ENG Новый сайт

Расширенный поиск

[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 80 из 92«1278798081829192»
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Концепт базового корабля
SHWДата: Понедельник, 28.04.2014, 11:39 | Сообщение # 1186
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Импортировал "Серебряную пулю" в Space Engine.
Каждый режим пришлось делать отдельным кораблём.
Длиной он примерно в 2 раза меньше Y-wing-а:



Модель можно скачать тут (15 МБ)
Прикрепления: 6112816.jpg(489Kb)


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB


Сообщение отредактировал SHW - Понедельник, 28.04.2014, 12:08
a7Дата: Понедельник, 28.04.2014, 12:43 | Сообщение # 1187
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 84
Награды: 3
Статус: Offline
SHW, Ура! Спасибо! Делай еще!
max1muzДата: Суббота, 14.06.2014, 01:31 | Сообщение # 1188
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 46
Награды: 0
Статус: Offline
Итак, спустя целый год, можно продолжить моделить кораблики. smile Но прежде чем пихать в игру большой и тяжелый во всех смыслах звездолет, я решил попробовать вставить небольшую модельку, которую сделал чтобы не терять навыков еще в феврале.

Это что-то типа орбитального зонда. Они выпускаются небольшой стайкой возле планеты, затем самостоятельно занимают нужные орбиты и собрав информацию передают ее на корабль. Или возвращаются на него, когда он снова окажется возле планеты.
Прочитал инструкцию по импорту в движок и вставил.
Получилось такое:


WTF? Что я сделал не так? Пробовал несколько раз, шаг за шагом повторяя инструкцию, еще и модель проверил - мало ли, с геометрией накосячил, или сконвертировал криво. Вроде все норм.
Требуется помощь экстрасенсов, потому-что я не понимаю где сломалось.

SHW, Прикольно, мне твой концепт еще на конкурсе лоуполи крейсеров понравился. smile
Попробую еще со своим конкурсным поделием поэкспериментировать, хотя оно по стилистике не совсем подходит.

Кстати подумал над интерьерами, которые давно тут обсуждаются. Мне такой стиль нравится:

Ну, теплые, ламповые ЭЛТ и заменить можно, но в целом ИМХО замечательный стиль.
Прикрепления: 1116867.jpg(232Kb) · 5151934.jpg(214Kb)


Сообщение отредактировал max1muz - Суббота, 14.06.2014, 02:50
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 15.06.2014, 01:31 | Сообщение # 1189
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата max1muz ()
Попробую еще со своим конкурсным поделием поэкспериментировать, хотя оно по стилистике не совсем подходит.

Вообще я не против такого дизайна. Корабль не обязательно должен выглядеть как бочка с двигателями. Если он не нарушает законов физики или хотя бы простой глупости, то почему бы и нет)


max1muzДата: Воскресенье, 15.06.2014, 20:41 | Сообщение # 1190
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 46
Награды: 0
Статус: Offline
Есть контакт. smile




Разобрался с некорректными размерами - оказывается в максе я менял Display units, а не System Units.

Получилось модель зонда загрузить, тоже было дело в размерах.


Раньше не выходило потому, что ставил значение длины вручную и это все портило. Вообще странно, мне кажется самостоятельное выставление размера должно работать.
Ладно, с этим справились, но возникла еще проблема. Видимо SE считает, что длина корабля это там где длиннее. biggrin В данном случае, сориентировало по радиаторам. Как бы развернуть кормой к себе?
Попробовал в режиме редактирования, но там только в одной плоскости вращает.

А как можно карту Glossiness подключить? Если я в sml напишу что-то вроде GlossMap, она подхватится?

Добавлено (15.06.2014, 20:41)
---------------------------------------------
Да, скачать и посмотреть в игре можно тут:
Крейсер
Зонд

Прикрепления: 7247877.jpg(269Kb) · 1782442.jpg(195Kb) · 5800234.jpg(205Kb) · 0343277.jpg(168Kb) · 1560121.jpg(210Kb) · 6944093.jpg(203Kb)


Сообщение отредактировал max1muz - Воскресенье, 15.06.2014, 20:02
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 15.06.2014, 22:55 | Сообщение # 1191
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
Цитата max1muz ()
Видимо SE считает, что длина корабля это там где длиннее. В данном случае, сориентировало по радиаторам.

Можно просто Unit выставить какой надо (метр там или что у вас).

Цитата max1muz ()
А как можно карту Glossiness подключить? Если я в sml напишу что-то вроде GlossMap, она подхватится?

Вместо этого есть specular map - либо альфа канал диффузной текстуры, либо отдельная текстура SpecMap. В инструкции по кораблям всё написано.


max1muzДата: Воскресенье, 15.06.2014, 23:35 | Сообщение # 1192
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 46
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Можно просто Unit выставить какой надо (метр там или что у вас).

Юниты в метрах, только боюсь, я не понял как это поможет правильно сориентировать корабль.
Цитата SpaceEngineer ()
Вместо этого есть specular map - либо альфа канал диффузной текстуры, либо отдельная текстура SpecMap. В инструкции по кораблям всё написано.

Есть и specular (SpecMap) и glossiness, отдельными картами. Просто подумал, что можно и то и то подцепить)
RUSich101Дата: Понедельник, 16.06.2014, 07:03 | Сообщение # 1193
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 120
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата max1muz ()
max1muz

В вашем корабле определенно что-то есть из дредноутов HomeWorld2...
SHWДата: Понедельник, 16.06.2014, 11:15 | Сообщение # 1194
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
О, наконец-то в SE появятся нормальные корабли, а не мои однотипные бочонки smile

Добавлено (16.06.2014, 11:15)
---------------------------------------------

Цитата max1muz ()
данном случае, сориентировало по радиаторам. Как бы развернуть кормой к себе?

Поменял матрицу зонда в .sss на:
(1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1)
И стало всё норм.
Это типичная проблема с координатами в 3D редакторах и OpenGL/DirectX.
В 3Д редакторах ось Z направлена вверх, а в OpenGL/DirectX, ось Y направлена вверх. Я просто поменал их местами в матрице. Кстати, вроде как при экспорте в obj можно указывать, менять их местами автоматически, или нет.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
max1muzДата: Понедельник, 16.06.2014, 16:03 | Сообщение # 1195
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 46
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата RUSich101 ()
В вашем корабле определенно что-то есть из дредноутов HomeWorld2...

Да, есть немного, окрас кораблей из хоумворлда мне очень нравится. Моделил с оглядкой на это: http://strategyland.ru/_ld/1/57787887.jpg

Цитата SHW ()
Поменял матрицу зонда в .sss на:
(1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1)
И стало всё норм.

Спасибо. smile А опцию в экспорте снял после импорта первого корабля, т.к было ненужно и позабыл о ней.
Чет все не хоккей - теперь флипнуло полигоны. lol

Ладно, импортирую модель заново, это будет проще всего)

Наверное мне надо отдельную тему открыть, чтобы эту не захламлять.
Прикрепления: 8513710.jpg(77Kb)


Сообщение отредактировал max1muz - Понедельник, 16.06.2014, 16:09
SHWДата: Понедельник, 16.06.2014, 16:09 | Сообщение # 1196
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Цитата max1muz ()
Чет все не хоккей - теперь флипнуло полигоны.

Да, можно одну из единичек (вторую или третью) на -1 поменять. Это из-за того, что отражение в матрице появилось. Я совсем про него забыл.
Но, лучше, действительно переэкспортировать модель.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB


Сообщение отредактировал SHW - Понедельник, 16.06.2014, 16:13
RUSich101Дата: Вторник, 17.06.2014, 06:39 | Сообщение # 1197
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 120
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата SHW ()
Да, есть немного, окрас кораблей из хоумворлда мне очень нравится. Моделил с оглядкой на это: http://strategyland.ru/_ld/1/57787887.jpg

А ещё типичный кривой канал разгона (или что это за канал хз.) у основного орудия (звездной пушки biggrin )
max1muzДата: Вторник, 17.06.2014, 19:37 | Сообщение # 1198
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 46
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата RUSich101 ()
А ещё типичный кривой канал разгона (или что это за канал хз.) у основного орудия

Да это просто окно в броне кривое. biggrin

Увидел отличный концепт корабля с двигателем Алькубьерре, IXS Enterprise. Мелькал на многих околонаучных сайтах. На мой взгляд, труЪ.
https://www.flickr.com/photos/[email protected]/sets/72157644113972600/#
SpaceEngineerДата: Вторник, 17.06.2014, 23:18 | Сообщение # 1199
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 54
Статус: Offline
На мой взгляд, опять скрестили ежа с ужом. Опять горизонтальная планировка с двигателями на хвосте. Это неискоренимо biggrin
Раз уж двигатель Алькубьерре, то, имхо, самая практичная форма - диск или сигара. Неспроста Серые её используют cool


max1muzДата: Среда, 18.06.2014, 00:22 | Сообщение # 1200
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 46
Награды: 0
Статус: Offline
По размерам непохож на звездолет, планетолет наверное. Типа - пять часов и ты у Юпитера. Тогдатакая компоновка в сочетании с удобными, противоперегрузочными креслами и классической самолетной кабиной, не лишены смысла.

В любом случае, сгодится чтобы слетать к серым, или ящерикам на стажировку. biggrin
Форум » SpaceEngine » Геймплей » Концепт базового корабля
Страница 80 из 92«1278798081829192»
Поиск:

>