ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 62 из 72«1260616263647172»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Какую игру вы хотите?
Какую игру вы хотите?
stgianiДата: Среда, 01.04.2015, 22:44 | Сообщение # 916
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Добавлено (01.04.2015, 22:44)
---------------------------------------------
Я уже это в концепции боёв написал правдо
но тут тоже отпишусь немного по другому
Я играл во многие космосимы ещё с доисторической ELITE на спектруме и все мне они очень нравелись но тем не менее всегда были какието но
Теперь уже играю в ED и она мне тоже очень нравится
Я понимаю что оно может будет очень сложно но всётаки может возможно
Если собрать из всех популярных космосимов прошлых лет из Jumpgate is Xов и многих других корабли вооружение
оборудование а главное "не реалистичную" их физику движения и пилотов привыкших к этому движению и свойствам своих кораблей и запустить их в Реальный космос SE , то помойму получится как минимум дико прибыльно
так как все пилоты со всех космосимов насыпятся в SE и никому ничего уже небудет нужно вообше!
а создатели игры смогут заниматься в благости воплощением своих идей и мечты той которую они лично для себя видят

Моей последней мечтой когда я играл в Jumpgate была реальная галлактика млечный путь
Теперь когда получил эту галлактику и играю в ED и летаю в почти реальной галлактике мплечный путь моя мечта чтоб у меня там был корабль из Jumpgate который бы двигался и управлялся и имел вооружение точно такое же как и в Jumpgate на котором моя моторика привыкла четко летать охотится воевать минить искать и так далее плюс конечно гипердвигатель с помощю которого я смогу летать межзвёзд и в нутри систем и исследовать их.

Точнее даже вот так
Поместить миры Jumpgate куданибудь в район Triangulum Australe (Alfa Beta и Гамма) звёзды будут формировать кор системы всех трёх фракций Jumpgate и летать оттуда куда угодно по млечному пути
уверен что поклонники X вселенной захотят тогоже для своих секторов и поклонники любых других космосимов с аналогичными структурами чтоб получили свои миры
Вот и получится что мы друг для друга будем внеземными цивилизациями которые когдато да встретятся с разными кораблями технологиями и так даллее что душе угодно


Сообщение отредактировал stgiani - Среда, 01.04.2015, 23:20
SpaceEngineerДата: Четверг, 02.04.2015, 15:18 | Сообщение # 917
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата stgiani ()
а создатели игры смогут заниматься в благости воплощением своих идей и мечты той которую они лично для себя видят

И ходить в суд каждую неделю по искам о плагиате от создателей всех этих иксов и т.д.


ВольвоксДата: Понедельник, 06.04.2015, 23:25 | Сообщение # 918
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 241
Награды: 1
Статус: Offline
Я тут поразмышлял на тем, что в будущей игре игроки практически никогда не смогут встретиться в безграничном космосе. И пришла идея в голову - а что если игровую Вселенную ограничить. Например, Местной группой. А потом в виде дополнения запилить ещё десяток галактик, по мере того, что "тот космос устарел".
И ещё - почему бы не начать раскрутку игры созданием сообществ в других соц. сетях, не только ВК? В таких,как Одноклассники, другая ересь.
SpaceEngineerДата: Вторник, 07.04.2015, 00:05 | Сообщение # 919
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Даже если игровой мир ограничить сферой радиусом 1000 св. лет, игроки всё равно никогда не встретятся случайно.
Но встречаться они будут намеренно. Для торговли, обмена данными и ресурсами, помощи, совместных миссий.


RattusДата: Вторник, 07.04.2015, 04:44 | Сообщение # 920
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Они даже в пределах одной галактики в Elite Dangerous встречаются случайно только в области "горячих точек". И разработчики прекрасно знали изначально, что иного при сохранении реальных масштабов космоса просто не бывает.

"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
UlmoДата: Вторник, 07.04.2015, 13:54 | Сообщение # 921
Космический пилот
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 88
Награды: 0
Статус: Offline
Мне от планетария нужно интересные планетные системы, изредка встречающиеся планеты со специфическими/экзотическими/редкими формами рельефа, что бы было что искать, и как в итоге красивые виды, что бы можно было смотреть, удивляться и восторгаться. А касательно игры, то я ее не хочу и любые попытки ее добавления в планетарий считаю вредным, т.к. на мой взгляд при текущем уровне и методе разработки, любые подобные движения это бесполезная трата ресурса, который мог быть потрачен на развитие и оптимизацию планетария.
ВольвоксДата: Вторник, 07.04.2015, 15:53 | Сообщение # 922
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 241
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Даже если игровой мир ограничить сферой радиусом 1000 св. лет, игроки всё равно никогда не встретятся случайно.
Но встречаться они будут намеренно. Для торговли, обмена данными и ресурсами, помощи, совместных миссий.

Цитата Rattus ()
Они даже в пределах одной галактики в Elite Dangerous встречаются случайно только в области "горячих точек". И разработчики прекрасно знали изначально, что иного при сохранении реальных масштабов космоса просто не бывает.

Всё равно не вижу смысла делать Вселенную безграничной для игры. Для планетария - пожалуйста.
Но честно говоря, мои пробуждения были вызваны не столько проблемами встреч игроков, сколько отсутствие внеземного разума. После беседы с автором, я убедился, что невозможно будет процедурно создавать цивилизации. Тогда их надо делать арт-контентом. Но это довольно тяжелая работа для одного человека.
Цитата Ulmo ()
Мне от планетария нужно интересные планетные системы, изредка встречающиеся планеты со специфическими/экзотическими/редкими формами рельефа, что бы было что искать, и как в итоге красивые виды, что бы можно было смотреть, удивляться и восторгаться. А касательно игры, то я ее не хочу и любые попытки ее добавления в планетарий считаю вредным, т.к. на мой взгляд при текущем уровне и методе разработки, любые подобные движения это бесполезная трата ресурса, который мог быть потрачен на развитие и оптимизацию планетария.

Тащемта, игру будут делать после того, как сделают планетарий, как дочернюю программу, а не непосредственно в самом планетарии.
UlmoДата: Вторник, 07.04.2015, 18:16 | Сообщение # 923
Космический пилот
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 88
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата Вольвокс ()
После беседы с автором, я убедился, что невозможно будет процедурно создавать цивилизации. Тогда их надо делать арт-контентом. Но это довольно тяжелая работа для одного человека.
Любая масштабная игра это тяжелая работа для одного человека, а в случае, когда она делается в свободное время, шанс на то, что в итоге выйдет что-то дельное вообще катастрофически стремится к нулю.
ВольвоксДата: Вторник, 07.04.2015, 21:26 | Сообщение # 924
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 241
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Ulmo ()
Любая масштабная игра это тяжелая работа для одного человека

Автор уже говорил, что ему уберкоманды не нужно, т.к. в всех этих "масштабных играх" много арт-контента. У нас же всё процедурное - сделал алкогоритм - и всё. Но в игре всё равно будет арт-контент(Корабли, колонии, сама Земля и тд)
RattusДата: Вторник, 07.04.2015, 21:28 | Сообщение # 925
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Она вот уже почти год как делается в основное время. А если вы будете продолжать донатить - то будет делаться и дальше.
Кстати год будет аккурат ко дню космонавтики. wink


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
SpaceEngineerДата: Вторник, 07.04.2015, 21:46 | Сообщение # 926
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата Вольвокс ()
Всё равно не вижу смысла делать Вселенную безграничной для игры.

А как вы предлагаете обосновать невозможность полёта в другую галактику? Гипердвигатель не работает в межгалактическом пространстве? Но даже просторов одной галактики хватит на всех с запасом.


ВольвоксДата: Вторник, 07.04.2015, 22:24 | Сообщение # 927
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 241
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
в другую галактику?

Я вообще предполагал всю Местную группу.
Цитата SpaceEngineer ()
А как вы предлагаете обосновать невозможность полёта в другую галактику? Гипердвигатель не работает в межгалактическом пространстве?

Даже не знаю. Возможно это можно будет объяснить далёким расстоянием, чем функциями двигателя.
UlmoДата: Среда, 08.04.2015, 13:20 | Сообщение # 928
Космический пилот
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 88
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата Вольвокс ()
Автор уже говорил, что ему уберкоманды не нужно, т.к. в всех этих "масштабных играх" много арт-контента. У нас же всё процедурное - сделал алкогоритм - и всё. Но в игре всё равно будет арт-контент(Корабли, колонии, сама Земля и тд)
Процедурное это хорошо, я сам сторонник того, что если что-то может сделать компьютер, пусть это делает он сам. Вот только сделать хорошие процедурные алгоритмы на космос, цивилизации, инфраструктуру, корабли, сюжет по времени может оказаться дольше, чем просто нарисовать и придумать статичные и фиксированный контент. Это кстати видно по времени разработки Space Engine - хорошие алгоритмы делаются долго.
ВольвоксДата: Среда, 08.04.2015, 21:49 | Сообщение # 929
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 241
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Ulmo ()
Процедурное это хорошо, я сам сторонник того, что если что-то может сделать компьютер, пусть это делает он сам. Вот только сделать хорошие процедурные алгоритмы на космос, цивилизации, инфраструктуру, корабли, сюжет по времени может оказаться дольше, чем просто нарисовать и придумать статичные и фиксированный контент. Это кстати видно по времени разработки Space Engine - хорошие алгоритмы делаются долго.

Я не программист, поэтому не могу сказать, что лучше. Но моя идея и заключалась в том, что в игру позже по любому будет добавле арт-контент, а алиенов нет, что огорчает. Так и их можно сделать арт-контентом, но тогда придётся ограничить размеры игровой Вселенной.
Цитата SpaceEngineer ()
А как вы предлагаете обосновать невозможность полёта в другую галактику?

Аннунаки в сговоре со Шлёпкиным оградили Млечный путь силовым полем, чтобы человечество не познало тайны Вселенной. Вообще межгалактические перелёты - опасная штука. Например, такой парадокс: я решил на гипердрайве переместиться в далёкую галактику на расстоянии одного миллиарда световых лет. Визуально я перемещаюсь к светящейся точке, которая там была 1 миллиард лет назад. НО когда я оказался на месте, той галактики не было. Причины: та галактика уже далеко не на том месте, на котором нам кажется; она разрушилась и т.д. Ведь видимые галактики это визуальное прошлое, а всё происходит в реальности. То есть неизвостно, существует ли та галактика, на том ли она месте. Так вот, вопрос к Автору: как вы собираетесь бороться с этим парадоксом?
Nikita11Дата: Среда, 08.04.2015, 23:32 | Сообщение # 930
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата Вольвокс ()
а алиенов нет, что огорчает
Инженер говорил, что вместо алиенов будут потомки землян-колонистов с кораблей поколений.
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Какую игру вы хотите?
Страница 62 из 72«1260616263647172»
Поиск:

>