ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 31 из 33«122930313233»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт космического сражения
Концепт космического сражения
rain42143Дата: Среда, 02.12.2015, 05:47 | Сообщение # 451
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 84
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата weok372 ()
было бы здорово, если бы нужно было такое самому "программировать" для систем корабля

По размышлению, даже выше перечисленное нужно в последнюю очередь.
Первое что сразу с головой выдаст исскуственный объект - параметры его орбиты. Астероиды, как правило, не летают на 1000км/с . Малейшее изменение параметров обиты, тормозит, разгоняется, маневрирует и т.д - опять "спалился".
Нужно еще здорово постараться чтобы прикинутся естесственным телом.
Ну и насколько всё это еще реализуемо. Понапридумывать то можно огого чего smile
rain42143Дата: Четверг, 03.12.2015, 17:20 | Сообщение # 452
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 84
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Не более чем на порядок туда и порядок сюда. Всё равно даже 500-метровый объект на расстояниях в а.е. таким способом не увидеть. Точнее увидеть можно, но сказать что это и куда движется - нельзя.

Всетаки вы не совсем правы:
"Диаметр объекта, находящегося в 6,7 млрд км от нас, составляет ~953 метра. Он обращается по круговой орбите, наклонённой на 14 градусов к плоскости эклиптики. До этого самыми маленькими (увиденными напрямую) телами в поясе Койпера считались астероиды, превосходящие нынешний по габаритам в 25-50 раз.
У «Хаббла» есть три специальных оптических инструмента под названием «датчики точного наведения» (FGS). Они проводят точные измерения расположения звёзд. Как опытным путём выяснили Шлихтинг с коллегами, FGS работают достаточно тонко, чтобы уловить даже искажения, вызываемые небольшим объектом, проходящим на фоне звезды.
Именно таким образом, после кропотливого анализа учёным удалось засечь изменение в излучении одной из звёзд продолжительностью всего 0,3 секунды. Однако для сверхточных FGS, проводящих замеры 40 раз в секунду, не составило никакой сложности заметить столь мимолётное отклонение. Его продолжительность позволила посчитать расстояние до тела, а степень ослабления блеска звезды – размеры объекта, что позволило засечь объект примерно в 100 раз меньше того тела, которое Hubble мог бы разглядеть непосредственно."
pricoluwaДата: Пятница, 04.12.2015, 15:23 | Сообщение # 453
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
Можно отказаться от системы HP и устроить все на физике, то есть: при попадании в противника от него не отнимается никаких там ХитПоинтов, а проделывается брешь / отрывается кусок. Таким образом при уничтожении, например, одного из двух двигателей, симметрично расположеных, корабль будет жутко закручивать, и если радом нет космической станции для починки корабля, его, скорее всего придется бросить, и в спасательной шлюпке улететь на ближайшую планету / станцию для получения нового корабля (не бесплатно, конечно).
Также если попасть в мостик, можно полностью уничтожить команду корабля и, если ваш корабль имеет достаточно большой грузовой отсек, его можно захапать себе и продать или разобрать.
При попадании в грузовой отсек можно вытрясти из корабля груз, забрать и улететь, как ни в чем не бывало. :king:
Систему HP можно задействовать в щитах: при попаднии в щит от него отнимается определнный процент "HP" (который попозже восстановится сам, но довольно медленно), если щит уничтожен, работает система, которую я описал выше.
rain42143Дата: Пятница, 04.12.2015, 16:22 | Сообщение # 454
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 84
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата pricoluwa ()
Можно отказаться от системы HP и устроить все на физике

Так это вам, всего лишь, нужно X3/Elite Dangerous/Privateer/Freelancer на выбор купить/скачать/поставить.
Там уже всё что вас интересует есть. И подобная "физика" и "щиты" и "пиу-пиу".
RattusДата: Пятница, 04.12.2015, 18:10 | Сообщение # 455
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Просто видимо не все ещё поняли, что битвы в реалистичной космоигре могут быть максимум только в стиле DEFCON.

Короче говоря,
ТОВАРИЩИ ЭНТУЗИАСТЫ, В SE ВЫ МОЖЕТЕ РАССЧИТЫВАТЬ МАКСИМУМ ТОЛЬКО НА ЭТО:



"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
rain42143Дата: Суббота, 05.12.2015, 05:44 | Сообщение # 456
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 84
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата Rattus ()
Просто видимо не все ещё поняли, что битвы в реалистичной космоигре могут быть максимум только в стиле DEFCON

Уважаемый Rattus сейчас людей напугает biggrin
На тактической карте, да, скорее всего так. Но знаете, ведь "на самом деле" реалистичный космосим может выглядеть гораздо зрелищнее и эффектнее чем многие способны представить.
Тысячекилометровый хвост плазмы за кораблём при торможении в атмосфере планет. Искусственные сверхновые при попадании в цель, ослепительно сверкающие обломки цели продолжающие полёт по орбите после попадания.
Тот-же лазер - будут ли видны какие-то эффекты при прохождении гигаваттного импульса сквозь сотни тысяч км вакуума?
И т.д и т.п
По крайней мере никто ничего подобного до сих пор не делал.
erajzaonДата: Суббота, 05.12.2015, 06:09 | Сообщение # 457
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 413
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата rain42143 ()
Тот-же лазер - будут ли видны какие-то эффекты при прохождении гигаваттного импульса сквозь сотни тысяч км вакуума?

Не каких эффектов не будет, кроме тонкой еле заметной полоски на ультрафиолетовом\рентгеновском\гамма сенсоре в зависимости от спектра лазера (Чем короче волна тем меньше рассеивание...) В атмосфере будет, но там он не очень то полезен... Но если прошить таким лазером с самых верхних слоёв по самые нижние то в цель ещё шарахнет в добавок "супер молния" из за "разницы потенциалов" wink

Цитата rain42143 ()
Тысячекилометровый хвост плазмы за кораблём при торможении в атмосфере планет

Вот он то как раз лучше будет виден в вакууме :)

Цитата rain42143 ()
Искусственные сверхновые при попадании в цель

Самые эпичные сверхновые будут при падении астероида на около световой об планету devil нафонит столько всем и вся, что в радиусе пару миллионов километров, а то и больше на 1-2 порядка biggrin будет опасно находится рядом с это планетой по крайней мере в момент удара, мне вот интересно без ультра квази фантастических сингулярных пушек и прочего, можно, как то с реалистичными технологиями разнести карликовую планету\планету земной массы\супер землю\мини газовый гигант\средний газовый гигант\очень такой массивный газовый гигант\ звёзды... ну хотя бы красный карлик например biggrin ? Можно ли создать чёрную дыру "ручками"? и запульнуть куда надо что бы она устроила там армагеддец? И самое главное для каких целей вообще это всё делать? Хотя цели я могу представить... как не странно не военные а промышленные! Расковыряв планету из её ядра можно на халяву на брать МНОГО МЕТАЛЛА и тяжёлых элементов, расковыряв газяру, можно найти МНОГО МНОГА МНОГА МЕТАЛЛического водорода опять же на халяву biggrin Расковыряв белый карлан можно найти редкого и сложно синтезируемого МЕТАЛЛА И МНОГА МНОГА МНОГА алмазов и прочего tongue Ну и расковыряв звезду можно найти вообще многа всего!!!11!!!! happy Кстати ещё интересно... можно ли "пожить подольше" если нас ждётъ большой разрыв например за счёт зон с повышенной гравитации? Ну такие селимся вокруг сверх массивных чёрных дырок и они стягивают вакуумъ вокруг себя не давая ему разорваться через световой барьер? Или представляю себе что то вроде превращаем всё в чёрные дыры\тёмную материю что бы не дать вселенной разорваться dry Впрочем не уверен что у нас хватит мощи на это дело wacko Да определённо штамповка тёмной материи попадает под категорию "философских гипотез" dry


Какие бы вы миры не создавали в своём воображении, реальность всегда подкидывает вам идеи...

Сообщение отредактировал erajzaon - Суббота, 05.12.2015, 06:13
mgifosДата: Суббота, 05.12.2015, 06:27 | Сообщение # 458
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 46
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата Rattus ()
Просто видимо не все ещё поняли, что битвы в реалистичной космоигре могут быть максимум только в стиле DEFCON

Это слишком пессимистично. Даже условность боев игры "Faster Than Light" выглядит веселее, например.

Прикрепления: 2801379.jpg(256Kb)
rain42143Дата: Суббота, 05.12.2015, 06:44 | Сообщение # 459
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 84
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата erajzaon ()
Не каких эффектов не будет
Ага, первоначально я тоже так думал.
У нас имеется: условно цилиндр, 30 см один торец, 10 метров другой. Длинна цилиндра ~300 000 км.
Цилиндр заполнен ионизированным и не ионизированным водородом при средней плотности 10^−21 кг/м³.
Через данный объём проходит 10 гигаваттный импульс. Рассеянный газ в данном объёме переходит в состояние высоко ионизированной плазмы, за тысячные доли секунды.
Как это будет выглядеть для движущегося наблюдателя?
Что он (наблюдатель) будет видеть?
Точно ли "никаких эффектов не будет"? Подумайте еще раз хорошо.
erajzaonДата: Суббота, 05.12.2015, 08:17 | Сообщение # 460
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 413
Награды: 2
Статус: Offline
rain42143, Хм... а ведь верно... вакуумъ то ведь не только "виртуальными кварками" заполнен... Водород превратившись в плазму может не хило так засиять и нафонить всякими лучами dry предположительно...

Какие бы вы миры не создавали в своём воображении, реальность всегда подкидывает вам идеи...
RattusДата: Суббота, 05.12.2015, 09:13 | Сообщение # 461
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата rain42143 ()
Тысячекилометровый хвост плазмы за кораблём при торможении в атмосфере планет.
Ну, это, в принципе, можно, но наблюдаемо во всей красе только с поверхности. И это будет последним наблюдением. И поэтому очень недолгим.

Цитата rain42143 ()
Искусственные сверхновые
ЩИТО???77777

Цитата rain42143 ()
ослепительно сверкающие обломки цели продолжающие полёт по орбите после попадания.
Ну, обломки это можно. На самом деле наблюдатель чуть поодаль сможет кое-что увидеть, если повезётъ: а конкретно:
1. Станция/корапь, челночки летаютъ...
2. ТРАХБАБАБАХКРОВЬКИШКИ
3. Живописный медленно остывающий космический мусоръ.

Уже полвека так практически любая крупномасштабная война выглядит по большей своей части.

Цитата rain42143 ()
Тот-же лазер - будут ли видны какие-то эффекты при прохождении гигаваттного импульса сквозь сотни тысяч км вакуума?
НЕТЪ. Поэтому их можно только дорисовать - как это сделано в Элите. Но только если это имеет смысл. Скорее всего это может иметь смысл тоже только на тактической карте.

Цитата rain42143 ()
На тактической карте, да, скорее всего так.
Весь интерактивный экшон будет ТОЛЬКО на тактической карте. А несхематичная прорисовка там будет только ухудшать понимание происходящего. Масштабы и скорости войны УЖЕ стали "нечеловеческими": то, что видно как точка на горизонте, через долю секунды КРОВЬКИШКИ и тишина.

Вы же инженерио - сами же тут вроде всё считали? Так посчитайте времена и угловые размеры объектов на соотв. расстояниях применительно к наблюдателю, обозревающему всю полусферу.

Цитата erajzaon ()
расковыряв
Любое расковыряние на таких энергиях скальпелем сделать невозможно. А когда оно остынет до доступных температур - опять соберётся в шарик с тяжелыми элементами внутре. Можно, конечно, пособирать обломки по округе - но "округа" эта будет больше чем стог сена для иголки. И это не говоря о том, что их и без расковыряния в достатке должно летать в системах по гораздо более стабильным и вменяемым орбитам. А алмазам и мет. водороду при резком нагреве и перепаде давления ничто не помешает перейти в своё термодинамически равновесное состояние, что они целиком и непреминут сделать сразу.

Яжгрю - нету чудес в этой Вселенной. Были бы чудеса - нас бы не было. Строго по теореме Нётер.


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
rain42143Дата: Суббота, 05.12.2015, 09:40 | Сообщение # 462
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 84
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата Rattus ()
Ну, это, в принципе, можно, но наблюдаемо во всей красе только с поверхности. И это будет последним наблюдением. И поэтому очень недолгим.

Не совсем так, и не только с поверхности. Тормозной маневр - немножко "зачерпнули" атмосферу кораблём, погасили какую-то часть скорости, сэкономив рабочее тело. Взамен подарив планете красивый плазменный хвост. Это на самом деле возможно.
Цитата Rattus ()
ЩИТО???77777

Немного образно выразился, для красоты biggrin чё сразу к словам придиратся?
Переход приличной массы корабля противника в плазму за доли секунды, как по вашему выглядеть будет?
Цитата Rattus ()
НЕТЪ

Вот с этим не совсем уверен. Вполне возможно, что что-то и будет видно.
Цитата Rattus ()
Вы же инженерио - сами же тут вроде всё считали? Так посчитайте времена и угловые размеры объектов на соотв. расстояниях применительно к наблюдателю, обозревающему всю полусферу.

Это-то понятно. Но считать эт одно, а увидеть как это будет выглядеть, совсем другое. Мне и самому интересно smile
RattusДата: Суббота, 05.12.2015, 10:46 | Сообщение # 463
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата rain42143 ()
Переход приличной массы корабля противника в плазму за доли секунды, как по вашему выглядеть будет?
Как большой бум: вспышка-кровькишки и всё.

Цитата rain42143 ()
Немного образно выразился, для красоты
Для красоты есть точное выражение: "какой бы большой вам ни представлялась сверхновая, она - больше". Т.е. это ВСПЫШКА и НИЧЕГО, строго по Эренесту нашему Резерфорду, демонстрировавшему распад радия на экране, который то весь светился, то весь темнел: "Теперь вы видите, что ничего не видно. А почему ничего не видно, вы сейчас увидите."


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
rain42143Дата: Суббота, 05.12.2015, 11:16 | Сообщение # 464
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 84
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата Rattus ()
Как большой бум: вспышка-кровькишки и всё

Нет, не всё. Говоря точнее, это лишь начало весьма зрелищного и впечатляющего процесса.
Только небольшая часть массы цели, "поймав" гигаватты энергии импульса, перейдёт непосредственно в излучение (вашу "вспышку"). Большая часть начнёт расширение в виде облака плазмы, температурой в миллионы градусов. Какая-то часть цели, коей не достанется значительной порции энергии, сохраняя момент движения, продолжит путешествие в виде расплавленных "брызг" и т.д.
Как раз "кровькишки" там-то и не предвидится.
Вот так примерно, на мой взгляд:
Прикрепления: 1443957.jpg(157Kb) · 0882722.jpg(394Kb)
NuclearCHEДата: Суббота, 05.12.2015, 11:42 | Сообщение # 465
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
Rattus, именно поэтому нужна наземка, с транспортёрами, танчиками, истребителями, пехотой, тысячами пехоты, и чтобы можно было играть за каждый юнит как в renegade!

Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт космического сражения
Страница 31 из 33«122930313233»
Поиск:

>