ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 4 из 5«12345»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Приборная панель
Приборная панель
EchoTangoДата: Воскресенье, 19.01.2014, 11:57 | Сообщение # 46
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата
И да, просто скорости мало, корабль может затормозить далеко от планеты, как тогда выбирать референсное тело?

Референсное тело должно быть тем, в сфере влияния которого находится корабль.
В текущей версии, это просто ближайшее тело. Но мне кажется это неправильным. Потому, что не может астероид быть референсным телом, когда у пролетающего корабля скорость 30км/сек.
В общем случае, референсным телом должна быть звезда.


Сообщение отредактировал EchoTango - Воскресенье, 19.01.2014, 11:59
EchoTangoДата: Воскресенье, 19.01.2014, 12:26 | Сообщение # 47
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
Вот вам ходовая рубка. Правда не подводная лодка.

Добавлено (19.01.2014, 12:26)
---------------------------------------------
Наличие обширных помещений на космическом корабле представляется мне сомнительным.
Скорее всего будут малые и средние размеры, с частыми герметичными переборками для быстрой изоляции в случае декомпрессии или пожара.
Рубка большая уже тожне не нужна. Уже сейчас мы пробуем Oculus Rift. А что дальше?
Большие рубки - для кино. Там драматизм больше. И пафос.
Собрать всех старших офицеров в одном помещении (стоящими у пультов!) и грозным голосом командовать. Это для попкорнофагов.
Космонавт будущего - это, как не печально, тело в гелевой противоперегрузочной капсуле, с индивидуальной системой жизнеобеспечения. И группа дронов технического обслуживания, контролируемых дистанционно. Вот и весь экипаж.
Грустно, но эффективней чем сотни кубометров помещений, охваченных системой обеспечения, многослойные противорадиационные защиты.

Прикрепления: 6970639.jpg(276Kb)
SpaceEngineerДата: Понедельник, 20.01.2014, 03:16 | Сообщение # 48
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата EchoTango ()
В текущей версии, это просто ближайшее тело. Но мне кажется это неправильным. Потому, что не может астероид быть референсным телом, когда у пролетающего корабля скорость 30км/сек.

Я просто не успел доделать. Если заглянете в wiki в SE, найдёте там радиусы сфер действия и влияния. Но корабли пока не умеют использовать эту информацию.

Цитата EchoTango ()
Космонавт будущего - это, как не печально, тело в гелевой противоперегрузочной капсуле, с индивидуальной системой жизнеобеспечения. И группа дронов технического обслуживания, контролируемых дистанционно. Вот и весь экипаж.

+1 biggrin


mindstalkerДата: Вторник, 21.01.2014, 17:52 | Сообщение # 49
Космический пилот
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 96
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата EchoTango ()
Космонавт будущего - это, как не печально, тело в гелевой противоперегрузочной капсуле, с индивидуальной системой жизнеобеспечения


В принципе, правильно. Хотя, всё зависит от фазы полета.
У нас есть, по крайней мере, три:
- Фаза разгона/торможения
Характеризуется высокими перегрузками и сравнительно небольшой длительностью (даже запаса дельта V в 10000км/с хватит всего часов на 10 при ускорении 30g). Всё живое ходится прятать в противоперегрузочные капсулы. Управление кораблем, пожалуй, только через нейроинтерфейс.

- Фаза анализа информации
Характеризуется состоянием микрогравитации (возможно, с небольшими периодами ускорения - например, для коррекции орбиты) и высокой длительностью - до нескольких недель или, даже, месяцев. Вот здесь, как раз, имеют смысл жилые отсеки, обзорные палубы, удобные рабочие кабинеты и т.п. Хотя, всё зависит от качества систем жизнеобеспечения и виртуальной реальности.

- Фаза гиперпрыжка.
Тут у меня просто недостаточно информации об эффектах, возникающих во время гиперперелета и его длительности (излучения, магнитные и электрические поля, перегрузки - всё это может потребовать размещать экипаж в защищенных отсеках, например - в тех-же противоперегрузочных капсулах).

А насчет приборной панели - мне нравится идея размещения органтв упраавления кораблем в виртуальной реальности, воссоздающей окружение корабля на основании как информации, получаемой в реальном времени с датчиков корабля и зондов, так и информации, сохраненной в базе данных.
Игрок может, в зависимости от задачи, как свободно перемещать камеру, так и привязать ее к какому-либо объекту. В режиме свободной камеры объекты или части объектов, восстановленные из базы данных могут особым образом подсвечиваться, чтобы сделать более наглядной и очевидной их виртуальную природу.
А всё управление кораблем производится через автопилот, имеющий несколько режимов. Каждый такой режим имеет свой интерфейс и схему управления, облегчающие выполнение определенного круга задач.
Например:
- Интерфейс, как в авиасимуляторах - для атмосферного полета
- Интерфейс, как в космосимуляторах - для свободного космического полета
- Вид о третьего лица, с возможностью передвигать 'призрак' корабля, как в 3d редакторах - для прецезионных маневров вроде стыковки
- Карта поверхности планеты для определения маршрута атмосферного полета
- Вид планеты из космоса с подсветкой орбит - для выбора района посадки или для выбора орбиты при выходе в космос или при орбитальных маневрах
- Вид звездной системы для межпланетных перелетов
... и т.д. - для межзвездных, внутрегалактических и межгалактических перелетов.


Windows 7 x64; Core i5-2500K (3.3 Ghz); 8Gb RAM; Radeon HD 6950 2Gb
5555Дата: Вторник, 29.04.2014, 15:24 | Сообщение # 50
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 19
Награды: 0
Статус: Offline
Я думаю будет прикольно когда ты садишся в капсулу и попадаеш в виртуальную кабину в центре которой твой корабль(конечно гаразно меньше) а рядом остальные обьекты. Можно вызвать менюшку и к преиеру увеличить моштаб. Можно прогулятся дальше и дойти к премеру до планеты и над ней высветятся вся инфа. и действия ( к примеру: лететь к, лететь от, выйти на орбиту) тоже самое с кораблями. Это будет класно. happy
Nikita11Дата: Вторник, 29.04.2014, 16:00 | Сообщение # 51
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата 5555 ()
попадаеш

Цитата 5555 ()
гаразно

Цитата 5555 ()
преиеру

Цитата 5555 ()
моштаб

Цитата 5555 ()
премеру

Цитата 5555 ()
класно

В моей смерти прошу винить...


Сообщение отредактировал Nikita11 - Четверг, 01.05.2014, 11:39
MikailllKavkazДата: Вторник, 29.04.2014, 18:48 | Сообщение # 52
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Nikita11 ()
которой

А тут что не так? Наверно хотели выделить не это слово, а
Цитата 5555 ()
садишся
Nikita11Дата: Вторник, 29.04.2014, 21:13 | Сообщение # 53
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
MikailllKavkaz, упс.. исправим. Спасибо wink
5555Дата: Четверг, 01.05.2014, 11:34 | Сообщение # 54
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 19
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата Nikita11 ()
попадаеш

Цитата 5555 ()
садишся

Цитата 5555 ()
гаразно

Цитата 5555 ()
преиеру

Цитата 5555 ()
моштаб

Цитата 5555 ()
премеру

Цитата 5555 ()
класно

В моей смерти прошу винить...


Невнимательность 100 лвл.
Nikita11Дата: Четверг, 01.05.2014, 11:39 | Сообщение # 55
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
5555, biggrin biggrin
isotericДата: Пятница, 20.03.2015, 21:15 | Сообщение # 56
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
вообще 5555 дело говорит

То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
RUSich101Дата: Суббота, 21.03.2015, 20:40 | Сообщение # 57
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 120
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата 5555 ()
Я думаю будет прикольно когда ты садишся в капсулу и попадаеш в виртуальную кабину в центре которой твой корабль(конечно гаразно меньше) а рядом остальные обьекты. Можно вызвать менюшку и к преиеру увеличить моштаб. Можно прогулятся дальше и дойти к премеру до планеты и над ней высветятся вся инфа. и действия ( к примеру: лететь к, лететь от, выйти на орбиту) тоже самое с кораблями. Это будет класно.

Либо ваш корабль будет точкой, либо до следующей планеты вы будете идти часы/дни/недели...

Добавлено (21.03.2015, 20:40)
---------------------------------------------
А ещё есть третье измерение...

Это, если я вашу идею правильно понял.

isotericДата: Суббота, 21.03.2015, 21:00 | Сообщение # 58
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
Инженер же сказал что будет варп

То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
RUSich101Дата: Воскресенье, 22.03.2015, 07:48 | Сообщение # 59
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 120
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата isoteric ()
Инженер же сказал что будет варп

Речь же про приборную панель

Если я правильно понял, то предлагается игра от первого лица, где в галографической комнате будет иконка корабля и окружающих объектов...
isotericДата: Воскресенье, 22.03.2015, 08:00 | Сообщение # 60
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
ааа ну тогда наверное будет что-то вроде этого http://images1.wikia.nocookie.net/__cb200....ap2.jpg
Мы будем внутри этого а отображаться на карте будут уменьшенные упрощенные модельки объектов


То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Приборная панель
Страница 4 из 5«12345»
Поиск:

>