скучно жить в металлических коробках)

Ну как-то так
__Kor_Дата: Пятница, 08.11.2013, 21:10 | Сообщение # 90
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата Nikita11 ()
"Супер технологии" нам не доступны. Все корабли в SE созданы лишь с применением одной фантастической технологии, которая называется "локальный сжиматель времени", или по простому - гипердвигатель. А осталные технологии, в т.ч. и двигатели - на разработках сегодняшнего дня. А все сегодняшние космические двигатели работают по реактивному принципу, подразумевающему выброс рабочего тела. Ну и ещё топливо для термоядерных реакторов. Так что без топлива на не обойтись, а его добычи процесс не сложный - просто долгий.

А вот как..Да сборщики будут полезны,тогда надо делать ресурсы планет/астероидов иссякаемыми.Можно просто будет понатыкать точек зарядки,хотя они могли бы возникнуть около систем,которые богаты ресурсами,которые необходимы для создания топлива.Будут такие топливные систем,за них будут войны... biggrin
Цитата Nikita11 ()
написанные самими игроками!

Написанные на чем? на языках программирования? или на внутреннем языке?

Добавлено (08.11.2013, 21:10)
---------------------------------------------

Цитата __Kor_ ()
даже произведения искусства

Вот это очень интересно будет,а если можно будет создавать их....
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Экономическая модель игры
Страница 6 из 16«12456781516»
Поиск:

>