ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 90 из 92«128889909192»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Концепт базового корабля
Nikita11Дата: Суббота, 28.02.2015, 17:52 | Сообщение # 1336
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата Rattus ()
итоговая длина пробега в его толще по идее то на то и выходит, не?
Выходит-то выходит, но при этом увеличивается масса щита. А у нас каждый килограмм на счету.
Поищите на форуме. Точно где не помню, но уже был разговор про конусообразный щит.


Сообщение отредактировал Nikita11 - Суббота, 28.02.2015, 17:54
isotericДата: Суббота, 28.02.2015, 18:42 | Сообщение # 1337
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
тогда может толщину снизить ?

То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
ruukleДата: Четверг, 23.07.2015, 16:32 | Сообщение # 1338
Космический турист
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 21
Награды: 2
Статус: Offline
пришла вот в видениях еще одна конструкция
isotericДата: Четверг, 23.07.2015, 19:05 | Сообщение # 1339
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
Вообщем-то не плохо (красиво cry ). А каких размеров корабль?, а спереди щит или фотоэлементы?

То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
Nikita11Дата: Четверг, 23.07.2015, 19:38 | Сообщение # 1340
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата ruukle ()
пришла вот в видениях еще одна конструкция
На базовый корабль никак не тянет - уж больно мал. Как исследовательский внутрисистемный (гипер можно выкинуть) дрон - вполне.
RattusДата: Четверг, 23.07.2015, 20:26 | Сообщение # 1341
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата Nikita11 ()
Как исследовательский внутрисистемный (гипер можно выкинуть) дрон - вполне.
Чтобы он летел месяц от края до центра, если система не "поджатая", а полноразмерная (типа нашей)?
Ну потомушта больше ~0,01c густота внутрисистемного газа/пыли разогнаться точно не даст даже не смотря на щит. Тут, конечно, надо посчитать, но как бы после расчётов даже эта оценка не оказалась на порядок оптимистичнее реального положения. wink


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
ruukleДата: Воскресенье, 26.07.2015, 00:04 | Сообщение # 1342
Космический турист
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 21
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата isoteric ()
Вообщем-то не плохо (красиво ). А каких размеров корабль?, а спереди щит или фотоэлементы?

щит
Цитата Nikita11 ()
На базовый корабль никак не тянет - уж больно мал. Как исследовательский внутрисистемный (гипер можно выкинуть) дрон - вполне.

вроде размеры ни где не указывал, пропорционально если шатл 100 метров то весь корабль 3 км (если его визуально уменьшить а размер оставить то и того больше) rule от SpaceEngineerа (в начале ветки который) вроде не нарушал .
художника может обидеть каждый как говорится, я к великому сожалению не математик и не дипломированный ракетостроитель так что просто показываю дизайнерскую идею , если интересует то о конкретике можем договориться (длинна, ширина, высота).
п.с.
мне очень понравилась идея игры и я хотел бы видеть ее красивой еще и c визуальноq точки зрения

Добавлено (26.07.2015, 00:04)
---------------------------------------------
псс, эй парни не хотите немного арочных конструкций, фул модульная сборка


Сообщение отредактировал ruukle - Воскресенье, 26.07.2015, 00:28
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 26.07.2015, 15:55 | Сообщение # 1343
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Если модули подогнать под стандарт размеров редактора SHW и импортировать в него, будет хорошо smile

takumiДата: Четверг, 01.10.2015, 13:55 | Сообщение # 1344
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
Я вот чё подумал:
А если двигатели будут поворотными, т.е. не вращаться, а блок - вокруг оси корабля с выходом за щит? ща наваяю...
зы
КИУМ, ессно, пострадает, но этот вариант избавит от поворота и => от защиты от потока.
Хотя... мы ж прилетели в другую галактику( ну или в нашу), и скорость частиц <10-50 км\с.
Хм.?


Сообщение отредактировал takumi - Четверг, 01.10.2015, 14:08
miltinsakalsДата: Понедельник, 22.02.2016, 01:46 | Сообщение # 1345
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
Всем доброго времени. Внесу и я свою лепту.
А собственно зачем корабль делать "ажурной конструкцией"? Чем плоха идея сферы или сфероида? Такая жизненно важная часть, как жилой модуль, можно упрятать в центр сферы. Ангары и грузовые отсеки располагаются ближе к периметру сферы. Между стенками прокачивается рабочее тело, которое служит дополнительным теплотводом к радиаторам и радиационной защитой. В рабочем теле свободно "циркулируют" наноботы, которые, в случае чего, могут создать пленку в местах пробоины, а то и "залатать" ее, используя накопленные ресурсы с астероидов. Во время боя, рабочее тело может послужить "суспензорной защитой" от лучей лазеров и пучков частиц, а "роевые облака" нанитов еще сформировать дополнительную отражающую поверхность, эдакая смарт-абляционная броня. Из-за простоты, наноботов можно "напечатать" на 3д-принтере столько, сколько нужно для работы.
Чем еще хороша сферическая конструкция, то что двигатели можно расположить равномерно по корпусу, и корабль может двигаться в любую сторону, и жилой модуль в центре сферы-корабля всегда разворачивается в сторону "выхлопа" двигателей. И раз мы используем источник энергии реактора на "колебаниях виртуальных частиц", то почему бы не реализовать на принципе "взаимодействия с виртуальными частицами" безреакционый привод? Тем более такая технологии вполне реальна и правдоподобна.
И еще мысли насчет сверхсветового двигателя. Корабль с двигателем Алькубьерре не сможет двигаться со сверхсветовой скоростью. И почему бы, для большей реалистичности, не использовать... теорию Хайма-Дрешера? Выполняется то же вышесказанные условия в начале темы для гипердрайва. Только с помощью установки Хайма-Дрешерае можно генерировать и искусственную гравитацию, или же использовать как гравикомпенсатор от перегрузок.
EchoTangoДата: Суббота, 30.04.2016, 05:39 | Сообщение # 1346
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
По поводу стыковочных узлов шаттлов:
В данный момент, стыковочные узлы кораблей из редактора SHW позволяют стыковку шаттлов кормой, при этом верхняя часть фюзеляжа развернута наружу. При том, что створки отсека полезной нагрузки изображены как и у классического шаттла на "спине".
В последней версии SE введена стыковка, поддерживающая такое положение корпуса. Грубо говоря, космолет "садится" на материнский корабль, как вертолет, или VTOL.

Не считаю такую практику правильной. Аргументирую:
- стыковка гораздо сложнее отстыковки и отхода от корабля, и должна производиться носом. Отстыковка проста: открытие захватов, и тормозной импульс. Стыковка: подход, выравнивание скоростей, выравнивание по осям. Безопаснее, и естественнее делать это носом. Это не авто в гараж задом задвигать.
- расположение продольной оси шаттла перпендикулярно главной оси материнского корабля дает еще одно преимущество: при долговременном разгоне с ускорением 1g достаточно просто производить уход за системами и погрузочные-разгрузочные работы в привычном для "планетянина" положении, что позитивно скажется на качестве производимых операций.
- в случае такой стыковки параллельно главной оси, что мы SE воспроизводит сейчас, считаю, что подход к кораблю должен производится "снизу", как подходили реальные шаттлы к ISS. Во первых створки грузового люка будут развернуты в сторону материнского корабля, и это позволит упростить грузовые операции (а инженеру не парится как изображать механизм погрузки), а во вторых днище шаттла более надежно защищено от повреждений толстым слоем теплоизоляции.

Думаю вышеизложенное следует учитывать при разработке моделей.
SpaceEngineerДата: Суббота, 30.04.2016, 14:31 | Сообщение # 1347
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Для этого нужно обновить модель стыковочного кольца.
А ориентация корабля при стыковке не имеет значения - позже будет реализован стыковочный интерфейс, например вид переключится на вид из камеры рядом со стыковочным узлом, или просто появится некая абстрактная картинка в виде сетки с перекрестьем.


EchoTangoДата: Пятница, 06.05.2016, 07:09 | Сообщение # 1348
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
Загрузите редактор кораблей SHW, вставьте стыковочное кольцо, и присмотритесь к облепившим его "Скайлонам". На их днищевой части видны швы крышек шасси. А стыковочный узел находится на "спине", и шов на спине в виде гробика - это крышка стыковочного устройства.
Деталь присоединенная к кормовой части - это скорее подвижный шлюз, как в аэропортах.

Уверен, что Скайлоны пристыкованы к кольцу спиной, а не кормой к шлюзу.
SpaceEngineerДата: Пятница, 06.05.2016, 19:24 | Сообщение # 1349
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Я сделал так, да ещё и перевернул их, лишь из соображения удобства ручной стыковки (да хотя бы её возможности!). Иначе, пока нет нормального интерфейса стыковки, это было бы сделать практически невозможно.

EchoTangoДата: Суббота, 07.05.2016, 01:36 | Сообщение # 1350
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
Вопросы инженеру:
Первоначальный концепт корабля предусматривал гипердвигатель, позволяющий перемещение в обычном пространстве со сверхсветовой скоростью. Для предотвращения пылевой коррозии, корабль планировалось оснащать фронтальным противометеоритным щитом.
Впоследствии в концепт был добавлен двигатель Алькубьерре, создающий вокруг корабля варп-сферу.

Вопрос 1:
Есть ли необходимость использовать метеоритный щит на кораблях с двигателем Алькубьерре?

Вопрос 2:
Корабль находящийся в варпе, испускает луч света/лазера. Пройдет ли этот луч сквозь поверхность варп-сферы?
Луч лазера попадает на поверхность варп-сферы снаружи. Он отразится? Он пройдет насквозь? Пройдет под другим углом?

Вопрос 3:
Допустим корабль перешел в варп, когда в непосредственной близости маневрировал шаттл. Шаттл оказался внутри варп-сферы.
- Будет ли шаттл двигаться вместе с кораблем?
- может ли шаттл маневрировать в пределах сферы варпа, или залипнет в одной точке?
- сможет ли шаттл приблизиться к поверхности сферы, или даже пройти сквозь нее наружу?

Вышеперечисленные вопросы не относятся к области реальной физики, а только к игровым концепциям Space Engineer.
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Страница 90 из 92«128889909192»
Поиск:

>