ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 2 из 2«12
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Модель геймплея и сетевая архитектура (Немного рассуждений)
Модель геймплея и сетевая архитектура
NuclearCHEДата: Понедельник, 14.01.2013, 16:19 | Сообщение # 16
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
Да успокойтесь вы! ещё четко не определена системма дистрибьюции игры, внутриигровая экономика и т.д. и т.п.

Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
GodModeДата: Вторник, 15.01.2013, 00:38 | Сообщение # 17
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 50
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата
Я же, писал что в онлайн игре оч важно кол-во игроков которые будут в нее играть.

Не раздавать сервера всем подряд.
DEUSSДата: Воскресенье, 17.02.2013, 16:19 | Сообщение # 18
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 9
Награды: 0
Статус: Offline
Доброго времени суток. Прочитав посты выше (о оплате), немного не обрадовался. Я вообще предпочитаю свободный софт, и сам, если что делаю, отдаю в народ бесплатно. Так что я за Free to Play. Это чисто моя мысль. Разработчик как захочет, так и зделает. Но если бы я делал - зделал бы бесплатно.
ZIHAMMER1411Дата: Воскресенье, 17.02.2013, 16:42 | Сообщение # 19
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
DEUSS, и было бы много школоты, донат - то есть %^$#@. Хотя при платном распространении школота тоже будет, зато не будет доната.

Сообщение отредактировал ZIHAMMER1411 - Воскресенье, 17.02.2013, 16:43
DEUSSДата: Воскресенье, 17.02.2013, 19:30 | Сообщение # 20
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 9
Награды: 0
Статус: Offline
ИМХО Школоты в таком симе, мне кажется, мало будет, т.к. это не аркада.
ZIHAMMER1411Дата: Воскресенье, 17.02.2013, 19:57 | Сообщение # 21
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Цитата (DEUSS)
ИМХО Школоты в таком симе, мне кажется, мало будет, т.к. это не аркада.

Будет, ещё как.
deimosДата: Пятница, 18.04.2014, 04:18 | Сообщение # 22
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
Я вот думаю, что за сервер для мультиплеерной части игры разработчику надо будет регулярно платить и потребуется ещё обслуживание и апгрейд железа и софта. Всё это не бесплатное и довольно дорогое удовольствие, которое скорее всего потребует постоянной занятости и определённого оплачиваемого штата сотрудников, официальный офис и др.
Так что , если игра пойдёт нормальными тиражами, к примеру, более 5-10тысяч экземпляров, то разработчику обязательно всё таки придётся вводить подписку, хотя бы только за пользование мультиплеерным серваком.

F2P система с микротранзакциями + цена за однократную покупку дистрибутива - будет самая подходящая.
Так как игра всё время будет расширяться и приростать новым контентом и возможностями, думаю можно ещё будет выпускать и платные DLC...

Требование в начальной покупки дистрибутива в 20$ сможет отсеять самых неадекватов, тупых троллей и школоту.
А ежемесячная подписка скажем в 5$ будет совсем не обременительна для любого желающего поиграть и в тоже время сможет неплохо подержать разработчика в его дальнейших свершениях и не даст ему забросить проект из-за безденежья.


Сообщение отредактировал deimos - Пятница, 18.04.2014, 04:25
mr-colobocДата: Понедельник, 23.06.2014, 02:28 | Сообщение # 23
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
Насчет отказа от синглплеера:

если, хоть кто-нибудь, скажет эту идиотскую идею, то я по айпи (как в watch_dogs) вычислю этого человека, и отвешаю ему люлей.
Я обожаю EVE Online. И я играю в нее почти каждый день. Игра очень крутая. Но нету чертового синглплеера! Так же, как и в других хороших MMO. А это бесит. SE изначально создавался оффлайновым проектом. Более того. Лучше организовать покупку игры (за, скажем 200 рублей, адекватные люди не пожалеют), а для мультиплеера организовать подписку (PaytoPlay, за... Скажем те же 200 рублей, как в еве). Это будет просто шикарно, поскольку и в mp будут адекватные игроки, и разработчик будет жить за счет sp, что, по меркам, весьма кошерно. Мое имхо.
luisalbertДата: Вторник, 10.02.2015, 15:29 | Сообщение # 24
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
Думаю лучше всего вариант "один раз заплатил и играй", пусть стоит 20$ или 63$ главное что один раз заплатил и играй сколько хочешь. f4p тут не прокатит, хотя бы потому что разработчик со своей командой тратит свое время силы и знание на разработку этого проекта. Мое ИМХО - разработчики должны получать за свой труд вознаграждение ! ! !

Следует так же добавить, что даже при системе раз заплати и играй проект не умрет и всегда будет получать финансирование с помощью новых пользователей, благо сейчас реклама успешно делает свое дело. А учитывая ту редкость и уникальность которую дает игра, желающих хардкорщиков будет уйма.


Win 7 Proffesional x64
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+
RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7
NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
RattusДата: Вторник, 24.03.2015, 06:12 | Сообщение # 25
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Напомню, что Автором уже окончательно определена схема распространения ожидающихся прокдуктов на основе SE:
Планетарий - freeware, игра-сингл - однократная покупка занедорого.
Мультиплеер же пока даже не стоит на повестке дня - на базовую игру бы набрать.


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Модель геймплея и сетевая архитектура (Немного рассуждений)
Страница 2 из 2«12
Поиск:

>