ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 5 из 33«12345673233»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт космического сражения
Концепт космического сражения
GV_FiQstДата: Четверг, 15.12.2011, 03:36 | Сообщение # 61
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Поэтому проектировать корабль нужно так, чтобы он не развалился при взрыве бака.


зделать по тупому но эфективному. полно датчиков которые в доли секунды реагируют на любое воздействие на водород и за 0,000000000000001 секунды определяют опасно ли это ворздействие на топливо и для всего корабля и в случае критической ситуации немедленно катапультирует топл. бак с такой скоростю что он не будет представлять угрозы при взрыве. Предвидя вопрос отвечу: розганяться он будет с помощю электромагнитов. вопрос только остаеттся один: где их розместить, чтобы было и удобно брять топливо и эфективнее его разганять. предлагаю в центре корабля около центрального двигательного ядра, откуда легче всего и разганять его, ведь чем дольше магнитная дорожка тем большую скрость наберет топл. бак. и где его будет окружать многослойная защита из жилых и иных отсеков.


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
SpaceEngineerДата: Четверг, 15.12.2011, 04:03 | Сообщение # 62
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
А сам корабль при отстреле бака по закону сохранения импульса будет разгоняться в обратную сторону с ускорением 50 g. Нет, лучше уж пусть бак сам улетает, под реактивным действием струи возгоняющегося водорода.

mihasДата: Четверг, 15.12.2011, 07:48 | Сообщение # 63
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 76
Награды: 0
Статус: Offline
А с чего бы водороду в космосе гореть?
kimitsu42Дата: Четверг, 15.12.2011, 07:52 | Сообщение # 64
Космический пилот
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 132
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Уничтожение бака = взрыв корабля.

Именно потому что:
Quote (SpaceEngineer)
Поэтому проектировать корабль нужно так, чтобы он не развалился при взрыве бака.


Если случайное попадание метеорита в бак уничтожает корабль - выбросить этот бак надо. При повреждении бака содержащийся водород должен выйти, но не взрывными темпами. Можно разделить бак перегородками, напичкать стяжек, да что угодно, но он не должен взрываться. Но и бесследно повреждение не пройдет - даже простреленный акваланг становится хорошей ракетой, а у нас и давление и объемы побольше. Так что корабль наверняка поломает. Но взрываться он не должен. К тому же баки возле двигателя находятся, а груз и пассажиры на другом конце корабля.

Quote (SpaceEngineer)
Помните мою попытку сделать модель корабля?

Что-то не припомню уже.

Quote (mihas)
А с чего бы водороду в космосе гореть?

Несчего. Но давление никуда не денется, а оно тоже имеет взрывную силу. Нужен бак который не лопнет, разнося корабль, а сдуется.


AMD Athlon II X3 3GHz + 4GB DDR3 + ATI Radeon HD 5770 1024 MB + Win7 64bit

Сообщение отредактировал kimitsu42 - Четверг, 15.12.2011, 07:56
MibusДата: Четверг, 15.12.2011, 09:26 | Сообщение # 65
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (kimitsu42)
Несчего. Но давление никуда не денется, а оно тоже имеет взрывную силу. Нужен бак который не лопнет, разнося корабль, а сдуется.


А может, наоборот - надуется? Эластичная оболочка (или мембрана), которая раздувается
при расширении водорода. Для уменьшения скорости фазового перехода и уменьшения
вероятности детонации - делить бак на отсеки, вплоть до заполнения его губчатым
наполнителем. Только для такого бака металлизацию придется проводить внутри него.


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
kimitsu42Дата: Четверг, 15.12.2011, 10:18 | Сообщение # 66
Космический пилот
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 132
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Mibus)
А может, наоборот - надуется? Эластичная оболочка (или мембрана), которая раздувается
при расширении водорода.

Бак пробит и водород под давлением начинает выходить, разрывая бак. Оболочка в этом случае также оказывается пробита. Вот если разделить бак на доли и в каждую поместить закрепленные изнутри эластичные ленты, то при выходе водорода ленты заткнут пробоину. Мне кажется это уменьшит разрушительные силы, действующие на отверстие. Но все на уровне интуиции.

Quote (Mibus)
вплоть до заполнения его губчатым наполнителем

Тогда мы не сможем водород металлизировать. Заправлять придется жидким водородом. Как провести металлизацию внутри бака - не представляю. Даже на твердый водород не стоит рассчитывать из-за губки.

Можно еще использовать баки небольшого диаметра, чтоб взрыв одного бака не смог разрушить соседние. Но как оценить размер такого бака - тоже неизвестно.


AMD Athlon II X3 3GHz + 4GB DDR3 + ATI Radeon HD 5770 1024 MB + Win7 64bit
SHWДата: Четверг, 15.12.2011, 10:29 | Сообщение # 67
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
А сам корабль при отстреле бака по закону сохранения импульса будет разгоняться в обратную сторону с ускорением 50 g. Нет, лучше уж пусть бак сам улетает, под реактивным действием струи возгоняющегося водорода.

Можно отстреливать баки по два, симметрично оси корабля, тогда никаких проблем с импульсом не будет, за исключением лишних потерь баков.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
kimitsu42Дата: Четверг, 15.12.2011, 10:37 | Сообщение # 68
Космический пилот
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 132
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SHW)
Можно отстреливать баки по два, симметрично оси корабля, тогда никаких проблем с импульсом не будет

Новый вид соревнований: сбить баки так, чтоб корабль сам припарковался возле пиратской станции в очередь на разгрузку biggrin


AMD Athlon II X3 3GHz + 4GB DDR3 + ATI Radeon HD 5770 1024 MB + Win7 64bit
SHWДата: Четверг, 15.12.2011, 10:45 | Сообщение # 69
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Quote (kimitsu42)
Новый вид соревнований: сбить баки так, чтоб корабль сам припарковался возле пиратской станции в очередь на разгрузку

Или способ самообороны: если в каждый бак еще добавить и ядерный детонатор, то баки можно будет использовать как водородные бомбы. smile
Думаю, если отстрелить такой бак в док пиратской станции, ей мало не покажется.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB


Сообщение отредактировал SHW - Четверг, 15.12.2011, 10:49
GV_FiQstДата: Четверг, 15.12.2011, 17:44 | Сообщение # 70
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
А сам корабль при отстреле бака по закону сохранения импульса будет разгоняться в обратную сторону с ускорением 50 g. Нет, лучше уж пусть бак сам улетает, под реактивным действием струи возгоняющегося водорода.


Никогда в жизни 50-60 кг которые розогнать хоть до 100 g не смогут розогнать хотябы до 20 g корабль весом 10-20 тонн.

и даже если и розгон будет то это будет примерно 1-5 g а с таким лишним ускорением хорошие маневровые справлятся, я так думаю.


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit


Сообщение отредактировал GV_FiQst - Четверг, 15.12.2011, 17:51
MefistofelДата: Четверг, 12.01.2012, 13:32 | Сообщение # 71
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
Мне нравится подход SpaceEngineer`а - физика, значит физика. Star Wars, пиу-лазеры, космические подводные лодки и жидкий вакуум идут лесом. Если воевать то по военному
Итак, мои соображения.
Во первых условия
- Есть условно обитаемые системы - одна или несколько обитаемых планет(хотя бы купола) много станций, торговля, добыча и перевозка полезных ископаемых.
- Есть малообитаемые миры - исследовательские и научные экспедиции, дальняя добыча ооочень редких ресурсов(зеленых тушканчиков в подледных океанах) и т.д. Тут своя специфика.

В первом случае есть за что воевать - власть, ресурсы, технологии, пространство для жизни(освоенные планеты), население и т.д. и чем воевать - куча бабла у правительств и корпораций, настоящие специализированные военные корабли, защитные орбитальные платформы и наземные сооружения. Диверсии можно проводить, пропаганду устраивать.
Изменяется и специфика - тут и информационная война, можно узнать расположение, характеристики сооружений и курсы кораблей задолго до атаки, есть время для диверсий, пропаганды, есть ограничения - планету с населением, как и крупные станции и сооружения желательно не царапать, не травить и не портить - понадобятся еще.
Орбитальные платформы - те же корабли за минусом мобильность и маневренность(не поуворачиваешься - очень большой минус) за плюсом - большая масса и количество(соответственно большая энерговооруженность, больше снарядов, лучше защита и т.д)
Наземные защитные сооружения - минус - на дне гравитационного колодца плюс - на порядок больше всего - вся энргосеть для питания орудий, толща земной коры и/или океанов как защита, океаны для охлаждения орудий и энергоустановок. Мааленький бункер управления под землей, километры коммуникаций и торчащие снаружи пусковые шахты и лазерные установки - эпос просто.
Ну и самое интересное - космические корабли.
Один из главных параметров - обнаружение. Чувствительность приборов ограничена, поэтому даже реактивный факел виден с определенного расстояния. Если корабль летит по инерции, то обнаружить его можно по испускаемым им излучениям и радиолокации, то тоже имеет свои ограничения. Соответственно военные корабли строятся с учетом этого - даже небольшое уменьшение возможности обнаружения даст бонус. Возможно применение маскирующих покрытий, рассеивающих радио излучение. Играет роль и положение - фас корабля имеет меньшие угловые размеры по сравнению с профилем. Возможны меры по уменьшению видимости реактивной струи - применение другого рабочего тела с определенными характеристиками или вообще фотонных двигателей - их будет видно только в конусе сзади корабля.
Корабли могут иметь оболочку - например токая пленочка, натянутая от противометеоритного щита до двигателей может скрыть форму и характеристики корабля(и будет не спица с модулями, шитом и двигателем, а стильный черный карандаш:), возможно построение оболочки для защиты - например сетка защищает бтр от птурсов надежнее толстой брони(хотя это врятли).
Вероятность обнаружения зависит не только от величины измеряемой характеристики но и от помех. Соответственно помехи могут быть разные.
Корабль летящий через систему может быть виден со всей системы, но он может лететь в сопровождении нескольких десятков светляков, на дальних расстояниях имитирующих другие корабли - не поймешь один это корабль или целый флот. Рядом с объектами, ради которых обычно и сражаются(планеты, астероиды) часто есть, где спрятаться, несмотря на пустоту(в тумане туманностей, ога;))
При атаке на встречных курсах(как тут условились - основной объективный в таких условиях вид сражения) можно не только лететь и стрелять вперед с упреждением - можно выпускать ловушки, имитирующие корабль(зонтик из пленке по форме корабль анфас) в больших количествах, а когда сблизится достаточно для ракет - нужно еще сбивать чужие и направлять свои - получается еще и игра с вероятностью.
вообще если продолжать идею, то надо и дальше отдалять пилота от боевых действий. Получается носитель(в идеале без пилота, автоматический или полуавтоматический), который при сближении разваливается на множество маневрирующих орудийных и сенсорных и обманных платформ, которые и воюют. Правда тогда кораблик по факту одноразовый, эдакая многоступенчатая ракета - платформы будут убывать быстро, собирать их после этого неудобно и вообще непонятно кто победил. Удобно то, что если ты оставил пол корабля с гипердвигателями и ресурсами на обратный путь на орбите - он там и останется(ну если вороги не уничтожат, захватывать корабль помоему дело бесполезное).

во втором случае все гораздо интереснее - космические корабли по умолчанию некисло защищены, имеют модульную структуру и резервное дублирование. Научные корабли должны иметь резервы и дополнительные инструменты на случай встречи с неведомой фигней(злые инопланетяне ога:). Стандартные средства в космосе могут послужить оружием - те же двигатели, лазеры оот астероидов, ремонтные дроны, мало ли. Маленькие корпорации на грузовых кораблях тоже могут захотеть повоевать, обвешаются промышленными лазерами и начать кидаться подшипниками и астероидами. или взрывать топливные элементы у станций конкурентов.

Есть много вариантов замечательного геймплея. Глупо жаловаться, что в Silent Hunter не поплаваешь особо подлодкой на ASDW и не получится сделать мертвую петлю. Кто сказал, что космосимы=авиасимы, ведь помимо авиасимов есть еще артиллерийские дуэли (например игры про корабли и пиратов ближе к космическим полетам по настроению), игры на планирование да и просто стратегии походовые. Сделал свои действия, подготовил свое положение - и ждешь, что сделает противник в свой ход. Тут то же самое - 2 минуты сближения и планирования, назначения целей, потом бац - 3-5 секунд бой, пол эскадры в пыль и новый раунд. По-моему просто замечательно:), к тому же можно не в ущерб реалистичности а просто за счет деталей править баланс - никто ведь не в курсе, что эффективнее, лазеры, ракеты, или корпускулярное оружие и насколько, всякие ловушки и антиракеты могут служить аналогом перков и способностей.

Извиняюсь если сумбурно и много, мне прямо понравились тут ваши темы, наверное пропишусь. SE безусловно крут.

P.S Отличные корабли, никого не слушайте, они такими и должны быть - длинными и эпичными. Самолеты с крыльями - для атмосферы.
P.P.S Кокпиты для слабаков, настоящие маньяки любуются чернотой космоса из глаз(ну HUD к мозгу пилота, да) и хотят видеть свой корабль со всех сторон.


Сообщение отредактировал Mefistofel - Четверг, 12.01.2012, 13:51
AerospacefagДата: Четверг, 12.01.2012, 18:20 | Сообщение # 72
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Насколько я понял из наших рассуждений за последние месяца 4.

Стратегия:
1. Сражений будет мало.
2. Сражения будут не за ресурсы, а за технологии и полезную нагрузку в основном.
3. Сражения будут реалистичными - т.е., исход зависит от тактики.
4. В игре будет присутствовать менеджер подсистем корабля.

Тактика:
1. Инерционный полет как основное средство передвижения.
2. Планирование траектории как основной способ маневрирования.
3. Кратковременное боевое столкновение на пересекающихся курсах.
4. Корабли при повреждениях могут деформироваться и разваливаться на фрагменты(действующие как самостоятельные небесные тела).

Возможностей на самом деле просто прорва несусветная. Вы просто не представляете, сколько возможностей для маневров дает достоверная физика. Слишком много, чтобы просто представить.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5


Сообщение отредактировал Aerospacefag - Четверг, 12.01.2012, 18:24
MefistofelДата: Пятница, 13.01.2012, 09:25 | Сообщение # 73
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
хмм... прочитал раздел кораблестроения форума и ссылки по популярной физике и многие вещи стали прозрачнее и вместе с тем, половину предложений стоит выкинуть а половину оставшихся можно использовать только с очень большой натяжкой. То, что корабли достаточно просто обнаружить при полете в системе, делает войну как то честнее - понятно кто куда летит.
единственное исключение применимо к гиперперходу - т.к. это единственное допущение. непонятно, будет ли виден/обнаружим эффект гиперперехода, если да - то с какого расстояния и будет ли видно, как движется корабль после него и изменится ли его температура.
То есть непонятно, можно ли создать требуемую конечную скорость для атаки на противника, потом охладиться, выбросив большое количество заранее припасенного хладгена и совершить гиперпереход тёмным, холодным и незаметным вблизи противника с курсом атаки на него.
Кстати тоже ньюанс - если охладить беспилотную боевую платформу произвольным методом, разогнать как следует, отпустить и свернуть - она будет малозаметна для атакуемых, им будет казаться, что основной корабль летел, а потом свернул

Aerospacefag
Да, очень похоже на правду, возможностей действительно много


Сообщение отредактировал Mefistofel - Пятница, 13.01.2012, 15:01
SpaceEngineerДата: Пятница, 13.01.2012, 15:31 | Сообщение # 74
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (Mefistofel)
- Есть условно обитаемые системы - одна или несколько обитаемых планет(хотя бы купола) много станций, торговля, добыча и перевозка полезных ископаемых.

Перевозка нерентабельна. Сколько может перевезти типичный корабль? Несколько тысяч тонн. Дешевле добывать ресурсы на самой планете. Единственное исключение - безвоздушные тела с низкой гравитецией (луны, астероиды) - с них можно запускать грузы электромагнитным ускорителем (гаусс или рельсотрон). И то, для использования в космосе - сборка кораблей, станций.

Quote (Mefistofel)
Возможны меры по уменьшению видимости реактивной струи - применение другого рабочего тела с определенными характеристиками или вообще фотонных двигателей - их будет видно только в конусе сзади корабля.

Струю не спрячешь. Она имеет длину десятки-сотни км и светится в ИК. Очень ярко светится Про фотонные двигатели можно забыть - это чушь. Им нужны сотни гигаватт энергии на жалкие несколько грамм тяги. Такой мощный луч будет хорошо виден в космосе - будет освешать (или испарять) пылинки и рассеиваться на электронах солнечного ветра.
Кроме того, пытаться уменьшить заметность корабля, разворачивая его щитом на противника - значит уже знать, где расположен противник. С планетой всё понятно, а патрули, дрейфующие по системе по инерции или на астероидах? Такое прокатит только против новичка. Плюс, с таким манёвром невозможно использовать двигатели - для этого корабль надо развернуть в каком-то другом направлении.

Quote (Mefistofel)
Корабли могут иметь оболочку - например токая пленочка, натянутая от противометеоритного щита до двигателей может скрыть форму и характеристики корабля(и будет не спица с модулями, шитом и двигателем, а стильный черный карандаш:), возможно построение оболочки для защиты - например сетка защищает бтр от птурсов надежнее толстой брони(хотя это врятли).

Это возможно. Пока корабль не включит двигатели.

Quote (Mefistofel)
Корабль летящий через систему может быть виден со всей системы, но он может лететь в сопровождении нескольких десятков светляков, на дальних расстояниях имитирующих другие корабли - не поймешь один это корабль или целый флот. Рядом с объектами, ради которых обычно и сражаются(планеты, астероиды) часто есть, где спрятаться, несмотря на пустоту(в тумане туманностей, ога;))

Корабли-обманки бесполезны. Выхлоп двигателя моментально выдаёт все характеристики корабля - его массу, тягу, ускорение, расход топлива, запас топлива, по скорости и ускорению сразу же рассчитывается его траектория. Чтобы сделать обманку неотличимой от корабля, придётся сделать её почти во всём идентичной кораблю - а значит фактически построить второй корабль.
Но всё определяется временем наблюдения и быстродействием компьютеров. В ближнем бою у самонаводящихся ракет и компьютеров не будет возможности отличить обманку от реальной цели. Кроме того, игрок может просто не знать, с кем имеет дело - новый неизвестный корабль в окружении десятка неизвестных кораблей с другими характеристиками. Тут уже важна становится тактика. Я бы в первую очередь сосредоточился на главном корабле smile
http://dicelords.narod.ru/rockets/rocket3w.html
ЗЫ: меня всегда смешили в играх и фильмах космические туманности с такой плотностью, как у земных облаков - на расстоянии 1 км уже ничего не видно. Постоянно появляется желание всех этих аффторов отправить учить матчасть.

Quote (Mefistofel)
При атаке на встречных курсах(как тут условились - основной объективный в таких условиях вид сражения) можно не только лететь и стрелять вперед с упреждением - можно выпускать ловушки, имитирующие корабль(зонтик из пленке по форме корабль анфас) в больших количествах, а когда сблизится достаточно для ракет - нужно еще сбивать чужие и направлять свои - получается еще и игра с вероятностью.

Компьютеры непрерывно следят за врагом в тедескоп. Отделение ложной мишени будет немедленно зафиксировано. Для успешного выпуска обманок придётся временно ослепить врага - взорвать ядерную бомбу перед собой. Но всё портят удалённые посты и патрули - они наблюдают флот с другого ракурса. Придётся взрывать бомбу ближе к себе, или взрывать несколько. Это всё при условии, что удастся создать убедительно выглядящую обманку.

Quote (Mefistofel)
вообще если продолжать идею, то надо и дальше отдалять пилота от боевых действий. Получается носитель(в идеале без пилота, автоматический или полуавтоматический), который при сближении разваливается на множество маневрирующих орудийных и сенсорных и обманных платформ, которые и воюют. Правда тогда кораблик по факту одноразовый, эдакая многоступенчатая ракета - платформы будут убывать быстро, собирать их после этого неудобно и вообще непонятно кто победил. Удобно то, что если ты оставил пол корабля с гипердвигателями и ресурсами на обратный путь на орбите - он там и останется(ну если вороги не уничтожат, захватывать корабль помоему дело бесполезное).

Да, так и есть. Корабль-носитель прыгает в систему, выпускает рой беспилотных ударных кораблей, и от него остаётся фактически один гипердвигатель с щитом и баками (он может не иметь своих реактивных двигателей, пользуясь для разгона двигателями боевых кораблей). Игрок находится на носителе и управляет беспилотниками удалённо. Носитель может потом прыгнуть подальше от врага, чтобы уцелеть. Если какие-то корабли переживут атаку, носитель может их потом подобрать.

Quote (Mefistofel)
По-моему просто замечательно:), к тому же можно не в ущерб реалистичности а просто за счет деталей править баланс - никто ведь не в курсе, что эффективнее, лазеры, ракеты, или корпускулярное оружие и насколько, всякие ловушки и антиракеты могут служить аналогом перков и способностей.

Почему никто не в курсе. Надо проводить огневые испытания нового оружия - всё как в реальности:)

Quote (Mefistofel)
P.S Отличные корабли, никого не слушайте, они такими и должны быть - длинными и эпичными. Самолеты с крыльями - для атмосферы. P.P.S Кокпиты для слабаков, настоящие маньяки любуются чернотой космоса из глаз(ну HUD к мозгу пилота, да) и хотят видеть свой корабль со всех сторон.

+1 ))))


SpaceEngineerДата: Пятница, 13.01.2012, 15:41 | Сообщение # 75
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Quote (Aerospacefag)
Возможностей на самом деле просто прорва несусветная. Вы просто не представляете, сколько возможностей для маневров дает достоверная физика. Слишком много, чтобы просто представить.

Я могу сделать только базовые "военные алгоритмы", но оставить возможность добавлять свои. ПУсть игроки сами придумывают военные тактики. Софт военного корабля будет весьма ценным трофеем. Дополнительный ресурс, который можно покупать или за который воевать.

Quote (Mefistofel)
единственное исключение применимо к гиперперходу - т.к. это единственное допущение. непонятно, будет ли виден/обнаружим эффект гиперперехода, если да - то с какого расстояния и будет ли видно, как движется корабль после него и изменится ли его температура.

Выход из гипера будет виден как яркая вспышка во всех диапазонах. Регистрируется она легко - сначала гамма-датчиками примерное направление, потом туда наводятся ИК телескопы. Но с обнаружением есть существенная особенность, которая очень серьёзно влияет на тактику - конечность скорости света. Подумайте, какие возможности это открывает и к каким следствиям приводит. Например, на больших расстояниях радар не рулит - он даёт информацию с в 2 раза большей задержкой, чем телескопы.


Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт космического сражения
Страница 5 из 33«12345673233»
Поиск:

>